3DS Max: resta múltiple (booleana): ¿cómo se hace?

Tengo una placa llena de entradas y necesito agujeros en la caja detrás de ellas.

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¿Cómo puedo hacer todo esto a la vez en lugar de múltiples operaciones booleanas?

Comentarios

  • Hacer booleanos en modelos poligonales es una mala idea en general

Respuesta

Parece que los agujeros que necesita están espaciados uniformemente. Puede hacer un cilindro, crear una matriz, agrupar los cilindros y luego hacer la operación bolean con el grupo de cilindros y el tablero.

Comentarios

  • Hmm, tal vez me perdí algo. Intenté de una manera similar, pero boolean y pro boolean estaban atenuados. Hacer clic manualmente en cada hoyo estaba consumiendo recursos masivos – a la mitad tuve que detenerme. Gracias por la respuesta – estaba empezando a pensar que aquí era donde las preguntas sobre 3D llegaban a morir 🙂

Respuesta

Debe colocar cilindros (6 lados) en cada agujero usando una matriz o el método manual.

Luego, convierta 1 cilindro en polígono editable .

elija Adjuntar lista en Editar geometría (marcado en rojo en la imagen). seleccione todos los cilindros que se adjuntarán en la lista . ( Adjuntar -todos los objetos adjuntos se comportarán ahora como 1 objeto. Al igual que un grupo)

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Finalmente, todo lo que tienes que hacer es usar boolean o pro boolean para elegir este objeto.

Boolen o Pro boolean –

Selecciona ur cuadro primero luego elija,

Boolen (asegúrese de que esté en una subracción) – «seleccionar operando B»

o

Pro booleano: haga clic en «Empiece a elegir» y elija su cilindro.

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