¿Cómo debo enseñar a alguien nuevo a picas cómo pujar?

Hacer ofertas con creces es una de las mecánicas más difíciles de dominar. La jugabilidad viene con experiencia, pero a veces las ofertas simplemente salen mal. Sé cómo hago ofertas y que no estoy de acuerdo con la forma en que otras personas hacen ofertas (generalmente porque no funciona).

Mi regla general es esta:

Si tienes un As en cualquier palo que no sea espadas, cuenta uno.

Si tienes un rey en cualquier palo que no sea espadas, cuenta uno.

 Subset: If you only have 2 cards in that suit and the other isn"t the Ace, count as a possible Subset: IF you have more than 4 cards in that suit, count as a possible 

Si solo tiene 2 de un palo (que no sean espadas), cuente 1.

 Subset: Keep track of these spades you would use trumping 

Si tienes 5 espadas, cuenta 1. (Más allá de las que usarías para triunfar en tu traje corto)

Los comodines cuentan como 1 (o As y Rey si no hay comodines)

¿Alguna idea?

Comentarios

  • Mi primera impresión es que sus reglas de oferta no ‘ no tiene en cuenta las ofertas de los otros jugadores en absoluto . Usted ‘ ganará trucos adicionales si alguien hace una oferta nula. También debes tener en cuenta cuántos sacos de arena tienen tus oponentes. Si tus oponentes están a punto de irse Por último, es posible que sean extremadamente cautelosos a la hora de realizar trucos adicionales, dejándote capaz de pujar agresivamente.
  • ¿De verdad eres tan, muy, bueno en este juego que enseñarás a tus alumnos buenos hábitos y buena técnica? Si no es así, quizás sea mejor dejarlos jugar y divertirse. Como jugador de Bridge, veo su esquema de evaluación como extremadamente inadecuado, pero solo he jugado al juego relacionado ¡Oh Pshaw! y no a Spades.
  • +1 para Rainbolt. Los postores posteriores deben tener una buena idea de cuántos trucos están sobrando y necesita una buena razón (distribuciones extravagantes) para ir demasiado lejos de un total de 13. Además, su sistema no hace referencia a intentar nulos usted mismo, o cómo la puntuación del partido afecta la estrategia – p.ej. si está muy por delante, haga una oferta segura, si está muy por detrás, vaya a cero arriesgados o haga una oferta baja y trate de atrapar a los oponentes en una bolsa de arena para alcanzarlos.
  • @Rainbolt ofertas. ¡Lo aprecio! Siempre hago espacio en cero también.
  • Pensé que el método normal era verlos fallar y luego abusar verbalmente de ellos. Enjuague / repita en el transcurso de unos meses y, en mi experiencia, generalmente terminan bastante decentes: D

Respuesta

Si está jugando con un compañero habitual, puede introducir algunas convenciones. Esto incluye cosas como pujar menos delante de un compañero y esperar que se ajusten.

Muchos jugadores a los que veo siempre pujan muy poco y prefiero jugar un juego de embolsar en lugar de arriesgarse a que se establezcan. El problema es que al hacer una subasta, estás perdiendo todos esos 10 que obtendrías si subes la mano. Y pueden marcar la diferencia al final.

Una buena guía es contar 1 punto por cada as y rey, y cualquier espada más de 3, y reducir un punto si solo tiene una espada.

Siempre se deben considerar las ofertas nulas. Si tienes un as o un rey en un palo de 5 cartas, es casi seguro que nunca te verás obligado a jugarlo. Con 4 podrías hacerlo, pero es muy posible que no lo hagas. Con 3, normalmente nunca tendrás nada. con el as o el rey, pero podría arriesgarse con la reina. Con Qx en un palo normalmente no es cero, Jx puede arriesgarse.

Solía tener una convención con mi compañero de que una oferta de 5 o 7 fomenta el opuesto cero, por lo que con una mano que vale 5 pero bad nil-cover solo pujaste 4. En mis círculos, blind-nil estaba prohibido.

Alrededor de 2003 estaba bastante obsesionado con espadas y estaba en comunicación con muchos de los círculos más «expertos». un sitio que alojaba espadas «duplicadas» con un torneo semanal normal. Lo gané muchas veces.

En etapas posteriores solíamos jugar «wiz», una variación en la que tenías que pujar tu número de espadas o cero. Solía jugar primero a 500, lo que significaba que los juegos eran largos y la suerte de las cartas se equilibraba y se convirtió en un juego mucho más de habilidad. En general, siempre odié el juego de embolsar, y en wiz, el objetivo siempre es establecer. las bolsas solo entran en juego si alguien ha dejado cero y, por lo general, usted se concentra más en cubrirlo, tratar de configurarlo o establecer la pareja del niller en lugar de evitar las bolsas.

Respuesta

Déjelos sueltos con una simulación por computadora al principio para que puedan participar en muchas manos. Solo después de ver la estructura general del juego, sabrán qué considerar al hacer una oferta.

Sugiero una simulación por computadora, ya que significa que no tienes que perder tiempo jugando con una persona completamente desorientada y ellos pueden aprender por sí mismos. Si su situación es propicia para gente nueva y muchas manos, entonces la respuesta es simplemente jugar un montón.

Respuesta

Q432 ♠ se puede ofertar como 2 trucos dependiendo del asiento en el que se encuentreSi alguien apuesta 4 o 5 bazas, es muy probable que tenga 4 o más espadas, entonces contaría Q432 ♠ como una baza. Si estás en el cuarto asiento y las pujas son 3, 4, 2 y tu compañero apuesta 4, entonces cuenta dos bazas. Su compañero no va a triunfar sobre su Q ♠ y su cuarta espada probablemente será una baza. Recuerde que alguien va a triunfar sobre un palo corto más de una vez antes de que se saquen las espadas. Eso deja 11 triunfos y tienes cuatro de ellos.

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No hay reglas absolutas para pujar en Spades. Cada oferta y cada jugada es situacional.

El mejor enfoque es ver cada oferta como un ejercicio de Riesgo / Recompensa. Rusk / Reward in Spades se define primero por la puntuación del juego, segundo por el patrón de oferta en la mano y tercero por las cartas de uno.

Este es el enfoque opuesto al que usan la mayoría de los nuevos jugadores.

Entonces el objetivo de Spades es ganar el juego … no ofertar la mano de uno, hacer una oferta de uno, embolsar los opps, establecer los opps, hacer un cero o cubrir un Nil.

Las anteriores son todas las herramientas que usamos para darnos la mejor oportunidad posible de llegar primero a 500 puntos.

Comentarios

  • Tienes toda la razón, sin embargo, esta es demasiada información para alguien nuevo en el juego.

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Tyler Wong escribió un buen esquema de ofertas básicas , es muy básico y no tiene en cuenta las pujas de los otros jugadores. Creo que puede ser un buen comienzo. Solo actualizaría la sección palo de triunfo largo contando las bazas desde la cuarta o quinta espada.

No trump :

  1. Ases cuenta como 1 baza si el palo tiene menos de siete cartas. Si el palo tiene siete u ocho cartas, cuente como la mitad de un truco.
  2. Reyes: un rey solitario es 1/4 de truco. 3/4 de un truco si el palo tiene dos, tres o cuatro cartas. 1/4 de un truco si es un palo de cinco cartas de largo. Si el palo tiene menos de seis cartas y tienes el as, la reina o la jota del mismo palo, agrega 1/4 de baza.
  3. Reinas en un palo de cinco cartas o menos como 1/4 de baza, a menos que tenga AKQ o AKQx, en cuyo caso cuente la reina como 1/2 de baza.

Trump:

  • Triunfos de alto rango: (As hasta Jack) pueden contarse como un truco dependiendo de cómo » protegido » lo es. Si el número de rangos no poseídos sobre una carta de triunfo es menor que el número de triunfos poseídos bajo esa carta de triunfo, debes contar esa carta como un truco. Por ejemplo, Q432 debe contarse como un truco: la reina está protegida del as y el rey por el triunfo menor. (El triunfo menor no garantiza completamente la Q contra un triunfo, pero será suficiente la mayor parte del tiempo). Un conjunto de triunfo de AQ32 debe contarse como dos bazas; aunque hay dos rangos por encima de las Q, solo hay uno. rango sin dueño, ya que tienes el as. Por lo tanto, solo necesitas dos, y no tres, triunfos más pequeños para proteger a la Reina. Triunfo bien protegido (por ejemplo, la Reina en Q432) – 1 truco Triunfo principalmente protegido (por ejemplo, la Reina en Q32) ) – 3/4 de un truco Triunfo parcialmente protegido (por ejemplo, la Reina en la Q2) – 1/4 de un truco

  • Palo de triunfo largo: Cuanto más triunfo tengas, más fuerte se volverá cada triunfo. Seis triunfos: añade la mitad de una baza. Siete o más triunfos: añade 1 baza para cada triunfo tiene más de seis

  • Palos cortos sin triunfo: Trump es más útil cuando se usa para fallar. Por lo tanto, es más valioso cuando tiene palos cortos o anulados sin triunfo. Por ejemplo, si tiene sin tréboles, sin diamantes, nueve corazones y ♠ 8765, probablemente podría contar con al menos dos de sus espadas como bazas. Por el contrario, si tiene ♠ 8765 junto con tres corazones, tres tréboles y tres diamantes, no debería contar con ninguno de sus triunfos para realizar bazas. Vacíos: si tiene un doble o un sencillo en otro palo que no sea de triunfo, agregue 2 trucos. De lo contrario, agregue 1 1/2 trucos Singleton – agregue 1 truco Doubleton – agregue 1/2 un truco Estos bonos son solo trucos potenciales porque si no tiene ningún triunfo utilizable, los palos cortos no ganarán. bueno. Por triunfo utilizable, me refiero a triunfo que no funciona como protección. Por ejemplo, si estás sin corazones, el conjunto de triunfo ♠ Q32 es solo un poco mejor que ♠ 632. El triunfo menor puede proteger la Q, o pueden usarse para fallar corazones, pero no pueden hacer ambas cosas.

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Si la simplicidad es importante:

  1. Cada una de esas cartas es un truco: Ases , Reyes y Reina de espadas (9 cartas)
  2. Cada spade después de la primera 4.
  3. Agrega 1 por tener un palo lateral void o singleton .
  4. Disminuya 1 por tener menos de 2 espadas.

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