Un diseño en movimiento sería el objetivo final, pero primero necesito construir formas complejas basadas en geometría como modelado 3D para ingeniería.
¿Blender tiene un árbol de trabajo donde se puede reorganizar el orden de las acciones tomadas? ¿Cómo manipula formas básicas como la circunferencia y la longitud de un cilindro? ¿Puedes extruir y girar o hacer arreglos y reflejar? ¿Los planos de trabajo se definen e interrelacionan fácilmente?
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- ¿Puede ser un poco más específico? Blender puede cambiar la forma de la geometría básica y animar casi cualquier cosa, pero si ‘ quieres hacerlo de una manera particular, ‘ d será útil. » ¿Este software tiene un árbol de trabajo en el que puede reorganizar el orden de las acciones realizadas? » es un excelente pregunta, pero describir exactamente lo que necesita será mejor. Por ejemplo, Blender no ‘ t tiene un » árbol de trabajo, » pero tal vez sí ¿Lo que necesitas de otra manera?
- Blender usa Python como lenguaje de programación de texto. Blender tiene un sistema de restricciones y sistemas físicos. Tiene herramientas de programación visual adicionales. Es posible que necesite una serie de tutoriales. Aquí hay uno ……… youtube.com/…
- Parece que ‘ está buscando un modelo paramétrico con un árbol de historial. Intente comprobar primero openscad.org , es posible que encuentre una herramienta más adecuada para sus necesidades. Blender puede usarse para temas técnicos / de ingeniería, pero sus principales casos de uso son para más temas de entretenimiento.
- Blender no es ‘ t destinado a CAD! Yo ‘ soy el desarrollador que tomó esa decisión (y sí, fue una decisión de diseño explícita); en ese momento queríamos centrarnos en pequeños estudios de animación (creo que fue en 2009 o 2010).
- Si está buscando programas CAD gratuitos de código abierto, existen FreeCAD y DesignSpark Mechanical. Si desea CFD, existe OpenFOAM.
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TL: DR Blender es una aplicación débil para trabajos de ingeniería reales, no es un software CAD. – En su lugar, pruebe aplicaciones CAD gratuitas como FreeCAD , NaroCAD , SolveSpace , DesignSpark Mechanical , OpenFoam para CFD y estoy seguro de que muchos otros.
Puedo recomiende Blender para modelar objetos para los que ya conoce su diseño y parámetros y está seguro de que la forma es en su mayor parte final (como modelar su sala de estar o una parte que se rompió y necesita imprimirla en 3D). . Blender es una aplicación diseñada para estudios de animación y la industria del entretenimiento. El flujo de trabajo de ingeniería en Blender es lento y está lleno de soluciones. Te irá bien con formas simples, pero no con un algo un poco más complejo.
Lo malo:
- No hay planos de trabajo
- El flujo de trabajo de modelado es generalmente destructivo
- Las cosas de procedimiento (pila de modificadores, nodos de objeto, ..) tienen grandes limitaciones
- No se pueden restringir fácilmente elementos geométricos juntos (relaciones paralelas, tangentes, etc.)
- NURBS o superficie paramétrica Las herramientas son prácticamente inexistentes, por lo que todo se hará a partir de polígonos. Esto puede traer muchos problemas con los que no querrá lidiar.
- No es fácil exportarlos a dibujos técnicos
Lo bueno:
- Hay una pila de modificadores que proporciona funciones como Mirror, Array, Revolve, Boolean, etc. La pila en sí es como un árbol de historial de modelado. Pero algunos de estos modificadores fallan si encuentran una malla no múltiple o normales de polígonos volteados. no es exactamente infalible.
- Puede etiquetar medidas con el complemento MeasureIt
- Blender es bastante capaz con 3D imprimir sus cosas con la ayuda del complemento 3D Print Toolbox
- Con Sverchok complemento (o nodos de objeto que están entrando en Blender) puede crear geometría procedimentalmente – es similar al saltamontes de Rhino
- La visualización de sus modelos es de primera categoría, puede ir fotorrealista
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Parece que estás buscando un modelo de estilo CAD. deler que puede hacer animación de procedimiento o de estilo de nodo.
La respuesta corta es, Sí, Blender es lo que estás buscando, pero es posible que necesites algunos complementos.
Cuanto más tiempo La respuesta es: Depende exactamente de lo que necesite. Por ejemplo, Blender no tiene un «árbol de trabajo» específicamente, pero sí tiene nodos de animación, que son un poco como los planos de Unity.Blender también tiene una hoja de datos donde puede grabar pequeñas animaciones y luego «reorganizar las acciones» para hacer una animación completa. Blender también tiene un NLE (editor no lineal) para editar videos muy parecido a Final Cut Pro.
En cuanto al modelado, Blender es un modelador de mallas por naturaleza, lo que significa que los elementos no tienen propiedades como «longitud «o» circunferencia «que se puede modificar directamente. Pero hay algunos complementos muy poderosos para hacerlo un poco más parecido a AutoCAD, como el complemento Measure-It (creo recordar que hay una herramienta más robusta como esta, tal vez alguien más lo recuerda y puedo editar mi respuesta). También hay un complemento de diseño estructural completo llamado ArchMesh que hace que el diseño de edificios y el diseño de interiores sean súper fáciles.
Sí, Blender tiene herramientas para duplicar, matrices, tornos / giro , deformación de curvas y muchos otros enfoques no destructivos.
Hay un complemento para todo … y si no lo hay, se puede hacer 😉
Sin embargo, este sitio no es ideal para discusiones largas. La discusión adicional podría ser más fructífera en el chat aquí , o en los foros de BlenderArtists.
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- ¿Planos de Unity o Planos de Unreal? AFAIK Unity no ‘ no tiene planos como ese.
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No sé nada sobre un árbol de trabajo o la organización de acciones, pero sí sé que si puedes codificarlo, puedes agregarlo a Blender. Manuel Bastrioni ha automatizado y parametrizado la creación de humanoides.
Sí, puede hacer modelado paramétrico en Blender. En primer lugar, los cilindros son una malla primitiva central y se configuran con propiedades de r (radio, en lugar de circunferencia), altura y número de lados. En segundo lugar, puede habilitar complementos para obtener mallas aún más básicas con diferentes parámetros. Blender 3D Architect tiene un curso sobre cómo construir sus propios elementos paramétricos, y hay objetos paramétricos disponibles para usted. El trabajo de Bastrioni mencionado anteriormente parametriza todo tipo de aspectos de una figura (forma, expresión, etc.). Me encontré con esta publicación buscando un tutorial gratuito, pero el que mencioné cuesta solo $ 30 en este momento.
Además, dado que esto se relaciona con la circunferencia y otras propiedades, Blender le permite establecer sus unidades en SI (metros, cm, etc.) y ver la longitud de los lados, el área de las caras y los ángulos de cualquiera de ellos.
Sí, puede extruir aristas, vértices y caras, y la extrusión tiene varias opciones. Al igual que las transformaciones (escalado, rotación, movimiento), que se pueden realizar en varios sistemas cartesianos y alrededor de varios puntos. tiene modificadores no destructivos, como matriz y espejo, que le permiten generar y alterar su malla de acuerdo con propiedades cambiantes.
En mi humilde opinión, Blender es comparativamente débil en términos de modelado paramétrico integrado (su modelado poligonal es muy eficiente). Dicho esto, generalmente encuentro más fácil escribir un proceso matemático preciso que hágalo a mano o con las herramientas de otra persona. Mi experiencia principal en esto ha sido con materiales, pero si quiero que una relación entre elementos siga una ecuación específica, es más fácil para mí escribir eso. La comunidad de Blender es bastante fuerte cuando se trata de scripting, así que hay muchos tutoriales sobre cómo comenzar a codificar scripts.
Además, todas sus entradas numéricas toman ecuaciones matemáticas. Por ejemplo, digamos que desea definir un cilindro por circunferencia en lugar de por radio. Puede de hecho, ponga 10 / (2 * pi) en el campo r. Puede establecer sus unidades y la relación con las unidades.
Sí, los planos de trabajo se crean fácilmente. No estoy seguro de lo que quiere decir con interrelacionados. Si quiere decir si puede crear planos de trabajo que se tengan entre sí como padres (global> plano de trabajo 1> plano de trabajo 2> … plano de trabajo n), entonces no. Pero puede crear tantos como desee y alternar entre ellos fácilmente.
Definitivamente no es una herramienta CAD. Pero es una especie de herramienta «lo que sea que quieras convertirla». Gran parte de su crecimiento se ha producido a través de complementos que fueron tan útiles que se incorporó a la distribución principal. Las personas decidieron darle a Blender nuevas funciones, por lo que se hizo más fuerte en esas áreas particulares.
Si no tiene absolutamente ninguna necesidad de 3D más allá del diseño de elementos mecánicos, entonces probablemente alguna otra herramienta 3D Pero si desea, por ejemplo, crear principalmente diseños mecánicos precisos, agregar ocasionalmente elementos de tela o flexibles (cuerpo blando) a sus diseños, a veces agregar elementos modelados de polígonos regulares (por ejemplo, muebles del mundo real o elementos naturales), tal vez un poco de pintura 3D seria y horneado de texturas, y presume de tus diseños en mini comerciales completamente pulidos, entonces Blender es una opción mucho mejor que tener que crear un flujo de trabajo fragmentado entre varias piezas de software diferentes.
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Primero de todo Como ya se dijo en las otras respuestas, Blender no es un programa CAD. Esto tiene sus pros y sus contras.Donde los programas CAD son muy precisos y requieren conocer cada dimensión, Blender es más como: «si se ve bien, es correcto». Blender no tiene restricciones. Esto significa que es mucho más fácil (y muchísimo más rápido) hacer la mayoría de las cosas en Blender, pero una vez que las ha hecho, es realmente difícil ajustarlas a las dimensiones exactas que desea.
Como ejemplo, recientemente diseñé algo para impresión 3D que tenía un eje dentro de un agujero, que necesitaba tener la cantidad adecuada de espacio entre ellos para que el eje pudiera girar sin estar demasiado flojo . Lo diseñé en Blender y simplemente lo miré.
No tengo idea cuáles son las dimensiones exactas del eje, pero funciona. No está demasiado suelto y gira muy bien. Sin embargo, si quisiera hacer el agujero dos veces más grande, no hay una manera fácil de hacerlo que también cambie el tamaño del eje para obtener el mismo ajuste perfecto, mientras que en un programa CAD lo hay.
Otra cosa a tener en cuenta es que Blender no funciona con formas sino con vértices, lo que significa que si agregas un cilindro, no es realmente un cilindro, sino un objeto que consta de varias caras que se supone que debe parece un cilindro. Los objetos en Blender tienen básicamente una «resolución» limitada, que tú decides cuando agregas un objeto, y dependiendo del modelo, puede ser increíblemente difícil aumentar esa «resolución».
Yo personalmente prefiero Blender para la mayor parte de mi trabajo de diseño, simplemente porque es fácil y rápido, pero siempre que necesito dimensiones muy precisas y adaptabilidad, cambio a CAD.
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- Las dimensiones exactas de las piezas de malla ya no son un problema. Ekaj2 creó un complemento con el que puedes escalar una parte de malla seleccionada en coordenadas mundiales mientras estás en modo de edición. Esto debería estar incluido en Blender por defecto … github.com/ekaj2/MeshTools
- En mi humilde opinión, esta respuesta es un poco engañosa. En CAD, el sistema de restricciones y la capacidad de cambiar las cosas sobre la marcha son esenciales. No es cierto que en CAD se necesite conocer cada dimensión, al contrario, en realidad. En CAD, diseñas cosas sin conocer las dimensiones y el diseño final se combina en función de las limitaciones del diseño. En Blender tienes que conocer todas las dimensiones: al mirarlas, las defines (aunque visualmente, lo cual es más fácil que escribir un número en papel y luego usarlo). CAD tiene mucho que ver con la fase de diseño en la que necesita todo el procedimiento.