¿Alguien puede informarme los requisitos mínimos del sistema y GPU requisito para ejecutar blender 2.80 y eevee sin problemas?
Por favor, avíseme también los requisitos óptimos del sistema con el propósito de
- modelado de entornos
- Desarrollo de juegos
- modelado y animación de personajes
Además, si alguien puede sugerirme una buena computadora de escritorio / computadora portátil use que sea compatible con blender 2.80 en un de bajo presupuesto .
Cualquier ayuda será muy apreciada.
¡Gracias de antemano!
Comentarios
- Es probable que este tipo de preguntas basadas en opiniones se cierren aquí. Prueba blenderartists.org para un foro más tradicional.
- Oh, está bien … no lo sabía
Respuesta
Los requisitos de hardware de Blender están documentados aquí . A partir de ahora para Blender 2.80 esto es:
Mínimo
- CPU de 2 Ghz de doble núcleo de 32 bits con soporte SSE2
- 4 GB de RAM
- Pantalla de 1280 × 768
- Mouse , trackpad o tableta digitalizadora
- Tarjeta gráfica con 1 GB de RAM, OpenGL 3.3
Recomendado
- CPU de cuatro núcleos de 64 bits
- 16 GB de RAM
- Pantalla Full HD
- Ratón de tres botones
- Tarjeta gráfica con 4 GB de RAM
Optimal
- CPU de ocho núcleos y 64 bits
- 32 GB de RAM
- Pantallas Full HD
- Ratón de tres botones y lápiztableta
- Tarjeta gráfica con +12 GB de RAM
Tarjetas gráficas compatibles
Estos requisitos son para el funcionamiento básico de Blender, renderizar usando la GPU requiere requisitos ligeramente diferentes. Asegúrese siempre de instalar los controladores más recientes del sitio web del fabricante de la tarjeta gráfica.
- NVIDIA: GeForce 200 y más reciente, arquitectura Quadro Tesla y más reciente, con controladores NVIDIA (lista de todas las GPU GeForce y Quadro)
- AMD: GCN de 1.ª generación y posterior (lista de todas las GPU AMD)
- Intel: Haswell y posterior (lista de todas las GPU Intel)
- macOS: versión 10.12 o más reciente con hardware compatible
Para usar la GPU para renderizar, su hardware debe cumplir con los requisitos enumerados en el documentación . El procesamiento de GPU en macOS con tarjetas gráficas AMD se suspendió debido a que Apple dejó de usar su compilador OpenCL.
La información de evaluación comparativa está disponible en Blender Open Data .