Tengo un modelo manipulado y quiero agregarle algunos huesos nuevos. Pero cuando los agrego, no afectan la malla, a diferencia del resto de huesos, de los que son hijos. ¿Cómo hago que los nuevos huesos afecten también a la malla?
Este foro ya tiene temas similares, pero no hay respuestas en ellos.
Comentarios
- ya sea con un pincel en el modo Weight Paint o con el botón Asignar en el panel Propiedades > Datos del objeto > Vertex Groups
- @moonboots ¡Gracias por la respuesta! Creé un nuevo grupo de vértices de la parte del cuerpo en la que debería afectar el nuevo hueso, pero no ' no sé qué hacer a continuación. ¿Puede decirme por favor? ' nunca había oído hablar de este método antes.
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Digamos que «ha vinculado su malla a la armadura, Con peso automático por ejemplo, y que ha creado un nuevo hueso llamado arm_L.
Seleccione la parte de la malla a la que se supone que afecta este hueso, vaya al Panel de propiedades> Datos de objeto> Grupos de vértices , cree un nuevo grupo llamado arm_L y haga clic en el Botón Asignar para asignar estos vértices a este grupo. Si el grupo tiene exactamente el mismo nombre que el hueso, el hueso influirá automáticamente en este grupo de vértices.
Tenga en cuenta que a la derecha de la lista de grupos de vértices tiene funciones adicionales.
Otro método es la pintura de peso, aunque no siempre puedes contar con ella.
Comentarios
- Gracias ' ¡mucho! Realmente me ayudaste .