Si estuvieras usando un avión como terreno, ¿cómo agregarías pasto al avión y lo harías doblar y fluir como si hubiera viento? Además, ¿cómo haría que el color de la hierba varíe en tonos de verde para obtener parches de hierba amarillos y secos?
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- Hay una serie de excelentes tutoriales para hacer césped, uno de los cuales se puede encontrar aquí: thenatureacademy.blenderguru.com/fe/…
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Esto se puede hacer con un sistema de partículas de cabello .
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Agregue un sistema de partículas de cabello a su malla:
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Si desea simular la dinámica del cabello con viento realista, puede usar una simulación de humo :
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Agregue un objeto dominio de humo y un objeto flujo de humo
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Agregue un campo de fuerza de Viento y un campo de fuerza de Turbulencia ( Shift A Agregar> Campo de fuerza )
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Ajuste la configuración hasta que tenga una buena simulación (opcionalmente agregue algunos objetos de colisión) y hornee el humo
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Desactive el viento y turbulencia campos de fuerza para el sistema de partículas en Partículas> Pesos de campo :
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Agregue un campo de fuerza Flujo de humo y seleccione el objeto de dominio de humo para el dominio.
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Habilite Dinámica en el sistema de partículas y aumentar la Rigidez
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Hornee las partículas, luego oculte el dominio del humo y el emisor:
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En cuanto a la variación de color, podría usar una textura de procedimiento :
Resultado:
Comentarios
- ¿Cómo se cambia la densidad de la hierba? ?
- @ qwertyk31 El ajuste Número en la parte superior del sistema de partículas. Tenga en cuenta que esto aumentará mucho la pesadez de la simulación; en su lugar, puede agregar partículas secundarias en Particles > Children . (Obtengo buenos resultados con Interpolado )