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Seleccione todos los vértices, presione X y seleccione Disolución limitada del menú.
Luego presione el botón F6 y ajuste Ángulo máximo para obtener el resultado deseado.
Luego, para triangular el mesh presione Ctrl + T atajo.
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El más fácil La forma de reducir el recuento de vértices en un modelo es probablemente usar el modificador Diezmar . Básicamente trata de simplificar una malla, sin perder demasiado detalle. También hay varios modos, para un control más preciso, pero el predeterminado debería funcionar en la mayoría de los casos.
Lo que debe hacer es, con su objeto seleccionado, ir a la pestaña modificador de la ventana Propiedades y agregar un Diezmar modificador. Te animo a que juegues con las múltiples configuraciones y modos para ver cuál se adapta mejor a tus necesidades.
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