Como aficionado al 3D / 2D que trato de usar el software de código más libre / abierto cuando puedo, blender se ha convertido en mi software 3D predeterminado. Para el lado 2D (texturizado y edición de imágenes), GIMP fue el predeterminado durante muchos años, pero empiezo a reconsiderarlo. Puede que sea solo yo, pero creo que la mayoría de la gente comienza a cambiar su flujo de trabajo de uno destructivo a uno no destructivo. En ese sentido, el flujo de trabajo de GIMP es principalmente destructivo. Por ejemplo, si aplica una herramienta de curva de color en GIMP, sus efectos se «fusionan» con la capa y pierde la capacidad de cambiar la curva más adelante. Entonces, me pregunto, ¿podría usarse Blender como un manipulador de imágenes de manera eficiente o la composición en Blender carece de características para ser una excelente herramienta de manipulación de imágenes (no destructiva)? Entonces, ¿qué software libre / de código abierto recomendarías para esta tarea?
Me doy cuenta de que la pregunta es un poco más amplia que Blender en sí, pero creo que es justo decir que para hacer algo relacionado con 3D, necesitará, tarde o temprano, un buen software de manipulación de imágenes.
Comentarios
- Blender ‘ s Compositor es bastante bueno; Sin embargo, carece de funciones como pintar y puede ser más lento que algún otro software.
- Yo ‘ no soy un experto en Blender, pero para dibujos 2D no destructivos, probablemente deberías revisar Inkscape.
- Para algo un poco más liviano pero aún bastante poderoso, consulta apps.pixlr.com/editor (Flash , desafortunadamente.)
- La no destruibilidad es trivial para agregar a cualquier flujo de trabajo para cualquier software: inmediatamente después de usar un » destrucbive » herramienta, como las curvas de color utilizadas en la publicación original, guarde la pieza de trabajo con un nombre diferente. Y en mi opinión, cualquier software con un historial de » deshacer » de más de 1024 (probado para este comentario) / es / no destructivo. !
- @brasshat No ‘ no creo que ‘ sea tan simple. Guardar versiones separadas parece que ralentizará considerablemente su flujo de trabajo, sin mencionar el espacio adicional requerido en el disco duro. La capacidad de deshacer no lo hace no destructivo. Por ejemplo: si difuminas y luego aplicas curvas de color a una imagen, luego decides que no ‘ no quieres el desenfoque, no tienes más remedio que deshacer todo de nuevo al desenfoque y vuelva a realizar manualmente las acciones posteriores. En un editor no destructivo como el compositor, solo sería cuestión de eliminar o silenciar el nodo de desenfoque.
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Algunas personas en los comentarios mencionaron a Inkscape para la edición de vectores. Inkscape es extremadamente no destructivo porque todo es una forma. Sin embargo, no es bueno para la manipulación de imágenes, que es el objetivo principal de GIMP.
Blender como editor 2D sería extremadamente difícil de usar. La pintura de imágenes en Blender está bien para texturizar (e incluso allí es un poco débil en comparación con otros paquetes 3D, algo que estarán arreglando en las próximas versiones), pero sería difícil trabajar con él si solo quieres hacer imágenes manipulación.
Aunque GIMP no es el mejor programa de manipulación de imágenes del mundo, en realidad es la única opción en este momento (si quieres algo de código abierto). También hay CinePaint , que es una bifurcación de GIMP con algunas características adicionales, pero no puedo responder por ello, ya que no lo he usado en absoluto. .
Lo último que vale la pena mencionar es que si estás en OS X, hay muchos editores de imágenes más económicos. Uno que he utilizado es PixelMator . Es liviano, intuitivo, en su mayoría no destructivo y en la mayoría de los casos tan bueno como PhotoShop.
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Yo diría que depende de lo que quieras.
Para algo como la manipulación de fotos (por que me refiero a la gradación de color, agregar efectos como viñeteado, etc.), el compositor puede funcionar muy bien (y de forma no destructiva). Después de todo, es casi para lo que fue diseñado el compositor. La única diferencia importante es que las imágenes se renderizaron con una cámara, no con Cycles o algún otro motor de renderizado.
Sin embargo, para crear imágenes desde cero con técnicas 2D como pintar, Blender es probablemente es casi seguro que no sea el mejor. Y usar el editor de imágenes de Blender no será destructivo (aunque para algo como esto no estoy seguro de si un flujo de trabajo no destructivo tiene mucho sentido).
Pintar no lo es mi fuerte, pero ha habido algunos bonitos asombrosos cosas hechas con las herramientas de pintura de Blender.También tenga en cuenta que las herramientas de pintura de Blender obtuvieron recientemente una buena actualización como parte de GSoC.
Dicho esto, si pintar es lo que necesita estás buscando, es posible que te vaya mejor con un programa diseñado para pintar, como Krita o MyPaint .
Respuesta
Esperando que esta respuesta pueda ofrecer grandes conocimientos sobre cómo utilizar Blender como herramienta de manipulación de imágenes incluso si esta pregunta tiene casi un año.
Como principiante, pero investigado Blender para cualquier trabajo de imagen (3D / 2D) en mi opinión, Blender es muy útil para la manipulación de imágenes no destructiva. Tu imagen » La calidad seguirá siendo la misma sin importar lo que hagas con ella en Blender. La razón es que su imagen cuando se importa a un plano es tan buena como para propósitos de visualización solamente, Blender no tocará directamente los píxeles de la imagen, porque no puede hacerlo. Luego puede activar el Editor de nodos de Blender para manipular la iluminación, textura, cámara, etc. del plano, desde convertir la imagen a gris hasta muchas formas de manipulación de imágenes mediante el uso de nodos, sin tocar la imagen. Lo bueno de Blender para la manipulación de imágenes, a diferencia de Gimp, es que tenemos las fuentes de lámpara con modos variados como los modos de sol, luz puntual, punto y área. Además de la cámara en sí, puede configurar la cámara en perspectiva, ortográfica o panorámica y solo puede enfocar una determinada parte de la imagen. Camera in Blender ofrece tantos ajustes preestablecidos de cámara. Puede establecer el valor de la distancia focal e incluso actuará como un microlente. Si bien podemos hacer estos efectos en Gimp o cualquier otro paquete, en Blender es muy fácil experimentar efectos fotográficos a través de Node Editor. Sin embargo, tenga en cuenta que Blender no es un reemplazo de Gimp o Photoshop para la manipulación de imágenes.
Aquí está el editor de nodos de Blender con el filtro RGB, puede agregar tantos filtros como desee sobre cómo manipular la imagen .