Tengo una esfera y dos ojos. Quiero envolver limpiamente los ojos en la superficie de la esfera.
La única forma en que sé cómo envolver CUALQUIER COSA es a través del modificador Shrinkwrap, que arruga los ojos cuando trato de pegarlos a la esfera, sin importar cuánto me equivoque con la configuración .
¿Cuál es la forma correcta de hacer esto, sin dejar de ser eficiente en el recuento de vértices? No quiero terminar subdividiendo demasiado los objetos para una geometría tan simple.
Comentarios
- ¿podrías subir el archivo blend?
- Intente cambiar el modo para proyectar y habilitar la dirección negativa y positiva
- @Denis Esto es lo que obtengo: i.imgur.com /Ful8ewm.png
- @gladys Lo agregué ahora.
- @ROBOTunders núcleo, debe colocar los oculares más cerca y perpendicularmente a la superficie para que la proyección funcione correctamente.
Respuesta
Primero debe colocar el modificador Shrinkwrap en la parte superior de la pila de modificadores.
Luego, en el modificador Shrinkwrap, cambie el Modo a Proyecto y en Dirección habilita Positivo .
Luego, alinea la malla del ojo tangencialmente a la superficie de la esfera.
Comentarios
- Sí, este es el resultado deseado. ¡Gracias por ayudar!
Respuesta
Primero apliqué la rotación y la escala en el objeto del ojo. Luego moví el modificador solidificar a la parte inferior. Entonces, el modificador de envoltura retráctil está en el medio. Cambié el modo a proyecto y el eje a Y (en el modificador de envoltura)
Comentarios
- ¡Gracias por tu respuesta! Ahora solo necesito hacer que los ojos sean tangentes a la esfera.