Estoy buscando ayuda para construir un alquimista que lanza bombas en el nivel 10. Suponga una compra de 25 puntos para la generación inicial. El objetivo es conseguir el uso de bombas más eficaz posible. Las bombas rápidas son claramente deseadas en el momento en que se convierte en una opción legal que permite múltiples ataques debido a Progresión de BAB, dote de disparo rápido y posiblemente otras opciones. Las opciones de origen son Core, Advanced Players Guide, Ultimate Magic y Ultimate Combat. ¿Qué opciones relacionadas con la clase debería considerar? No necesito una compilación completa del personaje.
Comentarios
- ¿Estás buscando opciones o ¿Quieres que la gente te haga una construcción? Tu pregunta no es ' clara en eso.
- Pasé un tiempo increíblemente divertido con mi alquimista hace un par de juegos. Seguí vagamente esta guía: pathfinder.ogrehut.com/2010/07/dr-strangelob
Respuesta
Es importante tener en cuenta que (con Fast Bombs) puedes lanzar bombas con ambas manos si obtienes las dotes de Two Weapon Fighting, y esto se acumula con Rapid Shot. Esto permite que un alquimista de nivel 10 arroje cinco bombas por ronda a + 3 / + 3 / + 3 / -2 / -2 (antes de agregar Dex o a quemarropa). No muy alto, pero no necesitas una bonificación tan alta. Personalmente, iría por esta ruta antes de ir a Rapid Shot, simplemente porque puedes seguir ganando más ataques a medida que gastas más hazañas.
También es probable que desee disipar bombas por pura utilidad.
Comentarios
- También se olvidó de mencionar, si combina TWF, Rapid Shot y disipa, ' efectivamente va a " Quito todos tus beneficios en un turno " en lugar del habitual mago ' s un hechizo disipado por turno. Está ' bastante cerca de lanzar una disipación mayor dirigida. Por supuesto, cedes mucho daño para hacerlo.
- @ColinD – Muy cierto. No ' t lo mencioné originalmente porque el OP ya lo había hecho, pero acabo de editar una referencia a él.
Respuesta
Tengo un jugador que está haciendo este tipo de compilación, así que creo que puedo ayudarte un poco.
Dotes
No tienes muchas opciones iones cuando se relaciona con hazañas de combate. Debe considerar lo siguiente como su enfoque principal:
- Toma a quemarropa : porque es un requisito previo para:
- Disparo preciso : No quieres un -4 aunque estés intentando presionar AC táctil la mayor parte del tiempo.
- Descubrimiento adicional : porque gran parte de su genialidad vendrá de sus descubrimientos.
- Bombas extra : Todo el mundo ama más bombas.
(Es importante tener en cuenta que Objetivo mortal no funciona con bombas )
Descubrimientos
- Bombas precisas : golpear a tus aliados es una forma rápida de que tu grupo te asesine.
- Bomba de humo : principalmente porque la necesitas para obtener:
- Bomba apestosa : porque cuando sus enemigos están vomitando, pueden «ta atacarte.
- Force Bomb : cuando todos los demás estén haciendo la mitad de daño a cosas incorpóreas, te reirás de ellos. ¿Bono agregado? Los derribará si fallan en una salvación de Reflejos.
- Bombas rápidas : como dijiste, necesitas esto cuando realices más ataques por ronda.
- Bomba de confusión : cuando tus enemigos están confundidos, hay un 75% de posibilidades por ronda de que estén haciendo algo que no «No te lastime (porque deberías estar en la parte de atrás).
- Cognitogen : Tu daño se basa en Int. Pump tu daño!
Atributos
Podría decirse que los alquimistas son un atributo 1 clase. Esto es Inteligencia. Tus bombas por día y el daño adicional de las bombas se basan en esto. Gíralo bastante alto al principio y luego pon un poco en Dex, para que puedas presionar de manera confiable Touch AC y un poco en Con, para que puedas «No eres súper blando.
Consejo general
Apuntarás a Touch AC la mayor parte de el tiempo, por lo que no necesita preocuparse demasiado sobre si va a golpearlos o no.Además, si tienen una CA táctil que es demasiado alta para golpear, simplemente puedes apuntar a una intersección de cuadrícula (CA 5) y simplemente hacer daño por salpicadura a tus enemigos.
Además, consigue algunos medios de vuelo, para que puedas lanzar bombas sobre tus enemigos desde arriba y reírte cuando solo tienen armas cuerpo a cuerpo.
Comentarios
- El vuelo es fácil de lograr en un alquimista. Está en su lista de foros y las alas se pueden lograr a través de un descubrimiento.
Responder
Los alquimistas no » Puedes lanzar bombas adicionales al luchar con dos armas, se enumera como una acción estándar para crear aprovechando al máximo que puedes lanzar por ronda 3 a través de Disparo rápido y el descubrimiento de Bombas rápidas a menos que esté bajo el efecto de un hechizo de Prisa o algo similar. Maximizar el daño Sugiero Disparos agrupados + Mezcla de bomba dirigida + Cognatogen. Como químico mental elfo de nivel 12, inflijo 6d6 + 20 + 1d6 de ácido de bombas de ácido por lanzamiento de bomba en 15/15/15/10 y su RD se agrega después de las 4 bombas .
Comentarios
- " Los alquimistas don ' t puedes lanzar bombas adicionales tomando dos armas luchando " Uh, sí, con Fast Bombs, lo hacen. paizo.com/ paizo / faq / v5748nruor1fn # v5748eaic9n8l