Tienes que posicionar tu Cursor 3D lejos del cilindro, luego presione Shift + Ctrl + Alt + C y elija la tercera opción – Origen del cursor 3D . A continuación, agregue un Modificador de espejo y elija el eje. Recuerde que el objeto reflejado aparece en la misma distancia opuesta del origen, por eso debe alejar su origen del centro del Cilindro, de lo contrario no podrá ver ningún cambio, ya que su objeto reflejado aparecerá en el en la misma posición que su malla.