Betrayal at House on The Hill, 2da edición – Monsters

Jugando por primera vez – He leído las instrucciones (3 veces) y menciona MONSTERS – cómo ¿Los monstruos entran en juego? Las instrucciones hablan sobre los monstruos que tienen turnos y sus habilidades, pero en ninguna parte dice cómo entran en juego los monstruos … ¡por favor ayuda!

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Los monstruos son una cosa relacionada con la caza, y te dirá exactamente cómo y cuándo entran normalmente en el Tomo del Traidor. Un refugio se activa cuando alguien lanza menos de la cantidad de Presagios que se han robado en este juego con 6 dados, por lo que cualquier lugar desde el presagio 1 al 13 puede activar el refugio.

Tome el refugio 1, por ejemplo, el El Tomo del traidor dice:

Pon la ficha circular grande de Momia y una ficha de objeto pentagonal (que representa el sarcófago) en la habitación contigo.

De modo que el Traidor seguirá estas instrucciones para poner al (los) monstruo (s) en el juego cuando comience la caza. En las guaridas con monstruos pero sin traidor, las instrucciones serán en el libro Secrets of Survival. Como Haunt 12, donde dice:

Pon un número de fichas de monstruos pequeños (que representen a los gemelos malvados) en el vestíbulo de entrada iguales al número de jugadores. Usa fichas de diferentes colores, cada una correspondiente a un héroe específico.

Algunos lugares no tienen monstruos en absoluto, solo Héroes contra el traidor, como Haunt 9. ¿Qué haun Lo que obtienes depende de qué presagio se extrajo cuando falló la tirada de refugio y en qué habitación se extrajo, hay una mesa al comienzo del Tomo del traidor. En BaHotH, cualquier cosa que no sea específica de un refugio se incluye en el libro de reglas, que incluye los conceptos básicos de los turnos de los monstruos y la interacción con los monstruos (generalmente combate para los héroes), pero las cosas que son específicas de un refugio no pueden estar en el libro de reglas se supone que son secretos y solo tienen una pequeña posibilidad de postularse a ese juego.

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Una vez que fallas en una tirada de Haunt (tira 6 dados, si lanzas menos que el número de Presagios extraídos hasta ahora, es un fracaso), comienza el refugio.

Los monstruos entrarán en juego mediante instrucciones específicas una vez que comience el refugio, cada refugio es completamente diferente entre sí, puede ser que el Traidor pueda generar Monstruos o que comiences el Haunt con Monstruos ya en juego, alternativamente, un Haunt no puede involucrar Monstruos en absoluto.En cualquier caso, las instrucciones de Haunt te lo dirán.

Puedes consultar la sección «The Haunt» en UltraBoardGames « guía para obtener más información.

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