¿Cómo funciona la regeneración?
Sé que si mi criatura es destruida, puedo gastar X maná, luego girar mi criatura y moverme fuera de combate. ¿Es atacable de alguna manera después de eso? ¿Con hechizos o instantes?
Si alguien, por ejemplo, lanza Choque en mi Manor Skeleton , ¿puedo responder «Ok, gastaré 2 manás para regenerarlo»? ¿O Shock se resuelve inmediatamente para destruir a la criatura (asumiendo que no tiene un escudo de regeneración)?
Comentarios
- Después de leer tu edición, creo este artículo sobre Prioridad y la pila puede resultarle útil. Después de que se reproduzca el Shock, tienes prioridad para responder.
- @AdamArold, Tu enlace está inactivo.
- @Pacerier AdamArold isn ‘ t el que proporcionó el enlace, y si nota un enlace roto, ‘ es mucho más útil para todos si solo se toma un par de segundos para averiguar cómo solucionarlo: mtgsalvation.com/articles/15678-priority-and-the-stack
Respuesta
Una criatura es destruida cuando un hechizo o efecto resuelto lo dice (destrucción por efecto), o cuando el daño total que recibió este turno desde cualquier lugar es igual o mayor que su resistencia actual ( destrucción por reglas del juego).
En cualquier momento puedes regenerar una criatura con un hechizo o efecto apropiado. La única condición es que la regeneración debe ocurrir antes del efecto de destrucción. Puedes regenerar una criatura tantas veces como quieras, en cualquier momento. Por cada vez que lo regeneras, la criatura obtiene un «escudo de regeneración» que dura hasta que termina el turno o hasta que se agota por un efecto de destrucción, pase lo que pase primero. Si ocurre un evento de destrucción y la criatura tiene un «escudo de regeneración» activo, suceden las siguientes cosas:
- Uno de esos escudos es eliminado
- Todo el daño recibido por el criatura este turno se elimina
- Si un efecto de destrucción provocó que el evento se dispare, se resuelve pero no tiene ningún efecto
- La criatura se gira (tenga en cuenta que este es un efecto de regeneración. la criatura no tiene que estar enderezada para regenerarla)
- La criatura se retira del combate, si fue regenerada durante el combate
Tenga en cuenta que ciertos hechizos o efectos indican algo como «Destruye la criatura objetivo. No se puede» regenerar «. En ese caso, aún puedes responder con un escudo de regeneración, pero el efecto de regeneración se ignora y la criatura sigue siendo destruida.
¿Es atacable de alguna forma después de eso? ¿Con hechizos o instantes?
» Ataque «tiene un significado definido en M: TG: Atacas ingenio h solo criaturas, durante una fase de combate. Los únicos objetivos válidos para un ataque son los jugadores oponentes y los Planeswalkers. El término correcto para los hechizos y efectos es «objetivo», si se trata de un hechizo o efecto dirigido. Y sí, la regeneración no proporciona más protección contra múltiples fuentes de daño o hechizos / efectos. Puede, como se indicó anteriormente, proporcionar múltiples escudos de regeneración, de modo que siempre que pueda pagar los costos, pueda regenerar con la frecuencia que desee.
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- @edem Con respecto a tu edición: tanto el Choque como la habilidad de regeneración, como todos los hechizos y efectos, usan la pila. Por lo tanto, un Choque nunca se resuelve de inmediato y siempre puedes responder a él, a menos (como siempre) que otro efecto o habilidad te impida hacerlo. Por ejemplo, mientras un hechizo con la habilidad Split Second esté en la pila, nadie puede poner otros hechizos / efectos en la pila.
- @Hackworth, Entonces » regeneration » es un nombre inapropiado y debería haberse llamado » double life «.
- ¿Cuándo ocurren las habilidades disparadas que dicen » cuando esta criatura se regenera «? ¿Ocurren cuando se agota un escudo o cuando se crea un escudo?
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Respondiendo a su editar:
Lo que realmente quería saber es que si alguien usa, por ejemplo, Choque en mi criatura, ¿puedo decir en ese momento «Ok, gastaré 2 maná y regenerar mi criatura «o cuando se juega ese Choque se resuelve inmediatamente cualquier criatura mía es destruida (asumiendo que tiene 1 resistencia y no tiene escudo de regeneración)
El funcionamiento de las reglas de Magic es el siguiente:
Tu oponente paga 1 maná rojo y lanza Choque. Choque ahora se coloca «en la pila».Suponiendo que ni tú ni tu oponente quieren jugar ningún hechizo o habilidad en respuesta, el Choque «se resuelve», tu criatura recibe 2 puntos de daño y, asumiendo que su resistencia es 2 o menos, va al cementerio.
Sin embargo, sí quieres hacer algo, ¡que es regenerar tu criatura! Con Choque en la pila, dices «en respuesta, me regenero» y pagas tu maná. Esto pone la habilidad en la pila, además de Choque. Ahora, suponiendo que ni tú ni tu oponente quieran jugar más hechizos o habilidades, los objetos en la pila comienzan a resolverse de arriba a abajo (LIFO), por lo que la habilidad se resuelve primero y se crea un escudo de regeneración. Ahora Shock está en la parte superior de la pila; suponiendo que ni tú ni tu oponente quieran jugar más hechizos o habilidades, se resuelve y tu criatura recibe 2 daños, aunque esta vez sobrevive gracias al efecto de reemplazo proporcionado por su escudo de regeneración.
Aquí Es un caso interesante para ti: tu oponente lanza Choque sobre tu criatura. En respuesta, giras dos tierras y usas la habilidad de regeneración de tu criatura. En respuesta a esto , tu oponente toca otro maná rojo y lanza otro Choque de su mano. ! En este punto, es posible que se quede sin maná y no pueda responder usando la habilidad de regeneración nuevamente. En este caso, tu criatura está tostada, a pesar de intentar regenerarse, ya que el segundo Choque se resolverá antes que cualquier otra cosa …
Espero que esto te ayude a visualizar cómo funciona la pila; es bastante difícil hasta que de repente «consígalo», y luego es bastante fácil, ¡se lo prometo!
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- Gracias por la clara explicación. Por cierto, ¿un efecto de regeneración puede ser contrarrestado, por ejemplo, por un jugador azul que tiene muchos contadores? Y si lo contrarresta, ¿puedo lanzar regenerar de nuevo por 2 manás adicionales?
- @edem – La regeneración no es ‘ un hechizo, así que puede ‘ t ser contrarrestado por la mayoría de los contadores azules (que dicen » hechizo objetivo de contador «). Puede ser contrarrestado por un hechizo que dice » contrarrestar la habilidad activada del objetivo «, p. Ej. una sofocación. Y sí, si alguien contrarresta tu habilidad de regeneración con Stifle, no hay nada que te impida regenerarte de nuevo, ya sea en respuesta a Stifle o después de que se haya resuelto.
- Creo que es una habilidad de criatura. Gracias de cualquier manera. 🙂
- @edem Es ‘ todavía una habilidad activada, si tiene un coste que precede a dos puntos en la carta. El otro tipo de habilidad es una habilidad disparada (» When [x], [do y] «). Una habilidad activada puede aparecer en cualquier tipo de permanente, incluidas las criaturas.
- Oh, sí, y hay habilidades estáticas, que son básicamente las que son » siempre en «. Pero todas las habilidades caen en una de esas tres categorías, incluidas todas las habilidades de las criaturas 🙂
Respuesta
Lo que realmente quería saber es que si alguien usa, por ejemplo, Choque en mi criatura, ¿puedo decir en ese momento» Vale, gastaré 2 maná y regeneraré mi criatura «
Respuesta corta: Sí.
Respuesta más larga: vinculé este bonito artículo como un comentario a su pregunta que tiene una discusión muy completa, con ejemplos, de cómo funcionan Stack y Priority en MtG. Pensé que daría el resumen aquí. Tenga en cuenta que en esta sinopsis ignoraré las reglas, tarjetas o palabras clave que puedan modificar estas reglas (es decir, Split Second , Flash )
- Cuando un jugador juega un hechizo o habilidad, ese jugador mantiene la prioridad. El hechizo / habilidad está en el apilar pero todavía no se resuelve (es decir, Choque).
- Cuando un jugador con prioridad pasa prioridad con un hechizo / habilidad en la pila, el siguiente jugador puede jugar un Instantáneo o activa una habilidad (es decir, regenerar). Si lo hacen, se coloca en la parte superior de la pila pero aún no se resuelve .
- El hechizo / habilidad en la parte superior de la pila se resuelve cuando ambos (o todos, en juegos multijugador ) los jugadores pasan la prioridad en una fila.
- Cuando un hechizo se resuelve, el jugador activo (el jugador cuyo turno es), obtiene la prioridad. Si todavía hay hechizos o habilidades en la pila, vaya al paso 2 .
Y para que quede claro, una vez que el Escudo de regeneración se resuelve (reemplaza un efecto de destrucción) esa carta aún puede ser objetivo de nuevo . Si tu oponente tiene otra Choque y tiene maná, puede lanzar el hechizo sobre tu criatura.Por supuesto, si todavía tienes el maná, puedes regenerarlo de nuevo…
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- Otro ejercicio de visualización útil podría ser una criatura con » U: Este no puede ser el objetivo de hechizos o habilidades hasta el final del turno «. Si resolviste esto con éxito en respuesta a un Choque, el Choque » fizzle » (sería contrarrestado por las reglas del juego). Pero alguien aún podría lanzar un Choque en respuesta a esta habilidad que se está jugando, y potencialmente matar a la criatura antes de que la habilidad se resuelva …
- @thesunneversets, ¿Qué pasa si las reglas chocan entre sí? P.ej. juegas » Este no puede ser el objetivo de hechizos o habilidades hasta el final del turno «, en respuesta a eso, él juega » Este siempre puede ser el objetivo de hechizos o habilidades hasta el final del turno «. Entonces, ¿quién gana?
- @ghoppe, Entonces, ¿el escudo de regeneración solo funciona una vez? P.ej. tocas una criatura para que se regenere. Cuando eso se resuelve, juego al shock. El choque se resuelve, luego juego otro choque una vez más. ¿Qué sucede?
- @thesunneversets, ¿Qué pasa si las reglas chocan entre sí? P.ej. 1) juegas » Este no puede ser el objetivo de hechizos o habilidades hasta el final del turno «, en En respuesta a eso, juega » Este siempre puede ser el objetivo de hechizos o habilidades hasta el final del turno «. Entonces, ¿quién gana? O 2) Apilo shock, tú apilas regeneras, apilo ira de dios que dice » criaturas no se pueden regenerar «, luego apila » todas las criaturas pueden ser regeneradas «. ¿Quién gana?
- @Pacerier Regeneration es un efecto de reemplazo que significa: la próxima vez que este permanente sea destruido este turno, no es ‘ t. En su lugar, tócalo, elimina todo el daño y retíralo del combate. Por lo tanto, solo puede reemplazar una instancia de ser destruido. Si juegas un segundo choque, debo tener alguna forma de regenerarlo de nuevo o se destruirá.
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La forma en que funciona la regeneración es que, cuando se regenera una criatura, recibe protección del siguiente efecto que la pondría en el cementerio equivalente a la acción de «destruir». Entonces, si tu criatura recibe daño letal o es objetivo de una Doom Blade o algo así, puedes activar la regeneración, y cuando ocurre el efecto, la parte de destrucción del efecto se ignora y, en su lugar, se gira la criatura, si no lo fue » (Por lo tanto, a una criatura con daño letal se le quita el daño, pero la criatura permanece en juego). El «escudo» de regeneración solo protege contra el primer efecto de este tipo; si tu criatura tiene dos puntos de resistencia y hay dos Rayos en el apilado apuntándolo, necesitarás activar su habilidad de regeneración dos veces para evitar que muera. La regeneración tampoco protege contra efectos que exilian a la criatura, efectos de sacrificio o efectos que especifican que la criatura es destruida y no puede ser regenerada.