¿Cómo escalar las dimensiones de un modelo manteniendo proporcionales las otras dimensiones?

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Quiero hacer mi modelo «4cm» para poder imprimir el modelo en 3D. He aplicado la escala de mi modelo y estoy tratando de cambiar las dimensiones del EJE Y de 11,817 ma 4 cm, mientras que el otro eje X y Z escalan proporcionalmente. Pero, las dimensiones X y Z no escala a sus tamaños proporcionales al eje Y de 4 cm, y se convierte en X: 0 y Z: 0. ¿Hay algo que esté haciendo mal? ¿u otra forma?

Comentarios

  • Bueno … El método rápido & es simplemente presionar S y mueva el cursor hasta que la dimensión Y sea la que desea: P.
  • Entonces, ¿cómo aplicaría mi escala correctamente? Y conozco ese método, pero quiero que sea lo más preciso posible.
  • Alt + A hace que mi línea de tiempo comience a reproducirse. : /
  • Hice eso y seleccioné " Scale " pero aún así no escalará proporcionalmente: P

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Estos son los pasos que puede seguir:

  1. Seleccione su modelo en el modo Objeto, presione CtrlA
  2. Presione S y comience a escalar.
  3. Escalar cerrar al valor que desee, y luego mantenga presionada la tecla Shift para ajustar la escala mientras mueve el mouse.
  4. LMB para completar la operación de escala.

Comentarios

  • ¡Gracias! ¡Guau! ¡El Cambio ayudó mucho! xD ¡¡De hecho obtuve las dimensiones Y de 4 cm !! ¡Mientras que el resto también se escala proporcionalmente! : D ¡¡¡Gracias !!!
  • Es ' todavía una solución sucia … ¿hay tal vez algún complemento que ' s solo puede bloquear ejes para escala proporcional? Es ' tan desgastado que a veces Blender pierde algunas de las funciones más básicas, simples y tan necesarias …
  • @ LDCO, ¿se refiere a escalar en un solo eje? ? Entonces es ' definitivamente una característica de Blender. Si solo desea escalar en, por ejemplo, el eje x, presione " x " después de presionar " s " para la operación de escalado. Si solo desea escalar en, por ejemplo, el eje y presione " y " y así sucesivamente. Ahora digamos que desea escalar tanto en X como en Y, pero excluya el eje Z. Presiona " Shift + Z " para excluir la escala en Z. Espero que eso ayude.
  • Blender se ha convertido en mi herramienta de producción. Sugiero buscar en Blender, ya que Blender tiene un flujo de trabajo mucho más superior que un software como 3dsmax en algunos de los sentidos básicos de modelado. Como vengo del entorno de producción 3dsmax en el pasado, puedo dar fe de ello.

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