Cómo escalar el modificador de piel

Actualmente estoy aprendiendo a esculpir en Blender, y el instructor de mi curso me pidió que hiciera un modificador de piel basemesh. Desafortunadamente, me dijo que usara el atajo «ctrl-a» para escalar el grosor de ciertos vértices / bordes de mi malla base, una operación que no puedo completar porque asigné (modo de edición) ctrl + a para hacer una operación diferente.

¿Hay otra forma de completar esta operación? Si no es así, ¿cómo hago para que mi tecla de acceso rápido vuelva a la predeterminada?

Respuesta

Otra forma de completar la operación: presione la barra espaciadora, comience a escribir «cambiar el tamaño de la piel»

Cambie su tecla de acceso rápido: en la ventana de Preferencias del usuario, en la sección «Entrada», puede buscar » «skin resize» al buscar por nombre, que le permitirá asignar un atajo de teclado nuevo (o antiguo) para esa operación.

Para encontrar lo que «tiene asignado a Ctrl-A, busque por combinación de teclas y escriba «Ctrl A», que mostrará todo lo que está vinculado a eso combinación.

Respuesta

Puede usar las propiedades de Radio medio X e Y en el panel de propiedades ( N ) en el modo de edición ( Tab ) para ajustar el radio de piel de los vértices seleccionados. Tenga en cuenta que esto permite escalar la máscara en cada dirección de forma independiente.

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