¿Cómo funcionan las reglas de envenenamiento?

No estoy seguro de cómo funcionan los venenos en Pathfinder.

Por ejemplo: veneno de víbora negra . De acuerdo con la frecuencia del veneno, ¿debo hacer una tirada de salvación por minuto cada seis minutos? Cada vez que fallo en una salvación, ¿recibo 1d2 str de daño? ¿O tomo toda la pérdida de fuerza una vez que todas las rondas fallidas hayan terminado / la frecuencia haya terminado? Parece una gran tarea hacer referencia a cada ronda para ver las caídas de puntuación de habilidad y no tengo muy claras las reglas.

Si consigo tirar una tirada de salvación, ¿ya no necesito pasar? ¿Y para eliminar el efecto venenoso (pérdida de fuerza) tendré que curarme con las diversas herramientas que se ofrecen?

Otro tipo es este:

Picadura: lesión; salvar Fort DC 10; frecuencia 1 / ronda durante 6 rondas; efecto enfermo durante 1 ronda; curar 1 guardar.

Parece que no puedo entender cómo funciona el veneno. ¿Se acumula este aguijón / enfermedad cada ronda en la que no salvo?

Comentarios

  • Has leído las reglas sobre venenos, ¿verdad? ¿Qué parte de las reglas no está clara?

Respuesta

Entonces, así es como los venenos (y la mayoría de las otras aflicciones ) trabajo:

  • Sufres los efectos cada vez que fallas en un guardado
  • La frecuencia te dice con qué frecuencia haces un guardado, una vez que ha pasado el tiempo de inicio
  • Si no aparece, guarda inmediatamente
  • El veneno se termina cuando se cumplen las condiciones para una cura, o la duración ha transcurrido

Para el veneno de víbora negra, no hay inicio y la frecuencia es “1 / ronda para 6 rondas”. La cura es «1 salvo». Eso significa que:

  • Dado que no hay inicio, cuando eres golpeado por el veneno, haces una salvación de inmediato.
  • Si fallas, recibes 1d2 de daño de Con. . Si tiene éxito, ha cumplido las condiciones para una cura, por lo que el veneno ahora está fuera de su sistema.
  • Debido a que la frecuencia es “1 / ronda por 6 ronda”, repite esto una vez por ronda hasta que hagas una salvación (y por lo tanto estés curado) o hayan transcurrido 6 rondas. Cada vez que fallas en una salvación, recibes el daño. Este daño se puede curar por cualquiera de los medios normales para recuperar la fuerza (hechizos de restauración, descanso, etc.)

El segundo ejemplo de una picadura es casi idéntico: la frecuencia y la cura son las mismas, pero el efecto es enfermarse. El efecto es que usted se enferma hasta que el veneno está arriba, que es la primera vez que haces un guardado o después de 6 rondas. (Tenga en cuenta que si alguien, por ejemplo, usó magia para curarlo del efecto de enfermo, volvería a la siguiente ronda. Es 1 ronda de enfermo aplicada 6 veces seguidas, no 6 rondas de enfermo aplicada una vez).

Todo esto se deriva de las reglas generales para aflicciones , una categoría que incluye venenos y enfermedades. Las enfermedades tienden a tener un tiempo de aparición más prolongado y una frecuencia más baja que venenos, pero la mecánica básica es la misma. Si aún se encuentra confundido, tómese el tiempo para leer la página de aflicciones a la que me vinculé.

Respuesta

En lugar de explicar las reglas con gran detalle, simplemente daré un ejemplo. Hay dos serpientes venenosas atacando a un mago. Tienen el siguiente veneno:

Veneno de víbora negra: lesión DC 11 1 / rd. por 6 rds. 1d2 Con 1 guardar curas

  1. El ataque de las serpientes. Uno golpea. El mago tira su salvación (CD 11) y pasa. No está envenenado.
  2. ¡El mago lanza un misil mágico!
  3. Las serpientes atacan. Uno golpea. El mago tira su salvación (CD 11) y falla. Ahora está envenenado (quedan 6r).
  4. El mago da un paso de cinco pies y bebe una poción. Lanza una salvación (CD 11) y pasa. Está curado.
  5. Las serpientes atacan. Uno golpea. El mago falla su salvación (CD 11) y es envenenado (quedan 6r).
  6. ¡El mago lanza un misil mágico! Falla su salvación (CD 11). Recibe 1d2 de daño de estafa y todavía está envenenado (quedan 5r).
  7. Las serpientes atacan. Ambos acertaron. El asistente falla en ambas salvaciones (Ambas CD 11). La CD de salvación contra el veneno en su turno ahora es 15. La duración del veneno se extiende a 12 rondas en total (11r permanecer).
  8. ¡El mago lanza un misil mágico! Falla en su salvación (CD 15), sufre 1d2 de daño de estafa y todavía está envenenado (quedan 10r). Una serpiente muere.
  9. La otra serpiente ataca. Golpea. El mago tira su salvación (CD 11) y pasa. Su veneno no empeora, pero no se cura.
  10. ¡El mago lanza un rayo abrasador! crit! Falla en su salvación (CD 15), sufre 1d2 de daño de estafa y sigue envenenado (quedan 9r). La serpiente muere.
  11. El mago falla 2 salvamentos más y muere. No debería haberse ido de aventuras solo.

Este ejemplo ilustra prácticamente todos los casos sobre los que he visto confusión en el pasado.No sufres los efectos del veneno hasta tu turno, mientras que si estás envenenado o no y la dosis se decide en el enemigo «s turno. Esto se indica en la sección de aflicciones, el énfasis es mío:

El efecto de la aflicción no ocurre hasta que ha transcurrido el período de inicio y entonces solo si fallan otras tiradas de salvación .

Este veneno y muchos otros no tienen inicio, por lo que el personaje afectado debe comenzar a hacer salvaciones inmediatamente en su turno. . La falta de un inicio no implica de ninguna manera que se reciba daño de habilidad en el momento en que se contraiga el veneno. Esto es inconsistente con todas las demás aflicciones y esencialmente agrega una tirada de daño de habilidad más a un veneno que no debería. La tirada para determinar si estás envenenado o no es completamente diferente de la rueda para determinar los efectos del veneno.

La distinción entre contraer y curar un veneno es importante porque a medida que surgen venenos con condiciones de curación más complicadas, cumplir con este conjunto de reglas consistentes hará que las cosas sean mucho menos confusas. Por ejemplo, el veneno de una araña de fase requiere dos salvaciones consecutivas para curarse. Si sufriste daño de habilidad inmediatamente después de fallar la primera salvación, eso implicaría que incluso si pasaras, estarías envenenado y tendrás que salvar de nuevo. Eso es incorrecto . Si se salva de contraer un veneno, éste no le afecta, independientemente de la condición de curado. Al mantener separados los rollos de contracción y curado, evita este tipo de confusión por completo.

Comentarios

  • Me gusta mucho esta interpretación de las reglas, pero la publicación de blog oficial a la que otra respuesta vinculada directamente contradice «Valeros es golpeado por una flecha cubierta de aceite de sangre verde. Falla la salvación de Fuerte CD 13 y recibe 1 punto de daño Con. Al final de su turno, falla una tirada de salvación contra el veneno y toma 1 más puntos de daño de estafa «.
  • así que lo hace … 🙁
  • (Nota de modificación: nos tomamos la libertad de actualizar el enlace roto en

el comentario de Bobson con un enlace a la copia de archivo de Wayback Machine.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *