En el primer Borderlands, me sentí bastante frustrado con los efectos confusos que el multijugador tenía en mi personaje en un solo jugador. Muchas veces, alguien de mi grupo recibió un mensaje diciendo que no era elegible para una misión y que no recibiría crédito por ella. Al final, todos decidimos crear personajes con los que todos jugaríamos solo entre nosotros y nunca jugaríamos en un solo jugador. Esta fue una solución bastante poco ideal.
¿Borderlands 2 ha resuelto alguno de estos problemas? ¿Qué sucede si me conecto a un juego con alguien antes que yo en la historia? ¿Qué sucede si me conecto a un juego con alguien detrás de mí? ¿Y si soy anfitrión en cada una de esas situaciones? ¿Se guarda el progreso de la misión? ¿Todos obtienen XP y recompensas?
Comentarios
- Esta pregunta también se había realizada sobre el primer juego
- El seguimiento de misiones en el modo multijugador se ha mejorado en Borderlands 2. Recomiendo probarlo y ver si todavía tienes los mismos problemas. No tengo una lista (probada) de cambios, así que me abstengo de publicar esto como respuesta. Sin embargo, en particular, deberías poder realizar misiones con el anfitrión, sin importar si has progresado más o menos en tu juego. Deberías poder volver a tu juego y tener la opción de jugar u omitir misiones completadas en multijugador.
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Probé esto hoy. Estos fueron nuestros hallazgos:
El anfitrión controla qué misiones están disponibles o no. (Los niveles de enemigos y armas se basan en la zona). Sin embargo, cualquier persona en el juego del anfitrión puede realizar esas misiones. Una vez completada, esa misión se completa para todos los personajes participantes, incluso si normalmente no pudieron completarla. la misión porque todavía no habían progresado tanto en el juego en un solo jugador.
Todos los jugadores participantes reciben los mismos XP, recompensas y finalizaciones de misión para su personaje.
En En otras palabras, si corres con alguien que está más adelante en la trama que tú, cuando te vayas y vuelvas a tu propio juego (no al servidor cooperativo del anfitrión), verás las misiones completadas durante ese tiempo con el primer anfitrión, incluso si aún no has llegado a ese punto en el juego. Luego, una vez que llegues a esas misiones que completaste en el juego de otro anfitrión, dado que las misiones ya están completas para ti, puedes simplemente continúa con la siguiente misión sin completar como de costumbre.
Como anfitrión, el progreso del juego es el mismo que si estuvieras jugando. para un jugador.
La excepción a todo esto es para las misiones de historia. Puede completarlos con el anfitrión, pero cuando regrese a su propia instancia, que no es el anfitrión, todavía estará en su última misión de historia incompleta si hubo un espacio entre las misiones de historia que completó con el anfitrión. ACTUALIZACIÓN: Una vez que se pone al día con las misiones de historia completadas, aparece un cuadro de diálogo que le pregunta si «desea» avanzar rápidamente «, omitiendo misiones que» ya ha completado en otras sesiones:
Así que sí, en mi opinión, «arreglaron» el mensaje de misión no elegible del primer Borderlands.
ACTUALIZACIÓN:
Si completas una misión, regresa por tu cuenta en un solo jugador o como anfitrión, después de haberla completado previamente en una sesión anterior, recibirás un mensaje en la pantalla de recompensa que dice algo como «ya completó la misión y recibió su recompensa» y luego «no obtiene el XP o el elemento nuevamente, porque ya lo obtuvo la primera vez que lo completó».
Sin embargo, jugar en el modo Vault Hunter no cuenta para este límite de recompensas repetidas; Las misiones allí se pueden completar una vez más, por supuesto, antes de que recibas este mensaje nuevamente en VHM.
Comentarios
- Esto está fuera del tema de la pregunta original. Si un jugador ya ha terminado una misión, ¿obtendrá experiencia si la vuelve a jugar en modo cooperativo?
- @DaveMcClelland Desafortunadamente, parece que solo obtienes crédito (y por lo tanto recompensas) por cada misión una vez. .
- @Kotsu Eso ' es lo que pensé. Gracias por avisar.
- Sé que esto tiene más de 5 años, pero también se aplica a Borderlands: The Pre-Sequel ya que usa el motor BL2.