¿Cómo afectan Boots of Speed a otras tasas de movimiento?

Tengan paciencia, estas pueden parecer tres preguntas, pero están tan estrechamente relacionadas que creo que deben responderse juntas, ya que son esencialmente todas basado en una regla.

El PHB establece:

Cada personaje y monstruo tiene una velocidad, que es la distancia en pies que el personaje o monstruo puede caminar en 1 ronda.

Entrada de Boots of Speed en los estados de SRD:

las botas duplican tu velocidad al caminar

Todo esto está muy bien. Mi monje de sexto nivel tiene una velocidad base de 45. Cuando usa las botas, su velocidad base es 90. Aquí es donde se vuelve confuso. Quiere escalar una pared o nadar un río. Las botas especifican que el modificador es solo para » velocidad al caminar «. Sin embargo, el PHB dice en» Escalar, nadar y gatear «:

Al trepar o nadar, cada pie de movimiento cuesta 1 pie adicional (2 pies más en terreno difícil), a menos que una criatura tenga una velocidad para trepar o nadar

Sin las botas, debe nadar a una velocidad de 22 » (45/2). Dado que las botas indican explícitamente «velocidad al caminar» y no «velocidad», ¿mi movimiento base al nadar es 22 «(mi velocidad / 2) o 45» (mi caminar velocidad / 2)?

Además, ¿cómo encaja esa figura en un movimiento combinado? Si camino 30 pies, me quedarán 60 pies. ¿Son 7 pies de natación (velocidad de 45 – 30 pies movidos) / 2, o 30 pies de natación (velocidad de caminata de 90 – 30) / 2?

Y finalmente, dado que todos estos están muy relacionados: Si estoy jugando una carrera o usando una habilidad que me otorga una velocidad de nado de 30, ¿las botas afectan eso? Parece absurdo que el mero hecho de tener una velocidad de nado me haga más lento que la regla más favorable anterior (45 frente a 30).

Respuesta

Las botas de la velocidad te permitirán nadar un poco más lejos

Decisión oficial de Jeremy Crawford

Si no tiene velocidad para nadar / trepar, usa su velocidad actual para caminar para nadar / trepar pero debe realizar movimientos adicionales. Las reglas de natación / escalada no apagan los aumentos de velocidad al caminar.

La velocidad se define como la velocidad al caminar

Cuando ver la velocidad en tu hoja de personaje o en un bloque de estadísticas de monstruo que es la velocidad de caminar

Cada personaje y monstruo tiene una velocidad, que es la distancia en pies que el personaje o monstruo puede caminar en 1 ronda. (PHB)

También

Velocidad: la velocidad de un monstruo te dice qué tan lejos puede moverse en su turno … Todas las criaturas tienen una velocidad para caminar, simplemente llamada velocidad del monstruo. Las criaturas que no tienen forma de locomoción terrestre tienen una velocidad para caminar de 0 pies. (DMG)

Entonces, si tu personaje tiene una velocidad de 30 pies, es decir, una velocidad de 30 pies al caminar. Si tienen una velocidad de 30 pies, tienen una velocidad de 30 pies. Se definen en el juego como iguales.

Tu W Alking Speed se duplica con Boots of Speed

Cuando te pones las Boots of Speed, tu velocidad al caminar se duplica. Según lo anterior, eso solo significa que la estadística llamada " speed " en tu hoja de personaje se multiplica por dos. En el ejemplo anterior, la velocidad de marcha / velocidad del OP comenzó en 45 y luego se convierte en 90. Esta es su nueva velocidad.

Puedes usar CUALQUIER Y TODAS las velocidades que tengas para nadar

Jeremy Crawford dice :

La regla sobre la natación «no especifica que tú» Estás usando tu velocidad al caminar. Usa cualquier velocidad que puedas para remar, patear y nadar de otra manera.

Esto significa que puedes usar tu velocidad de vuelo para nadar. Y tu velocidad de ascenso. Y tu velocidad de madriguera. Siempre que sea una velocidad que tengas, puedes usarla para nadar. Por supuesto, cualquiera de estos que no sea una velocidad de natación se usará con una penalización (cada pie de movimiento cuesta 1 pie extra), pero aún puede usarlos. Obviamente, esto incluye la velocidad al caminar, que es la predeterminada para la mayoría de los PJ cuando van a nadar.

Abordar las preguntas específicas

¿El carácter de ejemplo de OP tiene > = 1 velocidades? Sí.

¿Qué tipo de velocidad (es)? Una velocidad al caminar.

¿Cuál es su velocidad actual al caminar? 90 pies.

Puede ¿Usas la velocidad al caminar para nadar? Sí.

¿Hasta dónde ¿ellos nadan? 90/2 = 45 pies.

Tan simple como eso.

En el ejemplo anterior, OP tiene una velocidad al caminar de 45. Cuando se pone las botas, su velocidad al caminar se convierte en 90. ESA ES SU VELOCIDAD. Eso es lo lejos que puede moverse en un turno. Y de acuerdo con las reglas y la aclaración de JC anterior, puedes usar esa velocidad para nadar.

Para aquellos que lo duden, ¿qué otro número usaría el personaje? Su velocidad es 90 y no tiene otros tipos. de velocidad. No hay otro número que pueda usar.

Entonces, podrías nadar 45 «(90 pies / 2).

Movimiento combinado

Si camina 30 pies, debería tener 60 pies restantes para caminar como dijo. Entonces podrías nadar 30 pies (60/2).

Varias velocidades

Si estoy jugando una carrera o usando una habilidad que me otorga una velocidad de nado de 30, ¿las botas afectan eso?

Para nada.

Jeremy Crawford también dijo :

Las bonificaciones / penalizaciones por velocidad se aplican a sus velocidades en general. , a menos que el texto especifique caminar, volar, etc.

Dado que especifica la velocidad al caminar, solo aumenta la velocidad al caminar sin afectar ninguna otra velocidad que pueda tener.

Ejemplo

Solo para aclarar las cosas, déjame darte un ejemplo en el que tu personaje tiene una velocidad de 45 pies (caminando) y una velocidad de nado de 15 pies.

Ponerse botas de velocidad significaría que ahora tiene una velocidad de caminar de 90 pies y una velocidad de nado de 15 pies. Luego, podría nadar 15 pies usando solo su velocidad de nado. Después de eso, te quedarán 75 pies de movimiento desde:

Si tienes más de una velocidad, como la velocidad al caminar y la velocidad al volar, puede alternar entre sus velocidades durante su mudanza. Siempre que cambie, reste la distancia que ya se ha movido de la nueva velocidad. El resultado determina cuánto más lejos puede moverse. Si el resultado es 0 o menos, no puede usar la nueva velocidad durante el movimiento actual. ( PHB )

Entonces, con los 75 pies restantes de movimiento, estarías capaz de ir 75/2 = 37 pies más en el agua. Esto significa que se habría movido un total de 15 + 37 = 52 pies en el agua.

¿Cuál es el propósito de especificar " Caminar " ¿Velocidad en la descripción del artículo?

Si la descripción del artículo se había escrito ", las botas duplican su velocidad ", entonces todas las velocidades de una criatura se duplicarían (caminar, volar, nadar, etc.). Esto claramente no era la intención.

Por lo tanto, al escribir " el doble de la velocidad al caminar " están indicando específicamente que esos otros tipos de velocidades no se ven afectados por este elemento. Lo cual tiene sentido ya que son botas y no aletas o motores a reacción. Sin embargo, no restringe cómo y cuándo se puede usar esa velocidad al caminar. Si hubiera querido eso, habrían agregado lenguaje a tal efecto.

Comentarios

  • Permítanos continuar esta discusión en el chat .
  • Y fueron convincentes. Respuesta aceptada provisionalmente, pero es posible que desee editar algunos de los argumentos de su chat para borrar esos votos negativos. (Dije tentativamente, porque ' todavía estoy esperando Word of Crawford) 🙂
  • I ' m dejando el enlace del chat, en caso de que alguien quiera seguir el diálogo, ya que los comentarios se conservan allí.

Responder

Considere que el movimiento al caminar tiene la mitad de su costo de movimiento habitual.

Ha citado todas las partes relevantes de las reglas, así que las interpretaré en un marco coherente.

Básicamente, si consideras que la bonificación de Botas «reduce a la mitad el costo de movimiento sobre la tierra, terminas con una interpretación coherente.

Como señalas, solo las Botas de velocidad duplica tu velocidad al caminar, no tu velocidad en general. Debido a que las botas de velocidad no afectan explícitamente las velocidades de natación o ascenso, no obtienes movimiento adicional mientras nadas o escalas: tu monje tendrá una velocidad máxima de natación de 22 pulgadas.

En el caso de una caminata / natación mixta, reducir a la mitad el costo del movimiento por tierra significa que caminó 30 pies pero solo le costó 15 pies de su movimiento. Eso significa que después de caminar, tiene 30 pies de movimiento sobrante, que puede utilizar para nadar 15 pies o caminar otros 60 pies.

De esta manera, las botas no afectan la velocidad de nado en absoluto, por lo que si logró obtener una velocidad de nado de 30 pies, no afectaría su caminar.

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