¿Cómo se crea la hierba?

Si estuvieras usando un avión como terreno, ¿cómo agregarías pasto al avión y lo harías doblar y fluir como si hubiera viento? Además, ¿cómo haría que el color de la hierba varíe en tonos de verde para obtener parches de hierba amarillos y secos?

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Esto se puede hacer con un sistema de partículas de cabello .

  1. Agregue un sistema de partículas de cabello a su malla:

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  2. Si desea simular la dinámica del cabello con viento realista, puede usar una simulación de humo :

    1. Agregue un objeto dominio de humo y un objeto flujo de humo

    2. Agregue un campo de fuerza de Viento y un campo de fuerza de Turbulencia ( Shift A Agregar> Campo de fuerza )

    3. Ajuste la configuración hasta que tenga una buena simulación (opcionalmente agregue algunos objetos de colisión) y hornee el humo

    4. Desactive el viento y turbulencia campos de fuerza para el sistema de partículas en Partículas> Pesos de campo :

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    5. Agregue un campo de fuerza Flujo de humo y seleccione el objeto de dominio de humo para el dominio.

    6. Habilite Dinámica en el sistema de partículas y aumentar la Rigidez

    7. Hornee las partículas, luego oculte el dominio del humo y el emisor:

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En cuanto a la variación de color, podría usar una textura de procedimiento :

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Resultado:

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Comentarios

  • ¿Cómo se cambia la densidad de la hierba? ?
  • @ qwertyk31 El ajuste Número en la parte superior del sistema de partículas. Tenga en cuenta que esto aumentará mucho la pesadez de la simulación; en su lugar, puede agregar partículas secundarias en Particles > Children . (Obtengo buenos resultados con Interpolado )

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