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Los apocalipsis zombis van desde un festín de babosas (Left4Dead2) hasta un vehículo para huis-clos sobre la base de sobrevivientes «lenta pero segura espiral hacia la inhumanidad (Walking Dead). Parece que estás apuntando más hacia lo último.
Para mí, Night of the Living Dead y Walking Dead y … dan miedo porque se trata de la deshumanización lenta, metódica e inextricable de sus protagonistas. Los zombis, como suele suceder, no fueron más que el catalizador de esto. Pero no podrían haber sido reemplazados por nada con inteligencia: no se puede razonar con ellos. , simplemente déjate comer.
Primero, la alienación es imprescindible. Debes asegurarte de que los jugadores (sí, me refiero a los jugadores, no a sus personajes) no se sientan cómodos. luego, estresarlos más. Deberían traducir eso en su juego de personajes. El escenario, la música, la iluminación, la comida, etc. ¡Úselo todo! Claramente, obtenga el reproductor s «acuerdo antes de molestarlos! Lo hago en todos mis juegos de terror y siempre que me mantenga alejado de un trauma específico (según lo determinen los jugadores, no yo), funciona realmente bien.
En segundo lugar, deje que los jugadores tramen su propio plan para convertirse en monstruos . O cuando cree los personajes, asegúrese de que haya un camino trazado para que lo sigan. El policía se convierte en un matón. El soldado se convierte en una máquina asesina. La reina del baile se pone por encima de todos los demás … Los estereotipos se pueden explotar aquí, ya que es una excepción. O no vayas allí. Tal vez el maestro de escuela de modales suaves se vuelva psicópata. Dejaría que los jugadores tramen la ruina de su propio personaje. Se sumará a toda la desesperanza.
En tercer lugar, empieza despacio y acelera . La amenaza zombi externa debe Continuar, como la marea creciente, y nunca detenerse. Cualquier ganancia que obtengan los personajes tiene un costo. La mayoría de las veces, a un costo mayor de lo que valía. Te sugiero que tengas NPC que puedas sacrificar durante el comienzo de el juego. Solo asegúrate de que cada personaje tenga conexiones con ellos. Además, si (lee: cuando) muere un personaje pagador, asegúrate de tener una copia de seguridad.
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El escenario
He dirigido aventuras de apocalipsis zombis antes. Los trucos que me funcionaron fueron: (1) Empezar con muchos personajes de bajo nivel, (2) Hacer que busquen una posición defendible, (3) Solo golpearlos con pequeños grupos de zombis al principio, (4) Dejarlos ponte cómodo, luego (5) arrástralos con una gran «manada» de zombis, y (6) Persíguelos hasta que se escapen, logren esconderse, encuentren otra buena ubicación o todos mueran.
Con el tiempo, algunos supervivientes ganan niveles (o habilidades, etc.) y se convierten en líderes. Ahí es cuando encuentran un gran lugar con una buena muralla y una puerta resistente (prisión moderna, fortaleza de fantasía, etc.). Pero antes de que puedan usarlo, han eliminado a los zombis que deambulan por su interior.
Aquí es donde encuentran una criatura zombie GRANDE y más personajes morirán. Dado que esta es la batalla final, algunos personajes se sacrificarán para salvar a los demás en un atrevido intento de rescate épico, bomba suicida, etc.
Sistema de juego
Estas aventuras tienen pocos juegos de rol y mucho combate, así que intenta usar un juego con un sistema de combate rápido y letal. Yo uso mi propio «Big Bad Ball Busting Bloody Battles», pero cualquier sistema de combate de acción rápida funcionará.
¡Muy importante!
Diles a los jugadores que muchos personajes morirán. Haz que tus jugadores acumulen algunos personajes nuevos adicionales y asegúrese de permitir que sus jugadores presenten nuevos personajes en las nuevas ubicaciones o escondites.
¡¡¡Sus personajes estarán hablando de esta aventura durante meses !!!
Comme nts
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Este sitio ya tiene algunos buenos artículos sobre cómo hacer que los jugadores sientan miedo, y eso debería ayudarlo con lo que está tratando de lograr. Una cosa importante en la que me gustaría enfatizar es el tiempo.
Ejecuté un juego de brote de zombis que giraba en torno a una sola ciudad que se puso en cuarentena con éxito poco después del brote (similar a Resident Evil 2). Los jugadores y sus personajes fueron informados por los militares a través de megáfonos alrededor del perímetro de la ciudad que tenían tres días para llegar a la barricada y tener la oportunidad de escapar antes de que toda la ciudad fuera destruida.Para poner más énfasis en la restricción del tiempo, les dije a los jugadores al comienzo del juego que cada minuto de planificación en tiempo real equivaldría a cinco minutos en el juego. Esto hizo que los jugadores eligieran planificar rápidamente y enfocarse en objetivos a corto plazo, además de mantenerse en movimiento.
Los jugadores después de la sesión afirmaron que la presión del tiempo en su planificación era espeluznante y que sentían verdaderas sensaciones de terror y ansiedad. No estoy seguro de que esto sea exactamente lo que quieres lograr, pero jugar con restricciones de tiempo, o al menos no pausar el juego mientras los personajes planean, definitivamente dejará un efecto duradero en tus jugadores.
Otro aspecto importante del juego sería la administración de recursos. Llegué a crear un sistema casero de limitaciones de espacio y gravamen para que los jugadores tuvieran que tomar decisiones difíciles sobre qué cosas llevarían consigo para el viaje. y qué cosas desecharían por piezas útiles o dejarían atrás por completo. Esto definitivamente tuvo un efecto tanto en su planificación a corto como a largo plazo. Obviamente, a corto plazo solo podían optar por llevar una cantidad determinada, pero a largo plazo su limitada la capacidad de llevar cosas consigo los lleva a modificar sus posibles opciones sobre dónde dirigirse, dónde descansar, etc.
También sugeriría usar un poco de realismo cuando se trata de vehículos y otros medios de transporte en tu juego. Estaba ejecutando d20 modern como base para mi juego y tiene excelentes reglas incorporadas para vehículos, incluidas reglas para colisiones y embestir multitudes de personas / enemigos. Esto hará que los personajes consideren seriamente cuán viable es realmente agarrar un vehículo y abrirse camino. Además, dependiendo de cuánto tiempo hace que comenzó el brote en tu juego, un poco de realismo a largo plazo del que podrías informar a los jugadores es el hecho de que el combustible para los vehículos solo durará algunos meses sin ser especialmente conservado. El combustible diesel generalmente durará más, pero los vehículos diesel tienden a requerir un poco más de mantenimiento. Escapar en automóviles y camiones puede ser una solución viable a corto plazo, pero a largo plazo los jugadores deberán asegurarse un medio de transporte más duradero y confiable, como bicicletas livianas.
Si buscando formas para que los personajes interactúen con otros humanos que se encuentran en el camino, las habilidades y habilidades que promueven la diplomacia, la intimidación y el subterfugio siguen siendo útiles. The Walking Dead debería brindarte muchas ideas sobre cómo implementarlas en tu juego .
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Cuando los jugadores se vuelven complacientes, cambie las cosas
En mi propia campaña, las PC son tratando de sobrevivir a un brote viral de zombis. Así es como he llevado a cabo esa campaña.
Configuración
Durante su primer mes, los PJ superaron a los zombies y los superaron porque los zombis son lentos y estúpidos . Los zombis no tienen rasgos que los hagan peligrosos, excepto números . Si hay suficientes zombis, no pueden ser detenidos. Eventualmente, los PJs encontraron un lugar lo suficientemente seguro para esconderse por un tiempo, y los PJs localizaron a otras personas. Algunos vivieron, otros murieron, pero se mantuvo la integridad de la fortaleza.
Altere la oposición
Entonces me pregunté ¿Qué sucede cuando un virus encuentra resistencia? La respuesta se convirtió en El virus muta. Agregué infectados especiales para aumentar el nivel de amenaza y volver a involucrar a los jugadores. Después de usar zombis con moderación mientras los personajes se escondían y fortalecían, los jugadores se volvieron complacientes y se aburrieron, pero cuando los zombis comenzaron a actuar de manera más inteligente, los jugadores inmediatamente comenzaron a preocuparse nuevamente.
Considere …
- cambiar las descripciones de los zombis desde su apariencia inicial. No cambia nada de lo que hacen los zombis, pero ciertamente preocupa a los PJ.
- cambiar la configuración, lo que obliga a los PJs a trasladarse a un territorio desconocido .
- agregando diferentes oponentes. La vida silvestre podría florecer durante un brote y la oposición humana siempre es peligrosa.
- agregar grupos de poder. Otras bandas supervivientes podrían estar por delante o por detrás de la curva de campana de supervivencia apocalíptica del pensamiento de superviviente que el grupo de los PJ. Encuentra sus motivaciones y ponlos en conflicto con los PJ.
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También trataría de encontrar algunos juegos de rol de campaña de Zombies.Algunos de ellos tienen buenos ejemplos de cómo deberían funcionar las cosas y tienen muchas ideas de historias y un sistema que respalda todo. Un factor importante es el sistema con el que está ejecutando el juego. Sugeriría el AFMBE (Toda la carne debe comerse). Tiene muchos consejos e ideas breves sobre aventuras para casi cualquier cosa que necesite, incluido cómo configurar y ejecutar su campaña.
Lo siento si no fui de mayor ayuda. Los otros por encima de mí también dio buenas ideas.