¿Cómo puedo modelar una malla metálica en Blender? He intentado crear una textura con opacidad, pero parece que no puedo hacer que funcione. ¿Hay otra forma de crear esto?
Estoy usando ciclos.
¡Gracias!
EDITAR: ¡Hola, gracias a todos por el gran consejo! Antes de esto, no estaba seguro de por dónde empezar, ¡pero ahora tengo muchas ideas sobre cómo abordar esto!
Comentarios
- ¿Probaste modificadores de estructura alámbrica o de piel en un plano subdividido?
- ¿ ¡ ¿Cómo pueden todos hacer una pregunta como la suya y obtener 400 visitas? ¡ ¡Ojalá supiera tu secreto!
- @Denis ¡Esta era la información que estaba buscando! Realmente no tenía idea de por dónde empezar.
Responder
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Crea un avión y subdividirlo varias veces.
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Seleccione el plano y pinche las caras usando Alt + P atajo.
- Seleccione todos los bordes horizontales y verticales y disuelva X Disuelva los bordes
- Agregue un Modificador de estructura o máscara
Answer
Crea un objeto base con la forma de la malla.
Luego, use un par de modificadores de matriz para extenderla tanto como necesite.
Respuesta
Si los recuentos de polígonos no son un problema y desea mantener su flujo de trabajo lo más modular y no destructivo posible (lo que siempre me esfuerzo por lograr), podría lograrlo fácilmente con solo un montón de modificadores en un plano simple , no se requiere modelado ni texturizado.
También debería ser relativamente simple si luego necesita hacer formas más complejas o doblar su malla de más formas.
- Agregue un plano simple
- Agregue un modificador Subdivision Surface
- Establezca su tipo de subdivisión en Simple
- Establezca el número de renderizado y ver subdivisiones a un número que se adapte a su tamaño de malla.
- Agregue un modificador Diezmar
- Seleccione su tipo para Des-subdividir
- Agregue un modificador Wireframe para construir la malla real
- Opcionalmente, escale horizontalmente para hacer la malla con las proporciones correctas.
Respuesta
Para hacer esto usando texturas.
Crea una textura con un canal alfa que tenga la forma básica de la malla de alambre.
En un plano simple sin envolver UV, use la textura y el canal alfa para controlar la transparencia.
Con un El modificador lidify y un par de modificadores de matriz pueden crear una malla grande:
haga clic en la imagen para agrandar
Se usa un modificador de solidificación para agregar algo de espesor.
Para un número de polígonos muy bajo:
Use un solo plano y haga que la textura se repita muchas veces usando un nodo de mapeo para controlar la escala y la configuración la textura para repetir:
haga clic en el imagen para ampliar
Comentarios
- Hasta ahora, esta es la única respuesta que crea una malla que se parece a la de la pregunta.
- @CandiedOrange Todas las demás respuestas (incluida esta) son para dar ideas a los usuarios y esbozar un flujo de trabajo. Hacer algo exactamente como el ejemplo no es el objetivo . Se espera que el trabajo que entra en el proyecto real lo haga la persona que hace la pregunta. También se presume que las personas pueden usar su imaginación para alcanzar el objetivo específico que buscan. El hecho de que utilicé la imagen real como referencia (lo que implica un trabajo extra para la persona que responde) no hace que las otras respuestas sean menos válidas.
- @cegaton ¡Gracias! Estoy aplicando esto a un cilindro, ¡así que este es un gran lugar para comenzar!