Realmente no sé qué cuidar cuando me enfrento a Ahri, lo que hace que el juego sea más difícil de ganar. ¿Qué campeones son un buen contador para ella y por qué?
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- Hola, Christoffer. Yo ‘ también estoy votando para cerrar esta pregunta, por la misma razón que la otra; la pregunta es demasiado amplia para dar buenas respuestas. Quizás preguntando » ¿Cuáles son las debilidades de Ahri ‘? » podría darte algunas buenas respuestas .
Respuesta
Ahri es una opción muy buena. Puedes elegir algo realmente defensivo y simplemente farmear (si eso se adapta a tu estilo de lugar) como Galio o Karthus, o elegir algo que se acumule tanky (ya que ahri no tiene daño real sostenido), como dijiste Morde, Ryze, Galio.
Sé por experiencia que Kennen y Vlad ganan contra Ahri, porque Ahri es muy débil en los primeros niveles (1-3) y Vlad puede superarla (incluso después de estos primeros niveles) mientras que Kennen puede superarla en dmg. ella (debido a sus autoataques superiores), así que pruébalos.
O si realmente tienes problemas con Ahri, puedes probar TF. Él es algo arriesgado, ya que ella te puede explotar fácilmente si se adelanta, pero lo bueno de tf es: puedes empujar hasta lvl 6, hacer emboscadas laterales, volver a la mitad y empujar a larga distancia con tus Qs.
Editar: contra un buen ahri, morde perderá sin las runas adecuadas. Ahri solo usará runas AD y te disparará automáticamente en el nivel 1 o 2, y después del primer nivel, le pedirá ganks a su jungler, y no hay forma de que un morde pueda escapar de un hechizo ahri + presencia de jungler. ¡¡Así que solo elige a Morde si el enemigo tiene un jungla temprano débil !!
Respuesta
Ahri es una elección realmente sólida en este momento debido a su movilidad y al breve tiempo de reutilización de su habilidad de Encanto (E) . Esto la convierte en una muy buena ganker y la ayuda a controlar los carriles laterales. Mientras tanto, también es una gran campeona de calles.
Sin embargo, hay algunas formas de anular o incluso abusar de la movilidad de Ahri. Para contrarrestarla aquí, tendrás que elegir un campeón que tiene una ráfaga alta y un aturdimiento confiable (es decir, no Viktor o Brand) en un tiempo de reutilización corto, o un buen asesino como Talon o Kassadin. Estoy seguro de que no es necesario decir esto, pero obviamente deberías protegerte de tu carril para protegerte de ser emboscado por el jungler enemigo. Ahri «s Charm (E) + Jungler CC = Dead You, independientemente del personaje que estés interpretando.
Probablemente la elección más fuerte contra Ahri sigue siendo AP Sion porque Ahri» no puede romper su muerte «. s Acaricia (E) y él «empujará el carril todo el día mientras niega a Ahri con su mirada críptica (Q).
Otras elecciones fuertes incluyen:
Morgana: simplemente acosa a Ahri con el Dark Binding de Morgana (Q) en Tormented Soil (W), y solo Black Shield (E) Ahris Charm ( E). Morgana tendrá una presencia mucho más fuerte en las peleas de equipo debido a su definitiva, Soul Shackles (R), significativamente más fuerte.
Annie: Acosa a Ahri temprano cada vez que se activa un aturdimiento. Póngala con Desintegrar (Q) en Incinerate (W) para un golpe bastante grande cada vez que intenta hacer un CS. Después del nivel 6, Annie tendrá una ráfaga significativamente mayor y una presencia de pelea de equipo mucho mejor debido a que Tibbers (R) bombardeará a las personas en la cara. Solo recuerda reírte como un loco cada vez que consigas un Tibber exitoso. Bomba. Para interpretar a Annie es tan fundamental como gritar «¡Vale la pena!» en todo el chat es jugar League.
Veigar: El Horizonte de eventos (E) de Veigar hará que la movilidad de Ahri no tenga sentido. Simplemente aterrice Event Horizon sobre ella y su combo Dark Matter (W) + Baleful Strike (Q) mientras ella está aturdida por un fuerte golpe. Después del nivel 6, golpear a Ahri con el Horizonte de sucesos (E) de Veigar debería provocar una muerte el 90% de las veces. Solo usa Materia oscura (W) + Golpe siniestro (Q) + el apropiadamente llamado Primordial Burst (R) para condenar casi instantáneamente dejar caer a Ahri (o cualquier portador de AP para el caso). Veigar también escala en el juego tardío mucho más fuerte que Ahri debido a que la pasiva de Golpe siniestro (Q) aumenta permanentemente el AP de Veigar cuando mata a un súbdito o cuando Veigar mata un campeón con cualquier habilidad.
Kassadin: Pre-6 Kassadin lo pasará mal, o simplemente cultivará. El Orbe de Engaño de Ahri (Q) supera los rangos Esfera nula de Kassadin (Q) por lo que realmente no puedes quitarle los silencios antes de que entre a acosarte. Después del 6, aunque Ahri tendrá dificultades, ya que Kassadin es mucho más móvil y puede silenciar con Null Sphere (Q) para una gran cantidad de daño. Usar Riftwalk (R) para entrar y luego usar Null Sphere (Q) para silenciar y evitar que Ahri tome represalias y luego usar el Force Pulse (E) de Kassadin antes de usar Riftwalk (R) para volver a salir. sin daño y solo hizo una gran cantidad de explosión.Kassadin está diseñado para destruir una gran mayoría de AP Carries de esta manera.
LeBlanc: al igual que Kassadin, LeBlanc es un asesino explosivo que tiene una gran movilidad y un silencio. La principal diferencia aquí es que LeBlanc puede comenzar su combo de hostigamiento mucho antes que Kassadin, y no tendrá los mismos problemas anteriores al 6 que él. Colocar el Sigil of Silence (Q) de LeBlanc en su Distorsión (W) causa algunos El daño rápido y la reactivación de Distorsión (W) devolverán a LeBlanc a su ubicación original. Sin daño recibido, toneladas de daño infligido . Una vez que LeBlanc obtiene su Mimic (R) definitivo, puedes agregarlo fácilmente a su combo después de Sigil of Silence (Q) para obtener aún más daño. Si sabes que la habilidad definitiva de Ahri está caída, podrías conseguir la Cadena etérea de LeBlanc (E) para enraizarla y encadenar aún más hechizos juntos.
Talon: Talon también es bastante similar a LeBlanc y Kassadin. . También es un asesino móvil con un silencio de comando (¡imagínate!). La principal diferencia aquí es que Talon es un personaje AD, no un personaje AP. Usar Cutthroat (E) de Talon para entrar en Ahri y luego es solo una cuestión de enviar spam al resto de las habilidades de Talon y golpear a Ahri en la cara. Rastrillo de Talon (W) es un hostigamiento a distancia decente desde el principio, pero similar a la Esfera nula de Kassadin (Q) Ahri «Orb of Deception (Q) supera al Rake (W) de Talon.
Esos son todos los campeones en los que puedo pensar en ese contador de Ahri en el carril. League of Stats sugiere que Karthus puede hacerlo, pero yo simplemente no realmente lo veo. Supongo que escala mejor y tiene una presencia de peleas en equipo muy superior, pero no puedo verlo ganando la fase de calles. Sin embargo, podría estar equivocado en esta. Quizás la habilidad de Karthus para enviar spam a su Lay Waste (Q) y el hecho ¿Que tiene un alcance más alto que el Orbe de engaño (Q) de Ahri? Lo investigaré un poco más. Además, Malzhar también puede ser un contador, pero no lo he jugado lo suficiente últimamente como para sentirme seguro diciendo que lo es. Sin embargo, probablemente lo estará después del parche de Zyra.
Algunas notas:
- Elegí campeones que contrarrestarían a Ahri y ganarían la línea, no campeones que simplemente bloquearían la línea o empatarían con Ahri. Por eso, tendrás que notar que Ryze y Twisted Fate no son Ryze tiene que levantarse en la cara de Ahri para hacer todo su potencial, y mientras bloquea a Ahri para que no use su habilidad definitiva durante unos segundos, todavía es vulnerable al potencial total de Ahri porque ella tiene levantarse en la cara de alguien para hacerlo también. Esto, además de los hechos de que Ahri acosa a los rangos de acoso de Ryze y las habilidades de empuje de carril de Ahri son muy superiores, significa que el enfrentamiento es muy parejo, si no ligeramente, del lado de Ahri. Twisted Fate simplemente empuja el carril y va a emboscar, esencialmente haciendo que el enfrentamiento sea incluso a través de la falta de agresión en el medio. Twisted Fate simplemente irá a otra parte por sus asesinatos.
- Realmente no puedo explicar lo suficientemente bien lo importante que es anticipar sus disparos de habilidad y esquivarlos. Sobrevivir a un gank o ser destruido se puede decidir fácilmente en tu habilidad para esquivar el encantamiento de Ahri (E) .
- Si estás siendo aplastado contra cualquier campeón intermedio como cualquier campeón intermedio, agarrar un poco de resistencia mágica siempre es una buena idea. Nadie te va a gritar por obtener Abyssal Scepter y Banshee «s Veil.
- Dejar que tu jungla contrarreste a Ahri por ti tampoco es una mala idea. Especialmente si quieres elegir un campeón específico por razones de composición del equipo. Warwick contraataca a Ahri fácilmente, al igual que Shen y Shaco.
Fuentes:
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Ryze es un buen contador, apaga su movilidad y se vuelve bastante tanque para sostenerla.
También Talon lo hace bien, puede silenciarla y derribarla.
En general, cualquier campeón que tenga un silencio y / o algo forma de bloqueo CC funciona bien contra un Ahri.
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Me sorprende que la mayoría de la gente no considere a Mord un duro contraataque a Ahri. Estoy sentado entre 1550-1650 elo y toco mucho Mord. Lo que suelo hacer es concentrarme en acosarla mientras mata a súbditos simultáneamente. Mords sheild hace mucho trabajo contra la secuencia de hechizos lenta y en el nivel 8 o 9, cuando tengo una construcción de elementos bastante sólida, incluido el hechizo vampiro, no tengo absolutamente ningún problema en matarla. Ahri también tiene una animación de ataque bastante lenta y su rango es bajo. Así que tienes mucho tiempo para golpearla con hechizos de mord mientras ella se lanza a por los últimos golpes. Espero que esto ayude.
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- Bueno, el problema contra ahri no es realmente el carril, es ‘ que ella puede gankear fácilmente en todas partes. Pero estoy de acuerdo en que si presionas todo el día, ella se lo pensará dos veces antes de gankear carriles
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Quieres un contraataque a Ahri? Tomemos a Swain.Él tiene todo lo que podrías desear contra ella:
- Su daño es un punto, por lo que incluso si ella escapa, seguirá recibiendo daño.
- Tiene una raíz que le ayuda, lo que le permite hacer daño o que un jungler se acerque para una emboscada
- También puede despejar olas, por lo que empujarlo hacia su torre no arruinar su día como lo haría un LeBlanc
- Él tiene incluso mejor sustento que Ahri, por lo que ella no puede empujarlo hacia abajo en el rango de matar
- Él QUIERE estar cerca, así que si Ahri se abalanza sobre él, en realidad tiene una ventaja, neutralizando su habilidad definitiva.
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Otro la gente ha contribuido en términos de contadores de campeones específicos, así que diré algo más.
Obtener una gran cantidad de velocidad de movimiento es útil contra alguien como Ahri porque necesitas esquivar sus dos tiros de habilidad. Ir con quints de MS y obtener algo de velocidad de movimiento adicional a través de las maestrías (generalmente el árbol de utilidades con 21/0/9) será suficiente. Entonces puedes tener más facilidad para esquivar sus tiros de habilidad y superarla. Para ayudar a esquivar sus tiros de habilidad, intenta mantenerte fuera de la línea de tus secuaces porque a menudo usará su Q para ayudar al último golpe. La otra cosa es entrar con fuerza cuando sabes que sus hechizos están en enfriamiento para derribar su salud.
Siento que si en cuanto a habilidades eres mejor que el otro jugador, de esta manera puedes jugar con muchos campeones diferentes contra ella con éxito. Esto probablemente sea especialmente cierto en ELO más bajo.
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De la forma en que juego ahri, construyo AP y bolígrafo mágico, así que si construyen res mágicas, entonces puedo usar bolígrafo mágico .. . ella es invencible cuando la juego
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AHRI cae muy mal al final del juego. Es mucho más fácil simplemente elegir para perder el carril un poco hacia arriba para que no pueda gankear otros carriles. Elija un campeón como Ryze, Mord o cualquier mid que sea un gran jugador tardío (no Karthus, se zambullirá una y otra vez) y luego use su ventaja sobre su juego tardío. .