En primer lugar, debe crear dos geometrías, primero la esfera UV y plano. Use shift + a para agregar una malla. Ahora seleccione la malla del plano y vaya al modo de edición (presione tab ) seleccione todo (presione a ) luego presione w para llamar al menú especial y seleccione subdividir. Prefiero aumentar el número de cortes a 10 (más es mejor pero más lento).
Después de esto, puede agregar opcionalmente subsurf modificador y activar el sombreado suave, para un mejor aspecto de la tela.
A continuación, vuelva al modo de objeto y con el plano aún seleccionado, navegue a la pestaña física en el panel de propiedades. Seleccione tela en la primera columna, tercera fila.
Luego, seleccione la esfera UV y navegue directamente a pestaña física nuevamente y seleccione collision en la primera columna, segunda fila.
Ahora puede comenzar a jugar la animación presionando alt + a o el botón de reproducción en la línea de tiempo. Los simuladores de tela ahora deberían comenzar.
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