¿Cómo selecciono y anulo la selección de un solo objeto?

Estoy en «preferencias> entrada> modo de objeto / malla» buscando el lugar donde puedo cambiar la configuración predeterminada para poder seleccionar un objeto con LMB y anule su selección con MMB. Solo encontré la configuración «(Des) seleccionar todo». Pero no puedo encontrar nada similar para un solo objeto, por lo tanto, mis cambios afectan a todos los objetos que pueda tener en la escena.

Muchas gracias.

Respuesta

Si desea seleccionar con el botón izquierdo del mouse en su lugar el botón derecho del mouse predeterminado, debe cambiar esta opción: ingrese la descripción de la imagen aquí

Comentarios

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  • Para seleccionar solo un objeto, simplemente haga clic en él con el botón derecho del mouse (o izquierdo si lo cambió). Si desea seleccionar más objetos, pero selecciónelos uno por uno, mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic con el botón del mouse sobre ellos. Lo mismo con anular la selección, mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en un objeto seleccionado.

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Las herramientas de selección estándar pueden puede utilizarse para seleccionar y anular la selección de un solo elemento a la vez.

De forma predeterminada, se utilizan los tres botones comunes del mouse. El primer botón se configura como botón de selección. Esto se puede cambiar en las preferencias de entrada para dejarlo mg src = "https://i.stack.imgur.com/FwrAW.png" alt = "LMB" title = "Botón izquierdo del mouse"> LMB o derecho mg src = "https://i.stack.imgur.com/LPwD4.png" alt = "RMB" title = "Botón derecho del ratón"> RMB . El segundo botón es el opuesto a la selección y se llama ratón de acción, esto puede cancelar una operación o puede usarse para tareas como la selección de lazo. Como Blender tiene por defecto la selección derecha, mostraré ese botón aquí como el botón de selección.

El tercer botón mg src = "https://i.stack.imgur.com/OASpJ.png" alt = "MMB" title = "Botón central del mouse"> MMB generalmente se activa presionando la rueda de desplazamiento. Este botón está configurado para mover la cámara de la ventana gráfica 3D.

El mg src = "https://i.stack.imgur.com/LPwD4.png" alt = "RMB" title = "Mouse derecho El botón "> seleccionar se utiliza para modificar la selección. El manual de Blender llama a esto selección de puntos . Al hacer clic en un elemento, se seleccionará y activará, es decir, se convertirá en el elemento activo que puede identificarse por separado de otros objetos seleccionados. Al seleccionar un elemento, todos los elementos seleccionados previamente se deseleccionarán.

Si ⇧ Mayús mg src = " https://i.stack.imgur.com/LPwD4.png "alt =" RMB "title =" Botón derecho del mouse "> un elemento, se agregará a la lista existente de elementos seleccionados, el elemento que es ⇧ Mayús mg src = "https://i.stack.imgur.com/LPwD4.png" alt = "RMB" title = "Ratón derecho El botón "> también se convertirá en el elemento activo, mientras que un elemento ya seleccionado permanecerá seleccionado y se convertirá en el elemento activo. Si el elemento activo vuelve a ser ⇧ Shift mg src = "https://i.stack.imgur.com/LPwD4.png" alt = " RMB "title =" Botón derecho del ratón "> , entonces se anulará la selección. Tenga en cuenta que el elemento sigue siendo el elemento activo, lo que puede provocar un comportamiento inesperado, hasta que otro elemento se convierta en elemento activo.

Hay otras formas de modificar la lista de elementos seleccionados:

Lazo de selección le permite dibujar un polígono de selección. Esto se activa manteniendo presionada ⎈ Ctrl mientras arrastra el mouse de acción mg src = "https://i.stack.imgur.com/FwrAW.png "alt =" LMB "title =" Botón izquierdo del mouse "> alrededor. Cualquier elemento dentro del polígono dibujado se agregará a la selección. Para los objetos, esto funciona cuando el origen del objeto está dentro del polígono. Utilizando ⇧ Mayús ⎈ Ctrl mg src = " https://i.stack.imgur.com/FwrAW.png "alt =" LMB "title =" Botón izquierdo del mouse "> puede dibujar un polígono de deselección, se deseleccionará cualquier elemento dentro de este polígono.

Selección de borde B le permite arrastrar un cuadro alrededor de los elementos para agregarlos a los elementos seleccionados, elementos parcialmente dentro del cuadro Será incluido. Si arrastra con el mg src = "https://i.stack.imgur.com/OASpJ.png" alt = "MMB" title = "Botón central del mouse"> MMB , puede anular la selección de elementos dentro del borde , mientras que ⇧ Mayús mg src = "https://i.stack.imgur.com/LPwD4.png" alt = "RMB" title = "Botón derecho del ratón"> también deseleccionará. Solo se usa un solo clic de arrastre y debe repetirse para cambios de selección adicionales.

Selección de círculo C le da un círculo alrededor del cursor que puede usarse para agregar elementos a la selección mientras presiona mg src = "https://i.stack.imgur.com/FwrAW.png" alt = "LMB" title = "Botón izquierdo del mouse"> LMB – tenga en cuenta que esto siempre utiliza el mg src = "https://i.stack.imgur.com/FwrAW.png" alt = "LMB" title = "Botón izquierdo del mouse"> LMB y no es alterado por el opción de botón de selección. El tamaño del círculo se puede modificar con la rueda de desplazamiento mg src = "https://i.stack.imgur.com/OASpJ.png" alt = "MMB" title = "Botón central del mouse"> o teclado numérico + y teclado numérico - . Para los objetos, esto funciona cuando el origen del objeto está dentro del círculo. El mg src = "https://i.stack.imgur.com/OASpJ.png" alt = "MMB" title = "Botón central del mouse"> MMB se puede usar para deseleccionar y también ⇧ Mayús mg src = "https://i.stack.imgur.com/FwrAW.png" alt = "LMB" title = "Botón izquierdo del mouse "> LMB . Esto permanece activo hasta que se cancela con mg src = "https://i.stack.imgur.com/LPwD4.png" alt = "RMB" title = "Botón derecho del ratón"> RMB o Esc .

Comentarios

  • FYI Lasso, Border y Circle seleccionan todos usan los centros del objeto y seleccionarán objetos ocluidos por otros objetos en Object modo.

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