Estamos jugando a AD & D 1.ª edición y el DM nos ha pedido que calculemos nuestros THAC0 para acelerar las cosas.
Entonces, entiendo lo que significa THAC0 (To Hit Armor Class 0) pero no es algo que haya usado cuando jugaba hace mucho tiempo, simplemente estudiamos detenidamente el to golpear tablas todo el tiempo, hacer ajustes manualmente y así sucesivamente.
Entonces, ¿hay algo más en THAC0 que buscar cuál es tu tirada para acertar AC 0 en el DMG? ¿Qué modificadores aplicaría?
Respuesta
Sí , eso es todo. Los modificadores nunca se aplican a THAC0, así que cuando calculas THAC0 según las tablas de resultados de la 1ª edición, todo lo que tienes que hacer es buscar el número que necesitas. para alcanzar un objetivo con AC 0.
Si está usando números THAC0 de la 2da edición, es aún más fácil: simplemente escriba el número para su clase y nivel de la tabla 53 (PHB p. 91) y ya terminaste.
«Pero ciertamente», escuché a alguien decir, «es más complicado que eso, ¿no es así?» Bueno, sí y no, pero no por las razones que esperas. Si solo necesitas derivar un número THAC0 porque tu DM está agilizando * el combate, entonces eso es todo lo que necesitas para avanzar y golpear.
THAC0 es un número fijo para un nivel dado. Nunca cambia excepto cuando tu nivel cambia. Nunca es necesario volver a calcularlo cuando recoges una espada mágica, porque las bonificaciones por golpe se aplican a la tirada d20 cuando tiras, no al THAC0 en tu hoja. Un luchador de nivel 11 siempre tienen un THAC0 de 10, sin importar qué otro equipo tengan. De manera similar, un ladrón de cuarto nivel siempre tendrá un THAC0 de 19.
Así que escribe tu THAC0 en el primer nivel (consejo: va a ser exactamente 20), y en cada nivel verifica si «me moví sobre una columna en las tablas de to-hit (o en la tabla THAC0 si usas progresiones THAC0 nativas de 2e, o simplemente memoricé la tasa de mejora) y obtuve un número To Hit AC 0 mejorado.
Por supuesto, hay más en la historia para los curiosos.
Sí, es más complicado que eso, pero solo porque estás usando THAC0 en un juego de AD & D 1ª edición, no por cómo modificar THAC0. Lo interesante de THAC0 es que es una progresión matemática estricta. Con un THAC0 de 20, siempre necesitarás tirar (después de aplicar los modificadores a los dados) un 20 para acertar CA 0 y un 24 para acertar CA -4. Esto no es cierto si se usan tablas de to-hit de la 1.ª edición.
Hay algo curioso acerca de las tablas de to-hit de la 1.ª edición. Las Matrices de Ataque en la página 74 del DMG le dan al número que un personaje de cierta clase y nivel necesita tirar (después de los modificadores) para golpear cualquier CA, pero los números en estas tablas no están dispuestos en progresiones matemáticas. Un Druida de 1ª edición necesita un 20 para alcanzar AC 0, al igual que en la 2ª edición, usando THAC0. Sin embargo , un tiempo un druida 2e necesita una tirada de 24 para acertar AC -4, un druida de 1.a edición que usa las matrices de ataque solo necesita un 20 para presione AC -4 . De hecho, ese druida de nivel uno puede golpear cualquier CA objetivo de 0 a -5 con solo un 20, mientras que su pobre contraparte de la segunda edición necesita un 20 para golpear CA 0, un 21 para golpear CA -1, un 22 para golpear. AC -2…
(¿Qué? Sí, de verdad.)
De manera similar, es posible que hayas comprobado mis números cuando dije que un ladrón de cuarto nivel siempre tendrá un THAC0 de 19, y podría haber dicho que estaba equivocado. Bueno, los ladrones de la 2.ª edición siempre tienen un THAC0 de 19 en el 4º nivel porque tienen una tasa de progresión de 1 punto por cada 2 niveles, pero un ladrón de 4º nivel en la 1ª edición necesita un 20 para alcanzar AC 0— no obtienen el aumento en su puntaje para golpear hasta que pueden usar la columna «nivel 5-8» para los ladrones.
¿Qué? Sí, lo sé. La primera edición es así.
Entonces, cuando preguntes si calcular el THAC0 para un personaje de la primera edición es tan simple como buscar el número que necesitan para presionar AC 0 en las Matrices de ataque , la respuesta es sí . Pero, cuando consideras que al usar THAC0 en lugar de las matrices, estás alterando fundamentalmente el combate probabilidades de su carácter, necesito agregar un apéndice a mi respuesta que sugiere que no es tan simple. Es complicado, sí, pero no es el cálculo lo que es complicado, son las implicaciones de utilizando THAC0 derivado de las matrices de ataque.
Realmente, sería tan Es mucho más sencillo usar la tabla THAC0 de la segunda edición al por mayor en lugar de derivarla de las Matrices de ataque, si su DM va a insistir en usar THAC0. Sin embargo, de cualquier manera, una vez que hayas buscado el número y lo hayas escrito, ¡estás listo!
* Es discutible si THAC0 agiliza o complica innecesariamente el combate.Para algunas personas, la búsqueda en la tabla es más rápida y simple, y no requiere matemáticas después de haber modificado la tirada, mientras que calcular un resultado de acierto usando THAC0 requiere hacer dos operaciones aritméticas, una de las cuales probablemente incluye la resta (que se ha mostrado las personas lo hacen más lento y con más errores que sumas, incluso para números pequeños). Para otros, pueden trabajar la fórmula en su cabeza sin esfuerzo, y buscar el resultado de la tabla requiere demasiado tiempo para abrir el libro y encontrar la fila correcta y columna. Cuál eres determinará si amas u odias a THAC0. Yo mismo, he hecho las paces con ambos y me quedo con THAC0 cuando juego 2e y Attack Matrices cuando juegas 1e.
Responder
Cada clase tiene un THAC0 base, que se modifica por su fuerza. A continuación se muestra un gráfico básico.
Luego restas el AC de tu oponente de tu THAC0 para obtener tu número objetivo.
Entonces, si mi THAC0 es 15 (luchador de primer nivel, 18 (01) fuerza para una bonificación de +3 ) y estoy peleando con alguien con 5 AC, 15 – 5 = 10, así que necesito un 10 para acertar.
El mismo sistema básico se usa en D & D 3.x. 20 – tu THAC0 base se convirtió en tu bonificación de ataque base, y tu bonificación de fuerza se suma a tu bonificación de ataque base. Si resta una bonificación de ataque 3.x de 20, obtiene su THAC0 de AD & D (aproximadamente, no es posible una conversión directa entre las dos ediciones).
Comentarios
- Tenga en cuenta que ese gráfico no es ‘ t en realidad de AD & D, tonto. Hay gráficos disponibles en línea, pero lo mejor que ‘ he encontrado fue un .xls, al que preferiría no vincularlo. Google » AD & D Cálculo de THAC0 » y usted ‘ lo encontraré.
- » Las matemáticas son difíciles. » De todos modos, generalmente no ‘ No conoces a tus oponentes ‘ AC, por lo que solo debes rodar y hacer THAC0 (por ejemplo, 15) – d20 (por ejemplo, 10) y decir » Presioné AC 5 «. No es tan elegante como el sistema 3e pero mucho mejor que todos l los gráficos en 1e.
- Ha votado en contra debido a linkrot.
- @RyanFromGDSE Gracias por señalar eso. Se corrigió el enlace rot y se agregó una imagen directamente.
- Genial, pero ¿estás seguro de que la foto es de la 1ª edición de AD & D? No hay clérigos, ladrones, druidas o usuarios de magia, pero la inclusión de bardos.
Respuesta
Un esquema más fácil existe para 1e y 2e. Primero necesitas calcular los personajes para obtener la bonificación. Tomas 10 y restas lo que necesitan para acertar AC 10 (10 es la peor probabilidad de acertar AC 10, que es un personaje de nivel 0 en AD & D 1st).
Luego, en combate, tiras un d20, agregas el bono de golpe y agregas la clase de armadura del Monstruo si el resultado total es 20 o más.
Ejemplo Necesitas un 7 para golpea CA 10, lo que te da una bonificación de golpe de +3 (10-7). Estás tratando de golpear a un orco con CA 8. Lo más bajo que puedes tirar y aún golpear es un 9. (9 + 3 = 12, +8 = 20)
Necesitas un 4 para acertar CA 10, lo que te da una bonificación al golpe de +6. Estás tratando de golpear a un Dragón con clase de armadura -3. Lo más bajo que puedes rodar y aún golpear es 17 (17-3 = 14, +6 = 20)
Es simple, solo necesitas calcular la bonificación por golpear una vez cuando el personaje sube de nivel y todo es mayormente suma (excepto cuando tienes clase de armadura negativa)
Respuesta
Su THAC0 siempre será de su clase & nivel como se indica en el DMG.
Ese número es estático. Para acelerar el proceso de combate, tu DM puede estar preguntando por tus modificadores de combate ya agregados. Como ejemplo: FTR 5 = THAC0 16 (1st
2ª ed).
Luego agrega modificadores de combate de puntajes de habilidad, especialización / dominio de armas, arma de elección y cualquier otra fuente (como un elfo empuñando una espada larga, etc.).
Luego, registre su número para cada arma que esté usando.
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Ejemplo: Minotauro Ranger 8-ThAC013, más STR 20 (+3 al golpe, +8 daño), Arma de elección: Tetsu To (+1 al golpe), especialización en armas 2 (+3 al golpe, +3 al daño), especialización en combate con dos armas (-0 / -2 al golpe). Para un par / emparejado +2 Tetsu To sería 13-3-1-3-0 / -2-2 = THAC0 4/6.
Entonces en mi hoja de personaje escribiría: THAC0 13: Tetsu +2 emparejado con (THAC0 4/6, + 13dmg) 1d12 / 3d6.
Luego haz lo mismo con tus armas restantes, todos tus números estarán listos para que los veas de un vistazo para que el combate sea más rápido. En el caso de acertar al pobre dragón -3 AC, lo anterior solo necesitaría una tirada de 7/9.
Por cierto, era REALMENTE bueno para eliminar a todos esos elfos molestos que estaban dominando los mundos del juego. Espero que esto haya ayudado.
Comentarios
- ¡Bienvenido al sitio! Esta respuesta podría mejorarse con más formato. Es ‘ un poco difícil de leer como un bloque de texto.
- @ MaliceX2013 Por favor, revise mi esfuerzo para convertir su respuesta en prosa estándar. Edite la respuesta nuevamente en caso de que alguna de mis conjeturas sobre algunas de sus abreviaturas sea incorrecta.
Respuesta
THAC0 es realmente el mismo que el BAB, solo que se maneja de manera diferente.
Puedes hacer THAC0-d20 vs AC (si tu THAC0 es 20, necesitas sacar 20 para llegar a AC 0 porque es 20-20 vs 0), o THAC0-AC vs d20 (en este caso es alto). Si toma THAC0 20 -10, necesita sacar 10 o más en d20, que es exactamente como un BAB de +0 frente a AC 10.
Este último sistema funciona mejor cuando se agregan modificadores, porque entonces » s THAC0-AC vs d20 + (modificadores), y es por eso que d20 usa BAB tal cual en lugar de mantener THAC0. Es bastante sencillo, pero requiere menos disgusto por el álgebra.
Respuesta
Realmente es simple y el combate va muy rápido. si aplicas tus modificadores a tu THAC0 antes de tiempo en lugar de a cada tirada. Un luchador de quinto nivel con 17 de fuerza, una espada larga +2 y un hechizo de bendición tiene un THAC0 de 12.
Ahora 2e AD & ¡El combate D tiene toda la velocidad, diversión y energía de jugar a los dados! «¡¿Un orco con cota de malla ?! ¡¡¡Papá necesita un 7 !!! «
Comentarios
- El Asker está jugando la 1ª edición y quiere convertir las tablas to-hit de la 1ª edición a THAC0, así que esto no es ‘ t realmente responde a la pregunta. (También eliminé su perorata. Este no es ‘ un foro y material sin respuestas solo distrae del contenido. Las peroratas en particular no son ‘ t útiles. Consulte nuestras Preguntas frecuentes para obtener más información: podría encontrar que ‘ somos diferentes de la forma que desee. La relación señal: ruido es muy buena.)