Si tiene que ser un clérigo, debes crear un clérigo del dominio de guerra.
Todos los clérigos tienen acceso a armaduras medianas, escudos y armas simples. Cada dominio de clérigo te ofrece diferentes características a medida que subes de nivel (además de las características de la clase principal), así como listas de hechizos específicos. El dominio de Guerra te da competencia con armaduras pesadas y armas militares, así como una habilidad similar al ataque adicional de las clases marciales, pero restringido a usos por día. Las listas de hechizos del clérigo de guerra agregan hechizos para mejorar tu CA (o reaccionar a un ataque), así como hechizos de utilidad de combate como arma mágica.
¿Qué Sin embargo, lo que realmente quieres es un Paladín.
Mientras que el clérigo es un usuario de magia con armadura media con especialización en combate cuerpo a cuerpo como opción secundaria, el Paladin tiene que ver principalmente con el combate cuerpo a cuerpo y todos los hechizos y funciones sirven para respaldar ese papel. Los paladines comienzan con competencia en todas las armas y armaduras y también obtienen rápidamente un estilo de lucha mejorando sus ataques cuerpo a cuerpo. Cada paladín Oath te permite especializarte en el tipo de hechizo que te gustaría, pero todos los paladines pueden usar sus ranuras de hechizos para golpear después de golpear con éxito a los enemigos para agregar mucho daño. El paladín también tiene un dado de golpe de clase de un d10 contra el d8 del clérigo.
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