Axis & Aliados: estrategias de apertura para el Reino Unido

No he jugado con Axis & Aliados en un tiempo, y actualmente estoy recibiendo mi trasero en una partida en línea (en parte debido a un ataque fallido de Kwabang ).

Tengo lo que creo que es un control sólido sobre las estrategias de Rusia y Estados Unidos (construir toneladas de infantería y presionar a África y el Pacífico, respectivamente), pero estoy oxidado en mi Estrategias del Reino Unido.

Suponiendo que Alemania ha eliminado la flota del Reino Unido y todavía tiene una fuerte flota / fuerza aérea disponible, ¿cuáles son los mejores movimientos de apertura para el Reino Unido?

Comentarios

  • ¿Está preguntando en general en todas las ediciones o en una en particular? Son muy diferentes entre sí

Respuesta

Creo que hay tres estrategias básicas para el Reino Unido:

  • Centrarse en la India : con este enfoque, el Reino Unido cede África a Alemania . En el primer turno, el Reino Unido construye una fábrica en la India y utiliza su transporte para trasladar sus dos tropas en Egipto a la India, así como el tanque egipcio y la infantería siria a Persia (para pasar a la India en el próximo turno). Los luchadores que comienzan en el Reino Unido se trasladan a Karelia y luego a India. Para que esta táctica funcione, Reino Unido debe construir tropas y tanques en la India cada turno y hostigar continuamente a Japón en Birmania.

  • Focus en África : aquí, el Reino Unido cede la India a Japón y se centra en mantener África. El Reino Unido comienza moviendo sus tropas y combatientes de la India a Egipto. A veces, la gente construye una fábrica en Sudáfrica cuando sigue este enfoque.

  • Ignora África e India en el juego temprano : con este enfoque, el Reino Unido no construye ninguna fábrica. Algunos jugadores construyen un bombardero el primer turno para tener dos bombarderos para acabar con la flota alemana en el Mediterráneo. Otros no construyen nada en el primer turno, guardándolo para un portaaviones y transportes para el segundo turno. La estrategia general aquí es esperar el momento oportuno, prepararse para una invasión conjunta de África y / o Francia con los EE. UU. Y luego hacer su movimiento. En este enfoque, Alemania generalmente tomará África desde el principio (aunque no la mantendrá suponiendo que su armada se haya hundido) y Japón tomará India temprano (y mantendrá toda Asia durante la mayor parte del juego).

El enfoque Focus on India está diseñado para ralentizar a Japón, para hacerla concéntrate en acumular fuerzas y tomar India en lugar de moverte hacia el oeste hacia Moscú. Contra jugadores más débiles, puedes expulsar a Japón de Asia desde esta fábrica (con refuerzos de combate del Reino Unido a través de Karelia), pero contra jugadores más fuertes la fábrica está condenada.

El enfoque Focus on Africa tiene como objetivo embotellar Alemania en Europa. Esto funciona mejor si aún tenga su submarino Med después del primer turno y si tuvo la suerte de eliminar a varios cazas alemanes cuando atacaron la zona marítima del Reino Unido. Con este enfoque, debe matar a la marina alemana Med lo antes posible y luego rec laim África desde dentro. Esto casi siempre funciona contra jugadores más débiles y, por lo general, funciona si Alemania tiene tiradas pobres al principio. Si Alemania tuvo rollos decentes y el jugador es bueno, más temprano que tarde perderás tu fábrica sudafricana.

Personalmente, prefiero y suelo jugar el Ignora África e India en el Juego Temprano , especialmente si voy contra alguien que es un jugador fuerte. Con este enfoque, no gastas dinero ni tiempo adicionales en India o África al principio del juego. En cambio, construyes transportes, un portaaviones y coordinas con los EE. UU. Para recuperar África más tarde (después de que se destruya la marina alemana del Mediterráneo). a través del aterrizaje en Argelia desde la zona marítima de España. Con esta táctica, permitirás que Japón se apodere de Asia sin mucho esfuerzo, por lo que tendrás que asegurarte de que Rusia fortifica en gran medida su capital y de que EE. UU. y el Reino Unido puedan llevar su oleoducto de tropas a Karelia. más temprano que tarde.

Si aún no ha leído los Ensayos estratégicos del Eje y los Aliados de Don , los recomiendo de todo corazón. Ofrecen una buena descripción general de los objetivos y tácticas principales del Eje y los Aliados, y luego profundizan en los movimientos de apertura sugeridos y los planes de juego para cada potencia. (Don es un proponente de la estrategia Focus on India para el Reino Unido).

Comentarios

  • Centrarse en India: Yo ‘ he tenido suerte (en las circunstancias adecuadas) con la construcción de una fábrica estadounidense en Sinkiang también.Siempre que ‘ esté seguro de que Japón no puede ‘ tomar el próximo turno, los dos tanques adicionales por turno en Asia junto con el Indio británico, puede hacer maravillas. ‘ he empujado a Japón a China continental antes por completo con esta estrategia.
  • Centrarse en África: como Alemania, no solo contrarresto esta estrategia, sino que virtualmente garantizo la posesión de África. por un tiempo comprando un segundo transporte Med en mi primer turno. La capacidad de descargar 4 inf o 1 tanque / 4inf temprano puede abrumar fácilmente a las unidades británicas estacionadas allí y probablemente también puede sobrepasar una fábrica sudafricana. La inversión se amortiza con los IPC africanos adicionales integrados en los 3 o 4 turnos que puede mantener. Aún mejor, si Estados Unidos y el Reino Unido se enfocan en recuperar África del Atlántico, eso ‘ es menos presión sobre Europa y más tiempo para que madure el juego terrestre del Eje.
  • @Adam: Estoy de acuerdo en que el enfoque de Focus on Africa está condenado al fracaso si Alemania tiene una fuerte presencia naval mediterránea. Pero si el acorazado del Reino Unido y / o submarino en el Mediterráneo sobreviven, ese más un bombardero probablemente pueda eliminar al menos ambos transportes.
  • @adam Estoy de acuerdo contigo en que Alemania es básicamente » alquilando » África (y sus CIP). Esto, por supuesto, tiene el propósito de obtener una ventaja suficiente sobre Rusia. Entonces se convierte en una carrera entre si Alemania puede tomar Moscú antes de que los aliados recuperen África. Alemania y Japón comienzan con 57 IPC (55 si elimina los dos en África). El Eje invadió Rusia, +24 IPC y los Aliados se apoderaron de África. 55 + 24 = 79 más, presumiblemente Sinkiang y China por 83. Un IPC más (incluso Hawái o Nueva Zelanda) le da al Axis EV84.

Respuesta

Gran Bretaña es un desafío para jugar porque tiene tres estrategias básicas:

  1. Basado en tierra : Construye una fábrica en Sudáfrica o India. Es difícil incluir unidades terrestres del Reino Unido en el juego, excepto de esa manera.

  2. Basado en el aire: Usa (y construye) bombarderos para bombardeos estratégicos y espera paralizar la economía alemana. La desventaja es que esto podría no importar si Alemania obtiene suficientes IPC adicionales al conquistar África. Eso es a menos que obtengas bombardeo intenso, lo que significa gastar IPC en investigación.

  3. Con base en el mar: Construye acorazados para reemplazar las unidades perdidas al principio y barre los mares de la navegación del Eje para brindar apoyo a las operaciones terrestres y aéreas estadounidenses en el Mediterráneo.

Ninguna de estas estrategias es totalmente convincente, lo que significa que el destino depende en gran medida de Rusia y EE. UU. Reino Unido es posiblemente el país más difícil de jugar: muchos consultores para comenzar, pero difíciles para enfrentar al enemigo.

Y ver mi artículo sobre el ataque «Kwabang». El jugador británico sufrirá incluso si TIENE ÉXITO. En la mayoría de los casos, es una jugada «tonta».

Comentarios

  • Cuanto más juego, menos me gustan las fábricas de construcción del Reino Unido. Para SA fábrica, un jugador alemán experto tendrá sus propias tropas dirigiendo la fábrica en 3-5 turnos. Para una fábrica de la India, un jugador japonés experto y paciente lo tendrá en 4-8 turnos, y para reforzar la fábrica de la India, el Reino Unido debe ceder África a Alemania para el juego inicial.
  • @scott Creo que ‘ tienes razón en el dinero. Los jugadores de Alert Axis pueden capturar ambas fábricas (en lugar de construir sus propios), lo que los convierte en colaboradores NEGATIVOS. Por eso ‘ mencioné las estrategias alternativas basadas en tierra y mar.
  • Dependiendo de la edición, pero para 1941-1942 (el ‘ estándar ‘ actual) Yo ‘ digo que la fábrica en India solo tiene sentido para aliviar a Rusia y no tiene sentido si EE. UU. No se centra en Japón y Rusia. anuncio al menos una ronda aceptable. Factory en SA es, en mi opinión, malo para todas las estrategias: toma demasiado tiempo hacer algo

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I como el método de hacer lo que pueda en África y la India sin comprometerse con una fábrica o recursos adicionales. Pronto perderá ambos, pero es mejor invertir el dinero en una armada que pueda escoltar tropas a la Europa continental. En lugar de dividir tus fuerzas y dejar las pequeñas batallas al azar, concentra tus fuerzas en un área, como una invasión británica de Europa Occidental, seguida de una ocupación estadounidense. O use el Reino Unido para invadir y golpear la Europa del Este y dejar que los rusos pasen ilesos y listos para golpear la capital. En mi opinión, los aliados lo tienen mucho mejor porque pueden coordinar y concentrar sus ofensivas militares y su defensa, mientras que el Eje realmente no puede hacerlo hasta que se reúnan en Asia.

Respuesta

Oh, Dios mío, acaba de darse cuenta de que solo quería Reino Unido. Reino Unido es el jugador menos valorado de Axis. Imposible hacerse cargo de un gran apoyo y puede realizar algunos buenos asaltos sorpresa. Y puede mantener a raya a Japón por sí solo. India es el as del Reino Unido bajo la manga. A mi amigo y a mí nos gusta llevar aviones de combate desde la India a Moscú hasta que haya alrededor de 10. Luego cambiar a bombardeo industrial en Alemania y comprar bombarderos y comprar la Armada y atacar Alemania.

  1. Destruye la Armada alemana.

  2. Con la ayuda de Estados Unidos y el Reino Unido para sacar a Alemania de África, Alemania no puede aguantar y vencer a Rusia Se obligará a comprar la marina para mantener África y Rusia le compra demasiado tiempo.

  3. use sus transportes en Australia para mover la infantería de Australia a la India y luego use el transporte para mover la infantería del Reino Unido desde África a la India.

  4. Una vez que esté seguro de que puede mantener India, compre un complejo industrial allí.

  5. Compra 2 cazas y 1 infantería cada turno si el dinero lo permite (siempre compra tantos cazas como puedas en la India y muévelos a Moscú en cada turno) esto crea una pared de ladrillos en Rusia que prepara el juego para un juego largo a favor de los Aliados.

  6. Una vez que Rusia esté a salvo con alrededor de 10 cazas del Reino Unido allí, cambie a Bombarderos y Bombas industriales de Alemania en cada turno, una vez que obtenga alrededor de 4 a 6 bombarderos, el efecto es devastador. Los antiaéreos a veces pueden tener suerte y derribar a 3 o más, pero siguen comprando bombarderos.

  7. Compro 1 bombardero por turno con América para ayudar también a la bomba industrial del Reino Unido. Una vez que Alemania sienta el dolor de los bombardeos industriales, comience a comprar Navy con Estados Unidos mientras sigue comprando Bombers con Reino Unido y 1 Bomber con Estados Unidos. Tan pronto como Estados Unidos tenga una Armada en el Reino Unido, compre nada más que transporte e infantería con el Reino Unido y Estados Unidos y ataque a Europa occidental, puede usar los bombarderos para atacar a las 4 y usar la infantería como carne de cañón. Es solo cuestión de tiempo para que gane la ventaja de 3 turnos de los Aliados. Alemania no puede tomar Rusia debido a los bombardeos industriales y los constantes ataques de Europa occidental con bombarderos e infantería del Reino Unido y Estados Unidos. Y Rusia está sentada Bonita con 50 infantería y más de 10 cazas del Reino Unido. Una vez que Alemania sea derrotada, el Reino Unido puede cambiar y usar los luchadores contra Japón también al final del juego. Pero generalmente Concedimos si los Aliados toman Alemania o el Eje toma Rusia.

Realmente, la clave es que Reino Unido utilice el transporte en Australia y utilice la infantería en Australia y África (una vez que Alemania haya sido sacada de África) para asegurar la India. India es la clave para los aliados, impide que Japón se concentre en Rusia y evita que el Eje se apodere de África y puede fortificar Moscú con cazas del Reino Unido sin tener que pasar por antiaéreos en Karelia.

así es como juego Reino Unido disfrutar

Respuesta

La mejor estrategia para el Eje es concéntrate en Rusia. Si tomas Rusia, ganas. Alemania debe sacar el mar del Reino Unido para defenderse de un ataque por la puerta trasera, de esa manera todos los tanques y la infantería pueden abrumar a Rusia. Japón debe comprar complejos industriales en 2 de las 3 tierras de Asia, comprar tanques allí y usan transportes para traer toda la infantería de las islas y también eliminar el mar de Pearl Harbor en el primer turno.

La única forma en que los Aliados pueden vencer esto es si se enfocan en Alemania. Rusia construye un mucho para frenarlos asumiendo que no pueden atacar en el primer turno, y los Aliados deben controlar a Alemania que lo lleve a luchar en una guerra de dos frentes. Rusia traslada el mar al territorio del Reino Unido, y el Reino Unido compra un portaaviones con 2 aviones, luego carga los transportes cuando sabes que puedes defenderte del aire de Alemania. EE. UU. Aumenta los transportes y la infantería para que una vez que el Reino Unido rompa a Alemania Occidental línea y consigue un pie, EE.UU. puede agregar mucha infantería y cazas. Si Alemania no es acosada en la frontera oeste, Rusia será fácil una vez que llegue Japón.

El dinero extra de África es bueno, pero no invierta recursos adicionales en tomarlo porque eso solo le quitará su dinero. oportunidad de tomar Alemania o dañar la oportunidad de Alemania de tomar Rusia.

Comentarios

  • La pregunta es para estrategias del Reino Unido, no estrategias del Eje.
  • Las respuestas son respuestas. Si ‘ no te gusta la respuesta, vota en contra.
  • @LittleBobbyTables – Yo ‘ he planteado tu disputa de bandera en meta aquí .
  • Esta respuesta formula una hipótesis sobre las estrategias del Eje y luego explora las estrategias del Reino Unido para superarlas. Eso ‘ s » suficientemente bueno » para una respuesta.

Respuesta

No estoy de acuerdo con Jhono acerca de hacer «Pearl Harbor». Perder la Armada japonesa es una apuesta. Claro, destruye la flota estadounidense, pero luego Japón tiene que tomar la carretera terrestre a la India o dejar la India todos juntos. Estados Unidos puede reconstruir su armada fácilmente, mientras que Japón no.India puede ser una amenaza mortal para Rusia al enviar cazas directamente a Moscú. Mi amigo hace esto; Lleva aviones de combate desde la India a Moscú. Intenta tomar Moscú con más de 30 de infantería defendiendo a 2 y más de 10 cazas del Reino Unido defendiendo a 4. No VA A SUCEDER. Mi opinión es que India es la clave para el Eje. Dejarla les da tiempo a los Aliados que los ganarán. India se puede tomar en el turno 3 con toda la fuerza aérea japonesa, la marina y algo de infantería en los transportes. Una vez que India está fuera del camino, Japón no puede ser detenido y Rusia está muerta antes de que siquiera se dé cuenta.

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El problema de Gran Bretaña es que sus fuerzas están dispersas. La clave de la victoria es Alemania. Debes construir una flota de combate y tropas terrestres. Compra en el primer turno: 1 Carrier, 1 Transport, ahorra 4 IPC. Usa tus recursos de combate para limpiar el Mediterráneo. A toda costa debes destruir cualquier transporte que posea el eje. No se debe permitir que Alemania refuerce África. Lleva a todas tus tropas de regreso a Egipto y fortalece. No temas, la ayuda está en camino. Esto deja en contacto el mismo número de tropas de ambos lados. 3 inf, 1 armadura, 1 luchador. Conociendo el poder de combate relativo en ataque y defensa, esperas que los alemanes ataquen, necesitas que los alemanes ataquen, debes incitar a tu oponente a atacar. Estas son todas las tropas que se le permitirán a Alemania, cuanto antes mueran, mejor para ti. Le das a Japón India gratis. Pero intercambia 3 ipcs en India por 10 ipcs en África. Japón deambulará y destrozará las cosas por un tiempo. Pero será contenida y eventualmente destruida.

Respuesta

Gané un local A & Un evento con mi táctica blitz alemana y japonesa.

Japón

  1. NO HAGAS Pearl Harbor. Consolide toda su Armada en Japón. Compre infantería y transportes hasta que esté seguro de que puede tomar India.
  2. Tomemos la India.
  3. Mueva la flota japonesa con algo de infantería a Alaska para deshacerse de América; se asustarán durante un par de turnos.
  4. No compre más que tanques y 1 bombardero en cada turno. Industrial Bomb Russia en cada turno. El suicidio ataca a Rusia con tanques cada turno una y otra vez; no pueden permitirse la pérdida.

Alemania

  1. Destruye la Armada Británica; puedes hacer esto sin perder luchadores.
  2. Intente llevar África con el transporte en el Mediterráneo. Mar. No gastes demasiada energía; no puedes aguantar mucho tiempo, pero los IPC temporales ayudan.
  3. Consolide todos sus tanques, cazas, bombarderos e infantería en Europa del Este, dejando alrededor de 5 soldados de infantería en Europa Occidental para evitar una toma de control fácil. Comienza a comprar toda la infantería cada turno, moviendo tu ejército de Europa del Este un espacio por turno con 1 pila de infantería detrás. No te preocupes por Karelia todavía.
  4. Cuando llegues a Moscú, ataca Karalia, luego rota entre retomar Karelia o Ucrania una y otra vez, sin atacar nunca Moscú directamente. Una vez que dejen de intentar retomar esos dos territorios, comienza a atacar Moscú, pero retírate después del primer ataque sin permitir que tus tanques y aviones sean alcanzados. NUNCA dividas tu fuerza para mantener tanto a Karelia como a Ucrania; el punto es atraerlos para que pierdan el dinero y un poco de infantería cada turno tratando de recuperarlo. Luego, refuerza el ejército con la infantería moviéndose un espacio por turno desde Alemania. La combinación de atacar una vez, retirarse y reinf dar cada vuelta es devastador para Rusia. Esto permite a Alemania y Japón privar a Rusia de dinero y no pueden aguantar mucho tiempo. El juego a largo plazo está a favor de los Aliados, tienen 3 turnos a los 2 con más dinero.

La clave de la estrategia es una toma temprana de India por parte de Japón al no hacer el «Pearl Harbor» y usar la Armada para tomar India. Esto permite a Japón expandirse rápidamente y matar de hambre a Rusia y bombardear Rusia industrialmente y atacar con tanques. Por lo general, 1 bombardero 2 tanques de la India en cada turno. Si puede pagarlo, haga una fábrica y haga lo mismo en Birmania.

Alemania simplemente actúa como un ariete de infantería; tarde o temprano van a entrar y se acabó el juego.

Comentarios

  • ¡Bienvenido al sitio y gracias por la respuesta! Sin embargo, parece que la pregunta ‘ se refiere específicamente a las estrategias del Reino Unido. No dude en editar y mejorar su respuesta si desea responder mejor a la pregunta.

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Para Japón, adopto un enfoque híbrido. Consolidado la Armada alrededor de Japón agregando dos transportes. Envío 8 infantería a la vez con los 5 cazas y bombarderos para ayudar en un ataque devastador. Mi primer objetivo (segunda ronda) es «Fortaleza de Mongolia». Esta posición permite atacar a casi cualquier lugar de Asia. Es la Karelia de Asia Oriental. Funciona mejor para tomar Sinkiang e India que atravesar China. También es genial a la defensiva porque los aliados tienen que pagar por el privilegio para atacarlo.Los rusos están demasiado arruinados para pagar la violación de la neutralidad y le ruego a los Estados Unidos que pague la multa para atacar a mis 8+ infantes y 5 cazas. Aproximadamente en la cuarta ronda, compro un bombardero adicional y utilizo ambos para bombardear industrialmente Rusia. Lo mismo para la cuarta ronda de Alemania. En ese momento, Rusia no tiene los IPC con los que defenderse del empuje de la infantería / caza japonesa. Si Japón usa este plan, Alemania destruye la flota atlántica aliada, dedicando toda la luftwaffe a la defensa atlántica, toma Egipto y compra flota médica. 1ª ronda, 2ª y 3ª ronda arrasa con África en el exterior, mientras que en Europa sólo compra tropas y se retira, incitando a Rusia a ir tras ella. En la tercera ronda, Alemania también ha tomado Brasil (fuera del alcance de los bombarderos aliados) y domina el Atlántico. La cuarta ronda le transfiere 2 cazas. La clave para Alemania es robar los IPC del sur de los aliados, hundir todo lo que pongan en el Atlántico y mantener a raya a los rusos hasta que Japón llegue allí. Es una especie de plan aliado contra Alemania, pero en al revés.

Comentarios

  • Esta es una buena respuesta, pero la pregunta es sobre estrategias del Reino Unido, no estrategias de Japón. Si ‘ quisiera contribuir a las estrategias de Japón, mire preguntas como esta:

    boardgames.stackexchange.com/questions/4943/…

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