¿Cómo puedo separar mallas?

Usé Ctrl + J para unir mallas, pero ahora quiero desarmarlas. ¿Existe una forma sencilla?

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  • Me gusta P > Por selección ?

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Si puede seleccionar fácilmente los vértices que desea por separado, luego en el modo de edición presione P > Por selección . También puede utilizar Por material si los materiales son diferentes o Por partes sueltas si los objetos no están conectados.

Por selección:

Por selección

Por materiales:

Por materiales

Por partes sueltas:

Por partes sueltas

Comentarios

  • ¿Pero hay alguna otra forma?
  • No. ¿Qué es exactamente lo que necesitas que separes?
  • Bueno, cuando intenté unir objetos, los orígenes estaban en diferentes puntos, así que no pude ' animarlos.
  • Cuando unes dos objetos, el que esté activo conservará su origen y la otra malla se unirá a esa malla. Todavía no ' entiendo exactamente cuál es su problema. ¿Podrías actualizar tu pregunta?
  • En la ventana 3D, selecciona el objeto que tiene un origen en el lugar equivocado. Elija Object -> Transform... -> Origin to Geometry y moverá el origen al centro ponderado de la malla.

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