Usé Ctrl + J para unir mallas, pero ahora quiero desarmarlas. ¿Existe una forma sencilla?
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Si puede seleccionar fácilmente los vértices que desea por separado, luego en el modo de edición presione P > Por selección . También puede utilizar Por material si los materiales son diferentes o Por partes sueltas si los objetos no están conectados.
Por selección:
Por materiales:
Por partes sueltas:
Comentarios
- ¿Pero hay alguna otra forma?
- No. ¿Qué es exactamente lo que necesitas que separes?
- Bueno, cuando intenté unir objetos, los orígenes estaban en diferentes puntos, así que no pude ' animarlos.
- Cuando unes dos objetos, el que esté activo conservará su origen y la otra malla se unirá a esa malla. Todavía no ' entiendo exactamente cuál es su problema. ¿Podrías actualizar tu pregunta?
- En la ventana 3D, selecciona el objeto que tiene un origen en el lugar equivocado. Elija
Object -> Transform... -> Origin to Geometry
y moverá el origen al centro ponderado de la malla.
P
> Por selección ?