Sé que puedes triangular una parte seleccionada de una malla en Modo de edición presionando Ctrl T . Esto convierte todos los quads y n-gons en tris. ¿Cómo se puede revertir esto, combinando triángulos coplanares en cuadrículas y n-gones?
Respuesta
Puede destriangular la parte seleccionada de una malla presionando Alt J . Esto solo creará quads, por lo que puede ser necesaria una limpieza manual si necesita n-gons. Puede hacer esto seleccionando los bordes sobrantes y presionando X y haciendo clic en Disolver bordes .
Comentarios
- Este comando también está disponible en los menús de vista 3D: Mesh > Faces > Tris to Quads
Respuesta
Puede usar el modificador diezmar usando la opción planar
y aplicarlo.
Comentarios
- Esto también los convierte en n-gons mientras que Alt J no . Tenga en cuenta que probablemente no ' t funcione para establecer el Límite de ángulo en 0.
- Tenga en cuenta que esto es lo mismo que Disolución limitada en modo de edición.
- Nota: esto probablemente arruinará su mapa UV.
Respuesta
También puede hacerlo a través de la API de Python de Blender si desea obtener quads:
bpy.ops.mesh.tris_convert_to_quads()