¿Cómo pongo una textura de imagen en un material en Cycles?

Estoy creando un modelo de vidrio y me gustaría ponerle un dibujo (una imagen png).

I saber cómo hacerlo usando Blender Render, pero no con Cycles Render. Ayuda 🙂

Responder

Aplicar una textura de imagen en ciclos

  1. Seleccionar el objeto en el que desea colocar la imagen

  2. Dele un nuevo material con un Sombreador de textura de imagen:
    Ventana Propiedades del objeto -> pestaña Materiales -> haga clic en el botón Nuevo
    Para el color, haga clic en el ícono de punto gris en el lado derecho (ingrese la descripción de la imagen aquí) luego seleccione «Textura de la imagen»:

    ingrese la descripción de la imagen aquí

  3. Seleccione la imagen que desea usar:

    ingrese la descripción de la imagen aquí

  4. UV Desenvuelva su objeto y coloque la imagen como desee:

    • Seleccione su objeto e ingrese al modo de edición ( TAB )

    • Desenvolver malla ( U ) -> aquí, yo use el proyecto Smart UV

    ingrese la descripción de la imagen aquí

    NOTA: UV Desenvolver una malla y colocar la imagen correctamente puede ser un proceso muy complejo y complicado. Por lo tanto, le recomiendo que estudie algunos tutoriales de mapeo UV para obtener todos los detalles; YouTube tiene una gran cantidad de excelentes tutoriales en video para principiantes sobre este tema.

Comentarios

  • Hola, gracias por la gran respuesta. Sin embargo, estoy perdido en la última cuarta imagen, ¿cómo está entrando en el menú Desenvolver UV? Lo siento – principiante aquí :).
  • No hay problema, ' actualizaré mi respuesta. 🙂
  • Además, cuando vea tutoriales en vídeo, observe la frecuencia con la que " Screencast " pantalla hacia abajo cerca de la parte inferior de la ventana de visualización 3D: se ve como el contorno de un mouse en una ventana gris y muestra qué botones y teclas del mouse se están presionando para que pueda seguir a lo largo de lo que ' está sucediendo mejor.
  • Lo siento, pero ¿dónde está la " Surface " ¿Ficha en mi panel de material? Yo uso Blender 2.77, no hay una pestaña " Surface ". ¿Se ha eliminado?
  • Aquí está la respuesta: " Blender viene con varios motores de renderización integrados. Cada motor de render tiene su propio sistema de materiales que solo es compatible con ese motor de render. El motor de renderizado predeterminado se llama ' Blender Render ', también existen ' Ciclos Renderice el motor ' que probablemente sea el que desee utilizar para el tutorial. Selecciona el motor de renderizado en la parte superior de la interfaz de Blender. "

Respuesta

Puede agregar una textura a una malla conectando el nodo de textura en el atributo de material correspondiente. Puedes hacer esto en el editor de nodos así como en el panel del material.

  1. Asegúrate de que la malla a la que estás tratando de aplicar la textura tenga un sombreador aplicado

    • Puede agregar fácilmente un nuevo sombreador seleccionando la malla y en la pestaña de materiales haciendo clic en Nuevo
  2. UV desenvuelve su malla. Por defecto, todas las texturas en Blender usan mapas UV. Estos deben ser generados por el usuario.

    • Para algunos UV rápidos, seleccione la malla y vaya a editar, seleccione toda la malla , U -> Proyecto Smart UV.
  3. En el atributo de material apropiado, seleccione como entrada Textura de imagen y navegue hasta su imagen

  4. Para ver el efecto en la ventana gráfica, puede establecer el tipo de visualización en Texutred o Material

ingrese la descripción de la imagen aquí


Si no desea utilizar UV puede utilizar otros tipos primitivos de proyección UV.

  1. En la entrada vectorial de la imagen map agregue una input -> Texture Coordinate

    • Desde Texture Coordinate elija una entrada, por ejemplo, Generado
  2. (opcional) Para modificar aún más el UV generado, puede agregar un Vector -> Mapeo entrada entre la textura y los nodos Texture Coordinate

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Respuesta

Cómo aplicar y escalar texturas de imagen a objetos en Cycles Render

  1. Divida el panel de vista para que pueda ver tanto la vista 3D como el mapa UV.
  2. Suponiendo que ya ha marcado el aspecto de su objeto, cargue su imagen de textura haciendo clic en MATERIAL

  3. En la sección de superficie, vaya a Color y haga clic en el pequeño círculo en el extremo derecho (en el área gris oscuro).

  4. Seleccione Textura de imagen, en este punto aparecerá un nuevo elemento con un icono de imagen. Haga clic en abrir y cargue su archivo de imagen.

  5. En el panel de vista de mapa UV, tiene el mismo icono de imagen, haga clic en él y seleccione la imagen que a estas alturas debería estar en la lista allí.

Su imagen debe ser visible como en el siguiente ejemplo:

cargando una textura de imagen

  1. Asegúrese de que su mouse esté sobre el panel de vista 3D. Seleccione el objeto o la parte del objeto a la que desea aplicar la textura, luego asegúrese de que está en el modo de edición.

  2. Con el mouse todavía en la vista 3D, presione U para desenvolver su objeto; y seleccione desenvolver. Tiene dos posibilidades, UNWRAP y SMART UNWRAP, cuando ha marcado la costura y para objetos más complicados, UNWRAP es el mejor, aunque puede usar SMART UNWRAP para objetos simples con poca geometría.

  3. Ahora, puede ver que su mapa UV aparece en la parte superior de la textura de la imagen. Para ver inmediatamente cómo se vería la textura en el modo de renderizado, vaya a la vista 3D y cambie el método para mostrar de EDITAR a TEXTURA.

ESCALAR Y GIRAR IMAGEN

  1. Haga clic en el botón Textura ubicado a la derecha del botón Material. La textura de su imagen ya debería estar allí en la sección Nodo.

  2. Vaya al área de Mapeo, el Punto debería estar seleccionado por defecto. Mire la ubicación, la rotación y la escala. En nuestro caso, solo nos interesa el escalado, sin embargo, a menudo también es necesario rotar la imagen, así que en ese caso use Rotación.

  3. Escale la imagen jugando con el Ejes X e Y. Puede ver el resultado de su manipulación inmediatamente en la vista 3D. En mi caso, configuré la imagen en X-7 e Y-7.

ingrese la descripción de la imagen aquí

Cuando esté satisfecho con la calidad de su imagen, recuerde volver a Material y haga clic en Asignar. ¡Guarda tu trabajo y diviértete!

Comentarios

  • De hecho, tenía más fotos para cargar, pero aquí hay un límite, así que si estás interesado en ver el artículo completo puede ir aquí: enlace

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