Entonces, estoy trabajando en la creación de una lámpara … sí, novato aquí.
Después de modelar un poco, noté que mi punto de origen ya no era el centro de mi objeto:
Cómo restablecer un objeto punto de origen al centro de su geometría?
Respuesta
Presione Shift + Ctrl + Alt + C (quizás el atajo más largo en Blender) y seleccione Origen a geometría . O, en su lugar, abra el Estante de herramientas presionando T y presione el botón Establecer origen en la pestaña Herramientas , subsección Editar .
Dependiendo de cómo imagines el «Centro» de tu objeto, es posible que desees elegir Origen a centro de masa . La diferencia es que calcula el punto central en función del volumen de la malla, en lugar de la ubicación promedio de los vértices como lo hace Origen a la geometría .
Visualmente, la diferencia es esta (el punto azul es el nuevo punto de origen):
ACTUALIZAR para Blender 2.8
Pulsa el botón Objeto en la parte inferior de la vista 3D y ver el submenú Establecer origen … :
Aquí puede encontrar tanto el Origen a geometría y dos opciones similares de Origen a centro de masa .
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De otra forma, si desea cambiar arbitrariamente el centro es seleccionar una cara o un punto, presione Shift + S (mueva el cursor a esta posición) y desde el modo de objeto establece el origen en cursor 3D.
Ctrl Shift Alt M
..: P De todos modos, edité tu respuesta, no dudes en retroceder si no estás de acuerdo con mis modificaciones.