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The Elder Scrolls Wiki tiene un artículo extenso sobre este tema. tema: http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Character_Creation
Quizás el más importante: planifique desde el principio qué tipo de personaje que quieres interpretar. Si quieres jugar a un luchador peleador, evitando la magia por completo, el Atronach podría ser una mejor señal que si estuvieras haciendo un mago. (O a la inversa, un Dunmer [Elfo Oscuro] con el signo del Señor (creo que es el Señor) no sufrirá un mayor daño por fuego debido a su resistencia racial innata.
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Si no está modificando el sistema de mejora, mi consejo más fuerte sería clases personalizadas. Mira los valores predeterminados – son bastante decentes, pero a menudo usan ciertas habilidades para nivelar que quizás no quieras / necesites con el tipo de personaje que estás jugando. Por el contrario, si estás buscando un desafío mayor, puedes poner habilidades como atletismo y acrobacia (las cuales, encontré, eran difíciles de hacer simultáneamente) en tu clase personalizada.
Recuerda que tu Las elecciones de habilidades también se correlacionarán directamente con el crecimiento de tus atributos. Por ejemplo, el uso intensivo de la espada aumentará tu fuerza. Si eliges sabiamente tus habilidades de clase, puedes maximizar los atributos más importantes de tu personaje (lo que sea que sean para usted) relativamente rápido.
Una cosa importante a tener en cuenta: no hay reglas que rijan quién puede unirse a los distintos gremios y facciones. Por lo tanto, puede ser un debilucho de 98 libras con un arsenal de magia de destrucción pesada y aún estar en el gremio de luchadores; a la inversa, puede ser un matón que empuña un hacha sin cerebro y aún así convertirse en el archimago. del gremio de magos.
Una de las cosas asombrosas de Oblivion es que se puede reproducir casi infinitamente, simplemente debido al sistema de clases extremadamente flexible. Lo he jugado por completo al menos tres veces (perdí la pista): una vez como un tipo de arquero furtivo con algo de magia como respaldo, una vez como un mago que usa magia pura, y esta última vez como una espada de combate cuerpo a cuerpo. -blandiendo maníaco. ( Eso fue divertido. No recuerdo cómo llamé a esa clase, pero la parte más difícil de nivelar en niveles más altos era que había elegido tanto acrobacias como atletismo.) Experimenta y diviértete.
Oh, finalmente, una última cosa a tener en cuenta: el olvido tiende a subir de nivel a los enemigos a medida que subes de nivel. , tener armas más poderosas en niveles más bajos puede hacer que el juego sea mucho más fácil que estar constantemente en la pista de subir de nivel. Dicho esto, para el nivel 20, casi todo es relativamente fácil. Para el nivel 30, el único problema que debes tener es exactamente cómo sacar todo tu botín por una puerta del Olvido.
(Mi personaje de más alto nivel fue el más reciente, el tipo acrobático con espada, a los 45 años Completi uno de todos los complementos.)
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Lo interesante de este juego es cómo subes de nivel. Ya que necesita aumentar diez niveles en sus habilidades «centrales» para poder ganar un nivel, puede intentar que sea realmente fácil subir de nivel creando una clase personalizada que tenga habilidades básicas que use todo el tiempo, o ir al exactamente lo contrario y sus habilidades básicas son las que usa con menos frecuencia.
Soy un tipo astuto. Me escabullo a todas partes, así que hacerlo sería bueno para subir de nivel rápido, mientras que el atletismo me ayudaría a subir de nivel más lentamente porque no puedes ganar experiencia en atletismo y escabullirte al mismo tiempo. tiempo (en teoría, de todos modos). El mismo tipo de ying / yang se puede encontrar en el tipo de arma que usas y hasta cierto punto en el tipo de armadura que usas (aunque esto se puede mezclar)
La selección de un tipo de personaje debería depender de la bonificaciones de estadísticas, no resistencias. Un bretón con mucha magia puede seguir siendo un luchador, pero un orco o un guardia rojo pueden tener más problemas para lanzar hechizos superiores más adelante. La inmunidad / resistencia al fuego / veneno / enfermedad e incluso la inhalación de agua se puede obtener con los artículos, por lo que no deberían pesar demasiado en su elección.
En última instancia, aunque este juego tiene toneladas de repetición, y parte de eso es probar nuevas combinaciones. ¡Vuélvete loco y diviértete!
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Después de jugar cientos de horas de Oblivion, finalmente hice un mago puro clase.
La pista es que si quieres poder lanzar hechizos poderosos y al mismo tiempo empuñar las mejores armas en el juego, es más fácil entrenar a un mago para usar la espada o algo similar en lugar de enseñar una clase STR
pura para usar magia, porque (aquí viene la parte más importante): los hechizos más poderosos ya que no tienes el maná para ello.
Eso es un poco vergonzoso, ya que hay tantos hechizos fantásticos en el juego!
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Además, la pregunta de si quieres modificar el sistema de avance o no es realmente relevante. Si no, es posible que desee asegurarse de tener una habilidad vinculada a cada atributo principal. De esa manera, puede llegar a un mejor nivel estadístico general con un poco de esfuerzo adicional ort. No creo que sea necesario en absoluto, pero si te gusta el mínimo / máximo, es algo a considerar.