Campeón de estrategia más viable 5 selecciones para el enfrentamiento 1v1

Enfrentamiento: En los juegos 1v1 habrá draft ciego. Cada jugador tiene la oportunidad de expulsar a tres campeones, después de lo cual el juego pasa a una fase de selección a ciegas. Después de que ambos jugadores hayan bloqueado sus selecciones, habrá un período de tiempo adicional en el que las selecciones enemigas se revelarán a cada jugador; esto les da a los jugadores la oportunidad de ajustar runas, maestrías y hechizos de invocador en consecuencia antes de que comience la partida. La victoria se puede asegurar de una de estas tres formas: puedes conseguir la primera sangre, despejar oleadas hasta llegar a 100 CS o demoler la torreta enemiga antes de que acaben con la tuya.

Ahora las estrategias son:

  • Mantén la calma, cultiva
  • Todo por primera vez
  • Empuja el carril y la torre

Todo esto requiere campeones diferentes.

¿Cuál sería la estrategia más viable y las 5 mejores elecciones en este modo, dependiendo de los torneos organizados?

Comentarios

  • Todo campeón que tenga una lata fuerte / que tenga un buen despeje de olas es del mismo palo. Por lo general, solo desea empujar al enemigo a la torre, para poder negarle su reliquia de salud, lo que le permite permanecer aún más tiempo en el carril. Eventualmente perderá cs debajo de la torre y / o tendrá que regresar a través de su hostigamiento.

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Si confías en tu capacidad para golpear por última vez. Tomaría un campeón de despeje de olas fácil y sostenible e iría por los 100 CS o la torre, ya que ambos objetivos son bastante similares en la forma en que los logras de todos modos.

Mi La razón es que este tipo de juego evita que el enemigo logre los 3 mismos objetivos porque:

  • Sustain evita que la otra persona te mate, a menos que vaya con todo y arriesgue su su propia vida al mismo tiempo.

  • Los despejes fáciles de las olas alejarán el carril de su torre evitando que se dañe

  • Esto también empujará a tus súbditos debajo de su torre para que tengan más dificultades para cultivar.

Caitlyn puede ser una campeona muy segura con su gran alcance, Q para cultivar y E para desconectarse del enemigo. Puede tomar torres fácilmente siendo AD, pero necesitará sostenibilidad de ite. ms / runes / masteries.

Vladimir puede ser bueno si se juega bien, ya que tiene muy buena sostenibilidad en cuanto a HP y no tiene maná, despeja las olas y se desconecta de su grupo. Siendo AP, se adapta mejor a la agricultura que a empujar torres como Caitlyn.

Estos son solo un par de ejemplos, pero creo que este tipo de juego es el más seguro / fácil de jugar para casi cualquier persona.

Respuesta

La mejor manera de hacerlo es Teemo para ser honesto. Último golpe fácil, buena cantidad de empuje y podría cegar fácilmente al objetivo y hacer que disparara a ciegas o incluso a ti. No estoy seguro si has visto doublelift + Xpecial vs los coreanos hacer el 2 contra 2, pero cualquier campeón con empuje TIENE sustento de alguna manera.

@esq: Bonito sombrero LOL. Lo acabo de notar ahora

Comentarios

  • ¿Ejemplo de un campeón de empuje con sustain?
  • La única forma de empujar tiene que ser campeones de rango. Quiero decir, TIENE que Jayce, por ejemplo, tiene el mejor golpe (incluso después del parche 4.21) Su daño de puerta + Q sigue siendo uno de los golpes más fuertes. Puede cultivar desde una distancia decente y podría casi 1 contra 1, cualquiera en el nivel 3, lo que hace que sean forzado a salir del carril. En cuanto a sostenerlo, realmente solo necesita 1 espada dorans y curarse de ‘ s automáticos. El maná nunca podría ser un problema si puedes forzar a tu oponente a salir del carril y causar ellos nivel cs + xp. Cuando digo sustain quise decir, ¿cuánto tiempo puedes permanecer en el carril que tu oponente sin ser el primero en recordar?
  • Los campeones como leblanc o zed son diferentes. Lb puede empujar sí pero tiene 0 sostenido al recibir daño de nuevo k. Pobre ola clara + problemas de maná y tú ‘ serás el primero en recordar, te lo prometo en 6 minutos. Zed puede empujar pero no puede ‘ ignorar el daño de empuje, su sostenimiento en el carril contra un jayce (ejemplo) no es una pelea. Yo ‘ te lo digo por experiencia. Recibí rekt muchas veces y un montón de coincidencias diferentes en el nivel alto de elo d1-master. Si crees que estoy equivocado, no dudes en señalarlo, no ‘ me importa jajaja. Puedo darte más ejemplos si quieres.
  • Mostraste a diferentes puntos de vista, son correctos pero parece que todos los golpes no tienen sustento. tal vez la mayoría, tal vez los dps, no los bursters
  • si solo puedes empujar y no tienes sustain, tal vez una mala jugada puede llevarte a la derrota. pero si tiene algo de sustain, puede regresar de alguna manera

Responder

No hay realmente ninguna 5 esos son los mejores campeones para esto. Yo diría que es una regla general, quédese con alguien a distancia. Los carriles a distancia siempre ganan en csing sobre los cuerpo a cuerpo. El problema es el juego tardío, que nunca llegaría a ese punto en el 1v1.Los carriles con empuje a distancia realmente fuerte y algún tipo de sustain son los mejores. Básicamente, concéntrate en 100 csing pero empujando a tu oponente con seguridad. Si los obliga a retroceder, puede ayudarlo a lograr una ventaja de cs. También puede obligarlos a correr riesgos y correr el riesgo de morir.

Una alternativa a los campeones a distancia sería alguien con súper sustento como Yorick. Es un completo matón de carril y aún puede lidiar bien con golpes a distancia.

Respuesta

lux es el mejor lugar para tus golpes de habilidad y matarlos. Además, ella es muy segura con su rango si quieres cultivar. Además, puedes usar garra, es la más fácil para sangrar primero con solo wq Auto y luego encender gg.

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