¿Cómo hacer un sonido 4D?

¿Alguien tiene alguna idea de cómo hacer un sonido 4D?

Genaudio tiene algunas aplicaciones que hacen que su sonido sea 4D.

Conocí al Administrador de complementos de Genaudio una vez en un seminario que hizo en San Francisco. Después de la clase, nos mostró este genial complemento que están desarrollando. Le dio la capacidad de poner audio detrás de usted o en cualquier lugar en un radio esférico de 360 grados, y también podría agregar distancia. Esperaba poder hacer eso sin algoritmos salvajes.

Comentarios

  • @Chris, gracias por aclarar tu pregunta. No ' no veo cómo Genaudio está haciendo otra cosa que no sea colocar el sonido en un espacio tridimensional típico. La cuarta dimensión es puramente teórica, basada en el movimiento en el tiempo-espacio, ¿no es ' verdad? ¿Cómo podrías aplicar eso al sonido? Avanzar más en la distancia es solo otra variable en tres dimensiones.
  • Para continuar ese hilo … ¿podrías llamar al sonido una … cosa de 4ª dimensión … de todos modos? A diferencia de una imagen, ' solo es comprensible a través del tiempo.

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Revisé el sitio de Genaudio y, por lo que puedo decir, «4D» es muy parecido al audio 3D que se hizo popular a finales de los 90. El efecto se logra a través de unos sofisticados algoritmos de fase y ecualización que pueden hacer que una fuente estéreo suene como si viniera de tu lado o detrás de ti. Como recuerdo, fue un efecto genial, pero con una falta combinada de control, un sonido dulce estrecho -spot, y el efecto gradualmente se vuelve cada vez más no-genial después de una escucha continua, casi desapareció. Supongo que Genaudio está tratando de recuperarlo con una escandalosa afirmación de «4D», pero necesitaría escuchar sus cosas primero en hacer esa llamada. Buena suerte.

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El sonido 3D ya es 4D de todos modos (tiempo): D

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IOSONO es una nueva tecnología que permite a los creadores de contenido colocar virtualmente sonidos fuera, a lo largo de los límites o dentro de un espacio de escucha. Vi / escuché una demostración el martes en la reunión de LA AES. Utiliza una gran cantidad de oradores (creo que nuestro teatro tenía alrededor de 61 a 47 envolventes, 10 frentes y 4 subs) para distribuir hasta 32 canales de contenido. t. Según sus creadores, el sistema utiliza la síntesis de campo de ondas para modelar las ondas sonoras como aparecerían después de propagarse desde sus fuentes en la mezcla (en el caso de una película, donde los sonidos deberían estar en relación con la audiencia). Ya está en uso en Haunted Mansion en Disneyland y los creadores esperan que se convierta en el próximo formato de entrega de largometrajes.

Los ejemplos de solo audio que escuché fueron bastante convincentes, y la mezcla de IOSONO de el clip de película que mostraron sonaba notablemente más claro / limpio que la versión 5.1 (quizás debido a una mejor distribución del contenido a través del mayor número de canales).

Sin embargo, todavía solo en 3D.

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La función de transferencia relacionada con la cabeza o HRTF es la forma de hacer un sonido 3D – o 4D si incluye tiempo;) – es una tecnología bastante antigua – y generalmente solo 100% exitosa a través de auriculares, porque siempre estás en el centro de la mezcla. con los oradores puede girar la cabeza o salir del «punto óptimo».

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Cualquier otra idea sobre cómo enviar un sonido a la espalda? ¿Técnicas sustractivas de ecualización, reverberación y retardo? Además, MondoMod; ¿Esto tiene un envío a la parte posterior en su interfaz? Leí el manual y los resultados no estoy claro.

Comentarios

  • " enviar un sonido a la parte trasera " ¿por qué no trabajar en 5.1? Entonces los envolventes son discretos, calibrados y los resultados son bastante confiables. ..
  • Porque no ' no tengo suficiente dinero para un sistema 5.1.

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