USCFクイックレーティングがUSCF通常レーティングよりも低いのはなぜですか?

USCFのクイックレーティングがUSCFの通常のレーティングよりも低いことに気づきました。最初は、タイムコントロールが速いのが比較的弱かったせいかと思いましたが、差が大きすぎてそれだけではないようでした。これにより、最近のデュアルレーティングトーナメントの私のセクション(オープンセクションで、サブ1200の別のセクションがあり、レーティングなし)の全員のレーティングを確認することができました。このトーナメントでの50人のプレーヤーのイベント前のクイックレーティングは、平均して通常のレーティングを170ポイント下回りました(これには、これまでクイックをプレイしたことがないため、通常のレーティングと同じ暫定クイックレーティングが与えられたプレーヤーも含まれます)。 。)

私は、評価が局所的に奇妙な地域にいるだけかもしれないと思いましたが、そうではないようです。ウェズリー・ソーは全国で最も高いレギュラーレーティングを持っていますが、彼のクイックレーティングはレギュラーより166ポイント低くなっています。 100番目に良いレギュラーレーティングは2474ですが、100番目に良いクイックレーティングは2263で、211ポイント低くなっています。

2つのレーティングシステムのプレーヤープールは同じではないことはわかっていますが、プールにはかなりの重複があります-すべてがトーナメントでプレーするUSCFメンバーです。プレーヤーがすでに通常の評価を受けている場合、最初のクイック評価は文字通り通常の評価に基づいています。また、どちらの評価システムも同じアルゴリズムを使用して評価を計算しているようです。

しかし、それにもかかわらず、クイック評価は大幅に低く、明らかにほぼ同じです。フルクラス。同じアルゴリズムと同じプレーヤーの多くを考えると、なぜそれらはそれほど低くなるのですか?そして、評価が類似していることが望ましいと仮定すると、この状況を修正するために何ができるでしょうか?

コメント

  • この傾向は現実的であり、統計によって生まれます: uschess.org/archive/ratings/ratedist.php 。レーティングxのパーセンタイルは、クイックの場合は一貫して高く、平均レーティングが低いことを示します。 。
  • これで'がおもしろいです。'が反転する場所が1つあります。これは、 1000未満と評価されたもの-彼らにとっては、クイック評価の方が高かったようです。
  • これは興味深いです(そして私は'自分の学問的なものを見ていませんでした元のコメント)おそらくこれは、子供たちがより速くプレーするためですか?G25のみをプレーする学問的なトーナメントのポケットがあり、そのバブルの外に出る子供はほとんどいないのでしょうか? 。

回答wer

これは部分的にレーティングフロアが原因である可能性があります。

プレーヤーがレーティングフロアに到達した場合、負けてもレーティングを下げることはできませんが、彼の対戦相手の評価はさらに高くなる可能性があります。これにより、評価ポイントがシステムに追加されます。

絶対評価フロアは100で、誰も下に行くことはできません。 (プレイするすべてのイベントとボードに勝つクォーターポイントについて、これは1ずつ引き上げられて最大150になります。)評価フロアは1200から2100まで100ポイントごとに存在し、これらを取得することで達成できます。床から少なくとも200ポイントの評価。オリジナルライフマスターのタイトルを取得することで獲得できる2200のレーティングフロアがあります。最後に、プレーヤーが2000未満のセクションで4000ドル以上を獲得した場合、レーティングフロアは十分に高く設定されるため、優勝する資格がなくなります。

通常の評価とクイック評価の両方に評価フロアがありますが、互いに独立しています。非常に大きな賞のイベントのほとんどは、おそらくクイック評価ではありません。元のライフマスターはそうは思いません。タイトルは簡単な評価で獲得できます。これはおそらく、評価が速いフロアにいる人が少なく、そうである場合は、フロアがそうでない場合よりも低いことを意味します。

システムにレーティングポイントを追加するには、プレーヤーが単にフロアにいるだけでは不十分です。実際にゲームをプレイする必要があります。特にフロアが登場する1200以上のレベルでは、クイックレーティングのゲームよりもレギュラーレーティングのゲームの方が多くプレイされると仮定します。また、年配のプレーヤーはフロアにいる可能性が高いと仮定します(彼らは人生のいつか大きな賞を獲得したため、彼らはかつて通常のレベルを超えて評価を上げることができたため、または彼らのスキルは以前のものではなかったため) )そして特に年配のプレーヤーはクイックゲームよりも通常のゲームをプレイします。

そして若い人が比較的クイックゲームをプレイする場合、それがクイック評価が低いもう1つの理由かもしれません。若いプレーヤーは、非常に低い評価から始める可能性が高くなりますが、急速に向上しています。プレイヤーの能力が向上すると、レーティングが遅れ、対戦相手はレーティングポイントを失う傾向があります。これは、レーティングにデフレ効果をもたらす傾向があります。

回答

実際には低くはありません。それは人によって異なります。

ほとんどの低評価のプレーヤーは、より速いチェスを上手にプレイできるように、または少なくとも非常に遅いチェスゲームよりも上手にプレイできるように間違った方法でトレーニングします。

GMはスピードチェスを非常に上手にプレイできます。遅いOTBゲームよりも速度の評価が低くなることはありません。

問題を悪化させるのは、さまざまな人とその評価でより速くプレイする効果を大幅に変える、すべての奇妙なアドオン遅延と同様のギミックを備えたデジタル時計です。 。

OTOH私は公表された速度評価が彼のOTBよりも高い単なるNMを知っています。繰り返しになりますが、それは評価よりも人に大きく依存します。

また、悪化するのは、評価の1つの非常に広いカテゴリに大きく異なる速度と関連する能力をひとまとめにすることです。

レーティングカテゴリが多いほど、能力と速度がより適切に表示されますが、ほとんどのプレーヤーでは、時間制御を遅くしてもレーティングが上がらないように、できる限り優れている場合が最大になります。

コメント

  • " GMはスピードチェスを上手にプレイでき、ほとんどの場合、スピードが遅くなることはありません。遅いOTBゲームよりも評価が高くなります。"-しかし、ほとんどの通常よりも速い評価が低くなっています。すべてではありませんが、ほとんどです。一部の人にとっては違いは小さいですが(中村は2836レギュラー対2820クイック)、多くの場合'大きくなります(ジェフリーシオンは2787レギュラー対2530クイックです)。
  • 相対的な評価は"人によって異なりますが、"これは非常に現実的な傾向です。クイックレーティングは通常よりも本当に低くなっています。 uschess.org/archive/ratings/ratedist.php

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