¿Cómo renderizar el estilo de dibujos animados con colores completamente planos?

¿Cómo renderizar dibujos animados perfectos en Blender? Sea cual sea el motor (interno o de ciclos), siempre obtengo esa transición de sombreado en algún lugar del modelo.

Motor de renderizado interno de Blender

Motor de renderizado de ciclos

La primera imagen está en el motor de renderizado interno de Blender con el material de sombreado de toon y la segunda imagen está en el motor de renderizado de ciclos con el toon shader.


¿Cómo puedo obtener colores completamente planos sin una variación de sombreado elegante?

transición de sombreado

sin transición de sombreado

Comentarios

  • ¿ha intentado agregue otra lámpara (Hemi) a su escena No ' no obtengo estas sombras pronunciadas?
  • al apilador – Bajé los rebotes de luz en ciclos – min-1 , max-2
  • Probé la explicación de Light BWK ', pero todavía obtengo los mismos resultados. Básicamente, quiero hacer una animación de dibujos animados en ciclos con colores completamente planos.
  • Bueno … está bien. Pensé que su imagen de ejemplo original implicaba que esto era parte de su otra pregunta, pero si ' no es así, supongo que esto funciona como una pregunta separada.

Respuesta

Otra forma en Cycles sería crear un sombreador en el compositor que afecte al renderizado general, o solo a los materiales que quieras.

En este ejemplo, el mono de la derecha tiene un material con una pasada de índice de 1. En el compositor, estoy usando una rampa de color para reasignar el sombreado. El sombreado de dos tonos se logra usando constante como interpolación en la rampa.

ingrese la descripción de la imagen aquí

El resto de los materiales no se ven afectados por la rampa.

Comentarios

  • Me gusta mucho ese, pero el tiempo de renderización sería expansivo.
  • no por mucho …
  • ¿Por qué me envían a esta página cuando quiero que se sombree una escena completa? Sin embargo, cada ejemplo solo cambia 1 material a la rampa. Eso ' no es lo que quiero.
  • @EricHuelin Al comentar, al menos agrega un enlace de la pregunta / comentario que te está enviando aquí.
  • blender.stackexchange.com/questions/67323/…

Respuesta

Toon base / sombreado de celda

Estos son los ajustes que necesita cambiar para configurar el sombreado plano de toon / cel. Para deshacerse del aliasing con interpolación constante, en el panel de opciones, active Full Oversampling. Hay limitaciones, anótelas en el gráfico.

Respuesta

En BI, esto se puede hacer usando el sombreado de toon y configurando el suavizar el valor a 0, luego introducirlo en una rampa de color:

ingrese la descripción de la imagen aquí

También desactivé los reflejos especulares estableciendo la intensidad especular en 0.

Respuesta

Puede hacer algo similar a la solución de cegaton en ciclos alimentando el mismo tipo de rampa que usó a través de la entrada de color de un sombreador bsdf de toon.

ingresar imagen descripción aquí

ingrese la descripción de la imagen aquí

EDITAR: Esta es una solución que haces en el material, no en el compositor.

Comentarios

  • Esto no es ' ¡Incluso Freestyle! Es ' solo el editor de nodos de material. (B Pero definitivamente puede agregar eso para obtener mejores líneas). Freestyle se aplica después de que todo se renderiza y luego se agrega. ' no estoy seguro de si Freestyle se hace antes de la composición, o no.
  • Gracias por el consejo;). Quería escribir " sombreado de celda ". A menudo lo escribo mal ' porque a menudo van de la mano en los dibujos animados. Sí, es un efecto de composición

Respuesta

Después de algunas pruebas y errores, creé mi configuración de sombreado de BI Toon en Ciclos. Esta es una configuración muy simple y útil. Puede decidir fácilmente la dirección de la luz y la sombra con la lámpara en la escena y el sombreado de objetos con el nodo ColorRamp. Si usa esta configuración con Freestyle, puede ser un bonito objeto sombreado de celda. Y si no desea cambiar la posición de la sombra mientras anima los objetos (que es lo que lo recomiendo), coloque la lámpara en el objeto.

Aquí está mi configuración. ingrese la descripción de la imagen aquí

Comentarios

  • Me gusta esto. Su La configuración del nodo ' t no funcionó para mí porque en el nodo Coordenadas de textura estaba usando una lámpara real.Cuando lo cambié a algún objeto que no sea una lámpara (por ejemplo, una esfera), funcionó.

Respuesta

Utilizo el motor de licuadora interno para renderizar estilo de dibujos animados todo el tiempo. Si no quiere sombras en él en la pestaña de material hacia abajo en la sección de sombreado, marque el botón al lado de sin sombra y eliminará el sombreado y el sombreado. También si desea un contorno como un contorno de dibujo de línea en la pestaña de renderizado, marque el borde y ajústelo a su gusto.

Respuesta

Puede experimentar con Oclusión ambiental y Iluminación externa en el Panel de configuración mundial para obtener más efectos similares a los de un dibujo animado Y el Stroke & Configuración de estilo libre (1 px es más que suficiente) en la Sección de renderizado para trazos de borde y contornos en objetos .

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