Estoy intentando crear mi primer personaje 3D solo para practicar. Siendo uno de mis primeros modelos 3D, estoy pasando por la curva de aprendizaje, no hace falta decirlo. Al hacerlo, me encuentro creando muchos vértices adicionales. Donde diremos que 10 vértices en una forma redondeada están espaciados en el ecuador y en el otro extremo del polo norte de los bordes están muy cerca. El extremo cercano podría ser todo un vértice. ¿Es posible fusionar todos los puntos en un punto y eliminar el resto?
Comentarios
- relacionados: blender.stackexchange.com/a/18833/1853
Respuesta
Existe una herramienta de combinación. Seleccione los vértices que desea fusionar. Presione ALTM
Hay algunas opciones:
En Primero , o El último fusionará los puntos según el orden en que los vértices fueron seleccionados.
En el centro. fusionará los vértices en el centro de todos los vértices seleccionados.
En el cursor fusionará los vértices seleccionados donde está el cursor 3D.
Le recomiendo que lea esta página del manual de Blender para esta y otras formas de lidiar con la eliminación y la fusión
Comentarios
- Para Blender 2.80 y arriba solo presiona < kbd > M < / kbd > en su lugar
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Puede fusionar automáticamente vértices que están muy cerca entre sí (dentro de una distancia determinada).
Modo: Modo de edición
Menú: Malla ‣ Edición de fusión automática
Comentarios
- Esto literalmente me ahorró una hora de trabajo ' y 400 hebras de cabello.
- No hay problema, lo aprendí leyendo el manual de referencia de Blender docs.blender.org/manual/en/dev/index.html Blender tiene tanto poder que es difícil entenderlo.
- 2.8: hay una " fusión automática " casilla de verificación debajo de la pestaña " Opciones " de la " Herramienta activa " panel.
- Hay ' también una " Fusionar por Distancia " comando si solo quieres hacer esto una vez.
- Wow, hicieron un buen trabajo ocultando todo en Blender 2.8 🙂
Respuesta
Para Blender 2.83 es solo M en lugar de Alt + M