¿En qué se diferencia de un render normal en Cycles?
El hdr es grande, 350 MB.
Comentarios
- Gracias @Cegaton, ¡no lo dije claramente! Perdón. Ya tengo esa parte, es el render que no conozco. Tengo un hdr en Blender y un objeto que hice.
Respuesta
Hay algunas piezas para que esto funcione . Tenga en cuenta que existen algunas diferencias sobre cómo funciona esto en las versiones 2.7xy 2.8x.
Primer paso:
En la sección del mundo, configure la superficie en Fondo y el color para usar Textura ambiental .
Luego, seleccione la imagen HDRI que desea utilizar.
Para la versión 2.8x la sección del mundo está aquí:
Una vez cargada la imagen, habilite Scene World en el sombreado de la ventana gráfica. De lo contrario, blender utilizará una imagen HDR que esté «integrada».
Para 2.7x Para ver la imagen en la ventana gráfica 3d, habilite Pantalla> Fondo mundial .
Por lo general, imágenes HDRi utilice una Proyección equirrectangular . Piense en ello como una enorme esfera que rodea completamente la escena.
Tenga en cuenta que el El fondo solo se puede mostrar en vista en perspectiva , no estará en vista ortogonal.
El HDRi no solo se convierte en el fondo de la escena, pero también se utiliza para iluminar la escena. Cada píxel de la imagen HDR contribuye a la iluminación de la escena. Es por ello que los resultados de la iluminación con una imagen se asemejan al mundo real, donde la luz actúa de formas muy complejas.
La intensidad de la iluminación de la escena se puede controlar haciendo que la imagen sea más brillante o más oscura con el Fuerza valor en la configuración mundial.
Para renderizar el HDRi en el fondo de la escena deshabilitar > Película> Transparente .
La imagen renderizada será iluminado por la imagen HDR y use esa misma imagen como fondo de su escena.
Si desea usar el HDRi para iluminar la escena, pero desea que se componga un fondo transparente más tarde con el fondo , o quiere bl En el HDR o tal vez reemplace el fondo todos juntos, luego habilite la película transparente y habilite la salida del entorno para las capas de renderizado, y utilícelo como un elemento diferente en el compositor.
Para 2.8, habilite el paso de entorno para la capa de vista
Para cambiar la ubicación de el fondo
En la sección Mundo del editor de sombreado, agregue una Texture Coordinate nodo y un Mapeo nodo para controlar la ubicación de la textura del entorno. Al cambiar la rotación en el nodo de mapeo, puede colocar el HDR donde lo necesite.
Para 2.8x:
Para 2.7x
Comentarios
- ¡Fantástica respuesta completa!' no es tan fácil hacer clic en un botón en Blender, ¡muchas gracias por tomarse el tiempo para armar esto!
- Pasé mucho tiempo tratando de averiguar por qué Blender no mostraba la imagen de fondo. Resulta que fue solo porque Blender no estaba en la vista en perspectiva.