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Aquí «s Los tres libros principales sobre diseño de juegos que recomendaría:
Ahora, probablemente lo más importante es que el diseño de juegos como disciplina es bastante delgado, pero se basa mucho en otras áreas como el arte, la historia, la economía. micrófonos, matemáticas (específicamente teoría de probabilidades & estadística), psicología, escritura e incluso música & cinematografía. Por lo tanto, buenos libros en todas esas disciplinas probablemente serían igualmente importantes para un diseñador de juegos, así como libros de diseño de juegos específicos.
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Lo siento si esto suena como un enchufe descarado, pero desarrollé un servicio de visualización que rastrea datos de Amazon y muestra las relaciones entre libros. Creé específicamente la visualización para tu pregunta y tenía todos los libros de la respuesta de Alex Koloskov. Quería compartir aquellas que no pude encontrar entre las respuestas aquí, pero que se presentan en mi visualización.
Reality is Broken escrito por el diseñador del juego Jane McGonigal revela cómo podemos aprovechar el poder de los juegos para resolver problemas del mundo real y aumentar la felicidad global.
La última historia de los videojuegos Steven L. Kent escribe sobre juegos que cambiaron el mundo, los visionarios que los crearon y los fanáticos que los jugaron.
La guía definitiva a la redacción y el diseño de videojuegos Este viene de los coautores del juego The Chronicles of Riddick. No lo he leído, pero las críticas generales son positivas.
Entre todos, disfruté mucho leyendo « El arte del diseño de juegos: un libro de lentes » sugerido por Alex.
PD: Visualización en sí:
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- +1 ¡Esto es realmente genial! ¿Hay alguna forma de ampliar la visualización?
- ¡Gracias, David! Buena sugerencia. Acabo de agregar la función de acercar / alejar. Usa la rueda del mouse para activar 🙂 yasiv.com/amazon#/Search?q=game%20design& categoría = Libros
- ¡Genial! Funciona perfectamente 🙂
- ¿Cuáles son exactamente las " relaciones entre libros "? ¿Muestra los libros más similares? ¿El mejor valorado? Además, ¿qué importancia tiene la relación de los libros para encontrar buenos libros de diseño de juegos?
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No específico de diseño de juegos, pero The Design of Everyday Things es un buen libro para que pienses en las interacciones de los usuarios en general.
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No puedo creer que nadie haya mencionado Gemas de programación de juegos todavía. Siempre lo consideré el estándar en lo que respecta al diseño de juegos.
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Me gustó mucho Andrew Rollings y Ernest Adams sobre diseño de juegos . Se profundiza en la mecánica del juego interactivo como relacionado con el jugador, que es el único elemento exclusivo para el desarrollo de juegos, ya que la edición es para las películas.
Habiendo dicho eso, consideraría sugerir material de escritura de guiones, ya que muestra lo que se conecta con la gente y lo que no . No estoy hablando de t material de progreso lineal aquí como historias, pero qué tipo de personajes se conectan con personas, temas, motivos, etc. En esa área sugiero estos:
Si estás realmente interesado en los aspectos técnicos de la escritura de guiones, también puedes echar un vistazo a La Biblia del guionista , pero esa está más orientada hacia los aspectos técnicos de los formatos y estructuras de los guiones.
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Game Coding Complete es el mejor libro de diseño de juegos que tengo. Aunque usa C ++ para sus ejemplos, no hay muchos. Habla mucho más sobre cómo hacer las cosas, que se puede aplicar a cualquier idioma. También es de gran valor (más de 800 páginas, creo).
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Gamefeel de Steve Swink cambiaron por completo mi forma de pensar sobre el desarrollo de juegos.
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El diseño y desarrollo de juegos son temas diferentes (a menudo confusos). El diseño del juego se refiere al diseño de la jugabilidad y la mecánica del juego (reglas del juego, por así decirlo) en lugar de la codificación real, el diseño de audio y gráfico involucrado en la implementación del juego. Creo que esta pregunta es sobre el diseño de juegos.
- El arte del diseño de juegos: un libro de lentes Este libro es de manos lo mejor que he encontrado.
- «Diseño de juegos: teoría y práctica» es bastante interesante, especialmente numerosas entrevistas extensas con destacados diseñadores de juegos.
- «Arte del diseño de juegos de computadora «se mantuvo durante dos décadas como el libro autorizado sobre este tema. Aunque un poco anticuado, todavía contiene mucha sabiduría relevante. Se puede descargar legalmente de forma gratuita (Google para ello, no tengo el karma necesario para publicar un enlace).
- «Rules of Play» se cita a menudo como un libro fundamental, pero no lo encontré tan útil.
También he revisado una serie de otros libros de diseño de juegos que no me ayudaron mucho, como «Fundamentals of Game Design». Muchos repiten los mismos tópicos y tienen una relación señal / ruido muy baja.
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Si quieres diseñar un buen juego, quizás quieras buscar en recursos que no tienen nada que ver con la programación, pero céntrese en las ideas detrás de su idea de juego.
Como los juegos de guerra, un libro clásico sobre Juegos de guerra es «El manual completo de Wargames» . La única versión que he leído es la 1ª edición, pero ha tenido 3 ediciones en total. Cualquier edición será útil y he disfrutado del libro.
El autor, James F Dunnigan, es un diseñador de juegos de guerra desde hace mucho tiempo, en realidad casi una leyenda en la cantidad de juegos de guerra que ha diseñado. También escribe fuera de los juegos sobre la teoría de la guerra. Por lo tanto, si su juego es un juego de guerra, obtendría mucha tracción al obtener al menos uno de los libros de James.
Las ediciones posteriores de este libro tratan sobre cómo las computadoras pueden y se usan con este tipo de juego.
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Reglas de juego , Roger Caillois «» Man, Play & Games «y» Homo Ludens «de Huizinga y, por supuesto, la» Teoría de la diversión «de Koster como guía ANTI (mira la farsa que fue SWG para entender por qué.
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Real-time Rendering 3rd ed. es un libro realmente bueno para el renderizado de juegos, presenta todos los aspectos de Computer Graphics y tiene abundantes recursos que lo llevan a un campo específico.
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Todos los mejores libros ya se han publicado, pero hay uno reservar eso Creo que es invaluable para un diseñador de juegos. Tu propio diario. Cuando juegue, mantenga un diario cerca y tome notas. ¿Qué te gustó del diseño del juego? ¿No te gustó? ¿Algo realmente se destacó y, de ser así, por qué? ¿No estuvo de acuerdo con una elección de diseño en particular?
Básicamente, solo quieres escribir todo lo que se te ocurra sobre el diseño del juego mientras juegas. Tener un diario como este será invaluable para ti cuando diseñes tus propios juegos.
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Realmente disfruté leyendo Subida de nivel: la guía al gran diseño de videojuegos Es bastante completo sobre todo el espectro del diseño de juegos.
Escrito por el diseñador de juegos detrás de la serie de juegos Maximo, está ilustrado con un estilo accesible. Bueno vale la pena leerlo.