Tengo un determinado modelo de avión de combate y necesito crear todas las animaciones para poder usarlo en un juego. Tengo esto:
Necesito rotar la malla del elevador (la que no está seleccionada) alrededor de la Malla. He intentado usar la herramienta de rotación pero siempre termina moviendo la malla del elevador (girando y trasladando alrededor del punto central / cursor 3d) y eso no es lo que quiero. Quiero que la parte delantera de la malla suba y la trasera baje, tomando la pequeña malla como pivote, para que la malla se mueva como lo haría un ascensor real.
¿Cómo debo hacer esto?
Comentarios
- Esto suena como un trabajo para armaduras.
Respuesta
En una suposición, desea seleccionar la malla del elevador y luego Shift – seleccionar el pivote o controlador malla. Con el ascensor seleccionado y la malla de control seleccionada y activos presione Ctrl P para vincular el elevador con la malla de control o pivote. La primera opción en la lista desplegable debería funcionar: «Objeto».
Sin embargo, ¿necesita la malla dinámica? Quizás debería usar un objeto vacío en su lugar para controlar la rotación.
También puede mover el centro de rotación de un objeto. En el modo de edición, seleccione los vértices frontales de su elevador, luego Shift S luego U para elegir «Cursor to selected». Tab para salir del modo de edición y volver al modo de objeto y luego ShiftCtrlAlt C para abrir el diálogo Establecer origen y presione el atajo T para mover «Origen al cursor 3D».
Una lectura absolutamente obligada es el excelente trabajo de referencia de Witold Jaworski Avión virtual que se puede encontrar en su sitio: Avión virtual
Aquí hay un archivo de combinación rápida que muestra una forma de controlar una superficie: control_elevator.blend
En la etiqueta Propiedades, puede bloquear la rotación en los ejes x, yoz:
En la pestaña Restricciones puede limitar la rotación del controlador (el vacío):
Como seguimiento, y dentro del tema aeronáutico, aquí hay un enlace a un archivo de mezcla de una hélice de paso variable, controlada con huesos y controladores:
Comentarios
- La combinación adjunta describe una posible solución bastante bien, ' intentaré emularla según mis necesidades e informar
- No usé exactamente tu método pero algo realmente similar. blender.stackexchange.com/questions/16045/… . Dadas las similitudes, marcaré esta respuesta como aceptada. Gracias.
- Gracias. Blender Cookie también puede ser un buen lugar para aprender algunos consejos útiles.