¿Cómo afecta el grado de color del arma a la calidad del arma?

Creo que el orden de los colores de las armas es: blanco, verde, azul, púrpura, magenta, naranja, y entiendo que básicamente aumentan de calidad desde la izquierda. a derecha. Lo que me interesa es qué es exactamente lo que mejora a medida que avanza en los grados de color. ¿Cada grado agregado agrega más afijos mínimos, similar a Diablo? ¿Se ajustan los mínimos de daño? ¿Algunos afijos solo ocurren en ciertos grados de calidad? Etc. .

Respuesta

El grado de arma es una medida de la rareza de todas las partes combinadas, a menos que se hayan realizado desviaciones radicales de Sistema de rareza de Borderlands 1 . Desde mi experiencia en el juego, el sistema general es el mismo, aunque es posible que se hayan producido pequeños ajustes en la forma en que se cuenta la rareza.

La forma en que funciona es que las armas están hechas de partes. Las estadísticas únicas de cada arma en el mismo nivel se deben a sus partes. Las partes tienen estadísticas diferentes; las partes más raras tienen una rareza mayor y, en general, mejores estadísticas o efectos especiales.

La rareza total de todas las partes determina el color. Pistolas con mierda, las partes comunes son blancas. Las pistolas con partes buenas y no únicas son verdes o azules, o incluso a veces moradas. Las partes legendarias, las que convierten una buena pistola en una pistola reconocible y con nombre, tienen valores de rareza extremadamente altos que las obligan a entrar en la categoría Naranja. Las partes únicas (como recompensas de misiones únicas con nombre) siempre empujan un arma hacia la menos rareza azul.

Las partes más raras son más fuertes en general, pero pueden tener otras debilidades. Siempre debe comparar las estadísticas reales de los artículos. (Nota: El requisito de nivel siempre influye en la potencia de un objeto y, como siempre, prueba la nueva arma antes de deshacerse de la anterior. Por lo tanto, un arma violeta para el nivel 8 puede no ser tan buena como una verde para nivel 11.) Por lo general, también puedes descartar las armas blancas después de un cierto nivel, ya que no tienen partes particularmente especiales.

También los Mods de clase (COM) tienen una función de rareza explícita; Los COM blancos aumentan las estadísticas pero no las habilidades, los COM verdes aumentan una habilidad, los COM azules aumentan dos y los COM morados aumentan tres. No creo que haya COM legendarios (no los había en Borderlands 1). No hay «partes» identificables para los COM (sin embargo, hay para escudos y granadas), pero puede saber todo lo que necesita saber solo por sus estadísticas. Hay modificaciones de clase legendarias, pero tienen aumentos preestablecidos (dentro de rangos generados aleatoriamente )

Comentarios

  • ¿Ya no hay pistolas nacaradas?
  • @Fambida No ‘ No lo creo, ‘ nunca he visto referencias a ellos (no hay ningún desafío para ellos). Eran exclusivos de DLC en BL1, por lo que aún puede ser el caso, o pueden haber sido eliminados porque parece que el naranja es casi tan raro como el perlado (a menos que tengas jefes de granja)
  • Desafortunadamente, esto es incorrecto. La rareza ya no se calcula como una suma de partes de armas, sino que se elige primero. Las actualizaciones recientes también han vuelto a agregar pistolas nacaradas, así como pistolas Seraph (rosa).
  • También hay COM legendarios. Asesino legendario / Mecromante / etc. para cada clase y otra que puedo ‘ t re miembro en este momento.
  • @Katustrawfic agregó una nota sobre esos. Las modificaciones de clase legendarias son un poco diferentes, ‘ son siempre las mismas mejoras (con% s diferentes)

Respuesta

El sistema de botín de Borderlands 2 se aleja un gran paso del de Borderlands 1.

Primero, la rareza no está determinada por la suma de las partes como en el primer juego. Las únicas partes que son específicas de rareza son los barriles. Esto incluye el botín legendario, único y de tecnología electrónica.

Si bien la tecnología electrónica es púrpura, lo único es azul, lo legendario es su propia rareza específica … algo así.

Para elaborar un poco más, a diferencia del primer juego, las armas no se generan con cuerpos aleatorios (o revistas, que se han integrado en el cuerpo) o materiales. Ambos están sujetos a una rareza específica. Para facilitar la explicación, consideraremos del blanco al morado como del 1 al 4 respectivamente, aunque los nombres internos no siguen un orden numérico directo. Entonces, básicamente, un arma blanca genera con el cuerpo 1 y el material 1 y así sucesivamente. Un único siempre aparecerá con el cuerpo 3 (azul) con un material único, un E-tech siempre aparecerá con el cuerpo 4 (violeta) y un legendario también aparecerá con el cuerpo 4, con un material único.

Ahora tenemos que mirar prefijos y títulos. Los prefijos están determinados principalmente por la parte del accesorio con la que se genera el arma, si no se genera ningún accesorio, el elemento, y si no hay ningún accesorio o elemento (como con los blancos), el prefijo está determinado por la empuñadura. El título del arma se establece por el cañón con el que genera (es decir, un rifle de asalto que genera con un cañón de ametralladora Vladof será una ametralladora XXXXX, etc.).

En este punto, mi mejor suposición es esa rareza. se elige antes que nada.Esto tiene más sentido porque hay algunas partes que dependen de él (cuerpo, material), luego se elige una fabricación, luego se elegiría un barril, estableciendo su título (o tal vez viceversa, elige un título, estableciendo el barril apropiado ). A partir de ahí, probablemente obtenga el agarre, luego el accesorio / elemento, luego el stock / miras / mango. (Las escopetas no tienen una empuñadura y una culata separadas, por lo que la empuñadura es la culata y el mango es la broca al frente debajo del cañón. Las pistolas no tienen una culata, sino un accesorio de culata).

La rareza importa en lo que a estadísticas se refiere. No he estudiado en detalle las estadísticas exactas por rareza, pero las he probado un poco y hay una progresión algo lineal del blanco al morado en términos de calidad de las estadísticas, como lo he ilustrado con un serie de pistolas Vladof .

En el ejemplo anterior, puede ver claramente la progresión lineal de blanco a naranja, ya que el cañón, la empuñadura y el accesorio son los mismos. Las piezas que se muestran son el cañón Vladof, la empuñadura, la mira y el accesorio de cadencia de fuego. esto es lo mismo para cada engendro excepto para el arma blanca. Debido a que el cañón de la pistola Vladof no se generará en la rareza blanca, opté por Tediore, que es bastante común. Teniendo esto en cuenta, cuando comiences a mezclar las partes, verás resultados más variados a medida que cambian las estadísticas de un arma a la siguiente. Es posible que tenga un azul con un alto daño de una parte y / o accesorio en particular, y un morado justo al lado (al mismo nivel) que tiene un daño similar, si no menos debido a los efectos de otras partes o accesorios.

Respuesta

De alguna manera, cuanto mejor sea el color no siempre significa mejor arma que el color anterior. Tenía una escopeta azul lvl 9 (lo siento, olvidé el nombre) con mi escopeta verde lvl 7. Por lo que parece, la azul es definitivamente más poderosa. Pero resultó que el arma no tenía buenos disparos de proyectiles y se necesitan 2 municiones por disparo, lo que realmente no es mi estilo de juego. Entonces, en conclusión, mejores colores que mejores estadísticas, pero eso no garantiza que se adapte a tu estilo de juego.

Respuesta

He tenido una pistola violeta que era mejor que mi francotirador naranja, por lo que el color no importa. El color solo importa en rareza, efectos y valor. Espero que esto haya ayudado

Comentarios

  • Hola @ BL2Rux, ¡bienvenido a Arqade! El formato aquí es un poco diferente al de algunos sitios, y su respuesta se parece más a un comentario, pero gracias por los comentarios. En el futuro, si desea reforzar una de las otras respuestas (como RedFux227) puede simplemente agregar un comentario.

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Intentaría explicarlo yo mismo, pero Gearbox lanzó recientemente un Inside the Box que repasa el sistema de botín de la manera más completa que podrías pedir:

http://www.gearboxsoftware.com/community/articles/1087

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