¿Cómo puedo redondear los bordes de una malla?

He mirado otras preguntas similares en este sitio pero no pude responder mi pregunta. Tengo un modelo hecho de cubos, los bordes se ven muy nítidos ( pondría una imagen aquí, pero no tengo la repetición requerida) ¿Hay alguna forma sencilla de redondear los bordes?

Respuesta

Puede usar el Modificador de bisel de el panel de propiedades.

ingrese la descripción de la imagen aquí

Ejemplo con Segmentos establecido en 3 y Ancho 0.1 (cubo rojo) Ancho 0.3 (cubo azul)

ingrese la descripción de la imagen aquí

Respuesta

stacker «s answer responde la pregunta. Sin embargo, también puede biselar selectivamente partes de su malla con Ctrl + B que a menudo es más rápido que usar el modificador si desea biselar ciertas partes de su malla (el El modificador tiene opciones en las que puede biselar un grupo de vértices, etc.) . También puede biselar vértices individuales con Ctrl Shift + B .

Vea un ejemplo rápido aquí . Vale la pena señalar que puede configurar su malla sha ding para suavizar para ayudar a eliminar la geometría facetada a veces y dar un aspecto más redondeado.

Consulte también La forma más eficiente de redondear bordes y ¿Cómo puedo hacer que los modelos 3D geométricos nítidos se vean más realistas? para obtener más consejos.

Respuesta

También puede decidir hacerlo de forma manual. Agregue cortes de bucle Ctrl + R cerca de los bordes del cubo en todas las direcciones (o según sea necesario) .

Luego aplique un modificador de superficie de subdivisión Ctrl + 1 - 6

Comentarios

  • Su respuesta es en última instancia la mejor solución, pero una desventaja es que genera mucha más geometría de la necesaria. Consulte blender.stackexchange.com/q/811/12
  • Sí. El modificador es en realidad la mejor opción en este caso.

Responder

Si de alguna manera su malla está desordenada y está buscando una forma de evitar la selección de varios bordes externos, el modificador Remesh a veces puede producir resultados adecuados.

Esto se aplica en los casos en los que necesita un borde más fotorrealista para los objetos; NO le dará un control total del biselado. Si es la mejor manera también depende de la complejidad de su (s) forma (s) y cuánto más está sucediendo en su render final. Cuanto mayor sea la complejidad, más difícil para el modificador lograrlo " correcto ".

Para mayor precisión, configure el tamaño del vóxel es realmente bajo (guarde primero, incluso guarde si es necesario). Sin embargo, es mejor pensar bien esta operación, ya que ralentiza drásticamente las cosas. Tenga en cuenta el resultado final previsto antes de seguir esta ruta.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *