¿Alguien puede explicar cuál es el “ Bono de competencia ” en D & D 5e / Siguiente ¿exactamente?

Estoy leyendo las reglas de 5e, y sigo viendo cómo puedes agregar bonificaciones de competencia a las pruebas de tiradas de ataque con armas en las que eres competente y pruebas de habilidad en habilidades eres competente, pero no puedo encontrar nada sobre lo que realmente es este bono. ¿Cómo puedes determinar cuál es el bono numérico real que agregas a tu tirada? ¿Y en qué momento se usa?

Comentarios

  • Esto es algo que el Starter Set no puede explicar correctamente.

Responder

La bonificación de competencia se indica en la tabla de avance de tu personaje (en el archivo de creación de personajes o PHB p.15) como «Bonificación de competencia», y es universal para tu nivel de personaje . Por ejemplo, de acuerdo con la tabla, un personaje de nivel 3 obtiene +2 por bonificación de competencia, porque la tabla lo dice. Para la conveniencia de los personajes de una sola clase, también puedes buscar tu bonificación de competencia para tu nivel en el avance de tu clase. mesa.

Por lo tanto, un luchador de nivel 5 con Fuerza 18 (el modificador es +4) empuñando su gran espada realiza una tirada de ataque con 1d20 + 4 (modificador de Fuerza) + 3 (bonificación de competencia en el nivel de personaje 5) = 1d20 + 7.

Comentarios

  • Tirada de ataque, no de daño. No ‘ no agrega su bonificación de competencia a las tiradas de daño …
  • … a menos que una característica o efecto así lo indique.

Respuesta

Se puede encontrar en la «descripción de cada clase.

El Bono de competencia representa tu experiencia desde el punto de vista del juego de roles y tu curva de poder desde el punto de vista del diseño del juego.
Lo agregas a habilidades, salvaciones, armas o ataques con hechizos con los que eres competente. Es lo mismo para cada clase.

Comparación con ediciones anteriores

  1. En D & D 3e , para las clases de uso de armas era tu bonificación de ataque base; junto con tu bonificación de dote, mejora de habilidad y tu objeto mágico era bastante progresivo. Has ganado un nivel, tu ataque ha mejorado en más de 1.

  2. En D & D 4e , era la mitad de tu nivel en habilidades y ataques; junto con la bonificación de mejora, mejora de habilidad, bonificación de hazaña, le dio una línea más o menos recta. Ganaste 1 nivel, tu ataque mejoró en 1.

    Esta matemática en las ediciones 3 y 4 significó que las amenazas de las que huiste en el nivel 1 se volvieron fácilmente triviales. En el nivel 11, tu bonificación de ataque y tus defensas 1 eran aproximadamente 10 más altas que en el nivel 1. (D & D 4e aumento de ataque: 5 desde el nivel , 1 de habilidad, 3 de elemento, 2 dote)

D & D 5e las bonificaciones son más bajas y se calculan de manera diferente

En D & D 5e tu progreso es mucho más lento: en el nivel 11 tu ataque es solo 5 más alto (2 de prof, 2 de habilidad, 1 de magia), lo que significa que «se eleva sobre las amenazas mundanas» mucho más lento.

Este bono más bajo muestra un cálculo diferente según el nivel. En D & D 5e el cálculo es tan complicado que los números se repiten en la descripción de cada clase (consulte las tablas que enumeran las características de su clase para los niveles 1-20 en el PHB).

¿Qué fue una « mitad de su nivel redondeada hacia abajo » fácil en D & D 4e ahora es un poco menos pegajoso, pero equivale a « 7 más tu nivel, dividido por 4, redondeado hacia abajo. »


1) verdadero en 4e, pero en 3.x su AC apenas aumentó

Comentarios

  • El primer párrafo es realmente el solo información relevante para la pregunta del OP ‘. El resto podría ‘ haber sido omitido sin debilitar su respuesta.
  • » 7 más su nivel, dividido por 4 , redondeado hacia abajo. » – ¿Es esto realmente correcto? Esta respuesta dice que ‘ s realmente nivel / 4 + 1, redondeado, y eso parece encajar que ‘ estoy viendo en las reglas básicas.
  • @MartinvonWittich ambos pueden ser (y son) correctos al mismo tiempo. Compruébelo, es matemática básica.
  • @Andr á s gracias, ‘ tiene razón. Debo ‘ haber hecho algo mal cuando probé originalmente tu fórmula porque obtenía resultados que eran diferentes de la tabla de las reglas básicas.Lo intenté de nuevo y ‘ tienes razón, ambas fórmulas dan exactamente el mismo resultado 🙂

Respuesta

La competencia se explica en las Reglas básicas, gratis en el sitio web de Wizards of the Coast y en el Manual del jugador . (La forma en que funciona la competencia se describe de la misma manera en ambas fuentes). La bonificación de competencia refleja a través de la mecánica del juego cuánto mejor es un personaje en algunas cosas (ataques, tiros de salvación, hechizos efectos) debido al nivel de experiencia, y también a cuánto mejor es un personaje en ciertas habilidades, ya sea por elección, experiencia, antecedentes, clase y / o raza.

  • el valor numérico de la bonificación se muestra como un valor de +2 a +6, dependiendo del nivel de experiencia de tu personaje. (PHB, p. 15; Reglas básicas, p. 10)

  • Cuándo aplicar la bonificación por competencia se encuentra en el Capítulo 1 (PHB, p. 12; Reglas básicas, p. 7 )

    • Tiradas de ataque usando armas con las que eres competente
    • Tiradas de ataque con hechizos que lanzas
    • Pruebas de habilidad usando habilidades eres competente en
    • Pruebas de habilidad usando herramientas con las que eres competente
    • Tiradas de salvación en las que eres competente
    • CD de tiradas de salvación para los hechizos que lances (explicado en cada clase de lanzamiento de hechizos)

  1. Para el ejemplo de la pregunta combinada (del usuario @ A.Ban) de un Competencia de Elf en Percepción:

    Cuando lanzas el dado para hacer una prueba de Percepción mientras juegas, agregarás la bonificación de Competencia (para un personaje de primer nivel que es un +2) a cualquier cosa que obtengas el dado de 20. Si tu tirada fue 11, tu resultado es 13 (si no tienes otras bonificaciones a la tirada).

  2. En tu hoja de personaje, si eres el primero carácter de nivel simplemente complete s +2 en el espacio para » Bono de competencia. » Luego marque el » Percepción » y coloque +2 en el espacio junto a ella, para recordarle que debe agregar esa bonificación cuando haces tiradas de Percepción. Haz lo mismo con cualquier tirada de salvación en la que tu clase tenga competencia. (Usaría lápiz, ya que tu bonificación de competencia aumentará a +3 cuando llegues al 5º nivel).

  3. Para las tiradas de salvación, la bonificación solo se aplicará a las tiradas de salvación en las que seas competente, que se regirán por la clase que hayas elegido para jugar.

    Ejemplo: un clérigo tiene habilidad para salvar en carisma y Sabiduría, así que pondría +2 junto a los dos en la casilla de Tiro de salvación si estuviera jugando un Clérigo (PHB, p.57; Reglas básicas, p. 21; Pericias {Clérigo}).

  4. Ejemplo en combate: nos quedaremos con el clérigo de nivel 1, que tiene competencia en armas simples.

    • Si está usando una maza (arma simple, p. 46 Reglas Básicas, Tabla de Armas) agregaría +2 a una tirada de ataque con la Maza. Saque un 12, el resultado es un 14.
    • Si intenta usar un Mayal (Arma marcial, p. 46, Tabla de armas), es no competente con las armas marciales, por lo que no suma +2 a su tirada de ataque. Saque un 12, el resultado es un 12.

Respuesta

Aquí está cómo calcula y utiliza su bonificación de competencia de las reglas de la Edición básica:

Bonificación de competencia

La tabla que aparece en la descripción de su clase muestra tu bonificación de competencia, que es +2 para un personaje de primer nivel. Tu bonificación de competencia se aplica a muchos de los números que anotarás en tu hoja de personaje:

• Tiradas de ataque con armas con las que eres competente
• Tiradas de ataque con hechizos que lances
• Habilidad pruebas con habilidades en las que eres competente
• Pruebas de habilidad con herramientas con las que eres competente
• Tiradas de salvación en las que eres competente
• CD de tiradas de salvación para los hechizos que lances (explicado en cada clase de lanzamiento de hechizos)

Tu clase determina tus habilidades con las armas, tus habilidades en las tiradas de salvación y algunas de tus habilidades y habilidades con las herramientas. (Las habilidades se describen en el capítulo 7, las herramientas en el capítulo 5.) Su experiencia le otorga habilidades adicionales y competencias en herramientas, y algunas razas le otorgan más competencias. Asegúrate de anotar todas estas competencias, así como tu bonificación de competencia, en tu hoja de personaje.

Tu bonificación de competencia no se puede agregar a una sola tirada de dado u otro número más de una vez. Ocasionalmente, su bonificación por competencia puede modificarse (por ejemplo, duplicarla o reducirla a la mitad) antes de aplicarla. Si una circunstancia sugiere que tu bonificación de competencia se aplica más de una vez a la misma tirada o que debería multiplicarse más de una vez, no obstante, debes agregarla solo una vez, multiplicarla solo una vez y dividirla a la mitad solo una vez.

Para conocer su bonificación por competencia, debe consultar la tabla al comienzo de la descripción de su clase en el PHB (edición normal o básica).Actualmente, son los mismos para todas las clases (y de hecho, son independientes de la clase), por lo que su bonificación de competencia se escala de la siguiente manera:

1st +2
2. ° +2
3. ° +2
4. ° +2
5. ° +3
6. ° +3
7. ° +3
8. ° +3
9. ° +4
10 ° +4
11 ° +4
12 ° +4
13 ° +5
14 ° +5
15 ° +5
16 ° +5
17 ° +6
18 ° + 6
19 ° +6
20 ° +6

Para responder a su pregunta específica:

Cuando tenga «competencia «en una habilidad, agregas tu bonificación de competencia a esa habilidad. En tu ejemplo, por percepción, tomas tu modificador de Sabiduría y le agregas el bono de competencia en la tabla anterior. La bonificación se calcula en función de tu nivel de personaje , no de tu nivel de clase , por lo que es igual si eres de varias clases o no.

Si eras un Elfo de tercer nivel con una sabiduría de 16 (+3), tu puntuación de percepción final sería:

Modificación de sabiduría (+3) + bonificación de competencia (+2) = +5 de percepción

En combate

Agregas tu bonificación de competencia a las tiradas de ataque con armas en las que eres competente. Esto está determinado por tu clase y se describirá en la descripción de la clase en el PHB.

Respuesta

La fórmula de bonificación por competencia es:

ProfBonus = \ $ 2 + \ left (\ frac {1} {4} \ times (\ text {level} – 1) \ right) \ $ redondeado hacia abajo.

Como se mencionó, se encontró en la mesa de nivelación de la clase.

La bonificación por competencia se aplica a cualquier prueba de habilidad, tirada de salvación o tirada de ataque en la que el jugador sea competente. La clase de un jugador determinará en qué ataques y tiradas de salvación tiene competencia y el jugador elige de una serie de habilidades para tener competencia. Deben tener todo esto en su hoja de personaje.

Comentarios

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