¿Cómo puedo hacer que el fondo del mundo Cycles sea un degradado vertical?

El render de Blender tiene un bonito degradado vertical para el fondo. No puedo encontrar un fondo degradado vertical en el render de ciclos, solo un degradado horizontal. ¿Cómo puedo usar un degradado vertical como fondo del mundo de Cycles?

Los ciclos representan un degradado horizontal: 1

Gradiente de renderizado de licuadora vertical:

2

Responder

Vaya al editor de nodos. Establezca el tipo de sombreador en mundo y seleccione Usar nodos :

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Agregue un nodo Coordenadas de textura , un XYZ separado , dos nodos Matemáticas y un Nodo Colorramp .

Conecte la salida del Objeto del nodo Texture Coordinate al Separate XYZ nodo, la salida Z al primer nodo matemático , cambie el tipo del nodo matemático a Agregar y establezca el valor inferior en 1, conecte la salida del primer nodo Matemáticas al segundo nodo Matemáticas , establezca el tipo de ese nodo en Multiplicar y deje el valor inferior en 0,5. Conecte la salida del nodo Multiplicar al nodo Colorramp y conecte el nodo Colorramp a la entrada Color del Fondo nodo.

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Esto dará el siguiente resultado:

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Comentarios

  • ¡Gracias! En realidad, esta fue la primera vez que usé el sistema de nodos. Esto es mucho mejor que usar los menús para obtener el efecto que quería.
  • ¿Soy el único que todavía tiene problemas con esto? Esta solución hace que el fondo cambie de color cuando lo miro desde diferentes ángulos.
  • @Alex el fondo en este caso es el cielo, el interior de una esfera, y no un plano simple que es poner como fondo detrás del objeto.
  • @Ezra Mi problema era que mi cámara estaba configurada para proyección ortográfica, por lo que no podía ' obtener gradientes. ¡Todavía no ' no sé cómo solucionarlo!
  • ¿Cómo se accede al editor de nodos en 2.8? Los botones de la primera captura de pantalla no ' parecen aparecer en cualquier parte de mi pantalla.

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Una forma de hacer del mundo un degradado vertical en Cycles es agregar una textura degradada y rampa de color para su color y gire las coordenadas de textura en consecuencia.

Aquí está la configuración del nodo y el resultado de dichos nodos:

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Comentarios

  • ¿Puede convertirlo fácilmente en un degradado radial?

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