Aplicar un material solo a la parte de un objeto que fue editado por un modificador booleano

Quiero aplicar un material solo a las caras de un objeto que fueron editados por un modificador booleano establecido para restar.

Materiales A / B

Un sería un material y B sería otro. También estoy haciendo esto en una animación, por lo que el objeto de resta cambia en cada cuadro.

Respuesta

Así es como funciona de forma predeterminada: los materiales se transfieren de un objeto a otro con operaciones booleanas. Solo necesita tener ranuras de material para todos los materiales usados en ambos objetos.

Entonces, si simplemente agregue una ranura de material y configúrelo en el mismo material que el objeto que usa para la operación booleana se transferirá a esa área. ingrese la descripción de la imagen aquí

Comentarios

  • Deseo que esto todavía funcione de esta manera. editar: Sí, todavía lo hace, me perdí la parte en la que ambos objetos necesitan que el material se comparta entre ellos para que pueda funcionar.

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