Quiero aplicar un material solo a las caras de un objeto que fueron editados por un modificador booleano establecido para restar.
Un sería un material y B sería otro. También estoy haciendo esto en una animación, por lo que el objeto de resta cambia en cada cuadro.
Respuesta
Así es como funciona de forma predeterminada: los materiales se transfieren de un objeto a otro con operaciones booleanas. Solo necesita tener ranuras de material para todos los materiales usados en ambos objetos.
Entonces, si simplemente agregue una ranura de material y configúrelo en el mismo material que el objeto que usa para la operación booleana se transferirá a esa área.
Comentarios
- Deseo que esto todavía funcione de esta manera. editar: Sí, todavía lo hace, me perdí la parte en la que ambos objetos necesitan que el material se comparta entre ellos para que pueda funcionar.