Construir consejos para Pathfinder Oracle

He creado un Oráculo, 1er nivel, Mystery of Lore, Haunted Curse, y tomé Sidestep Secret como mi primera revelación. Estoy tratando de decidir si debo concentrarme en el combate cuerpo a cuerpo y tomar dotes relevantes para eso o si debo tomar proezas metamágicas o algo más. Además, cualquier consejo para construir el personaje sería útil. Este será mi primer personaje de Pathfinder después de un largo período de 3.5 juegos. El statblock es Str 13, Dex 10, Con 11, Int 13, Wis 11, Cha 20, como humano.

Por el momento, la composición del equipo es una hechicera fey, una druida (que quiere hacer un montón de diversión con los cambios de forma de «¡Yo soy un oso!») y un monje zen de tiro con arco. No quiero descuido mi lado lanzador de hechizos, porque tengo la sensación de que mis curas van a ser una gran parte de la composición, pero siento que necesito estar al frente, principalmente porque al menos dos de los otros en el grupo van a ser mal en eso.

En cuanto a la optimización, me gusta mi misterio y mi carácter, pero creo que algún nivel de min / maxing muestra interés y respeto por el juego.

Respuesta

Esta es una pregunta bastante interesante. Sin más claridad, como señala @mxyzplk, lo mantendré en sugerencias generales, pero estaré feliz de agregar sugerencias más claras más adelante si es necesario.

Primero que nada, veamos su habilidad puntajes. Tu Cha 20 te dará +2 hechizos adicionales de primer nivel por día, lo que te da un total de 5 (voy a dejar el 0 en la respuesta, ya que son tantas veces como quieras) . El problema con los oráculos es que obtienen 2 hechizos de primer nivel conocidos por día a primer nivel que, si no me equivoco, no pueden ser modificados por nada. Esto también hará que el número objetivo de la tirada de salvación para tus hechizos de primer nivel sea 16 ( 10 + bonificación de Cha de 5 + nivel de hechizo 1), que no está nada mal.

Tu Revelación hace que tu bonificación de Cha se aplique a tu CA en lugar de a Dex, y se suma a tu salvamento de reflejos. Vas a ser bastante difícil de golpear, con un bono de +5 a tu CA y reflejos.

El resto de tus habilidades, sin embargo, se limita a un bono de +1. Así que, base, tú » Tienes un +1 para golpear cuerpo a cuerpo (+0 BAB por iniciar Oracle) y un +0 para A distancia.

Obtienes 4 + 1 punto de habilidad por nivel por la bonificación de Int, +1 por ser humano (y posiblemente uno adicional si haces eso con tu clase favorita, que supongo que es Oracle ). El resto de tus estadísticas son +0.

El misterio de Lore influirá mucho en tus habilidades. Estarás haciendo una cantidad decente de habilidad fuera del combate y podrás identificar los objetos mágicos con los mejores. Además, ser capaz de Drenar el cerebro de un cautivo para obtener información es genial.

Lo más complicado será el combate. Aquí tienes algunas sugerencias para empezar:

Buff / Debuffer

Bien, aquí es donde podemos diversificarnos un poco. Mi sugerencia principal sería (dependiendo de la composición de tu grupo) hacer algo con mejoras / desventajas. Bendecir es un bonito hechizo de 1 minuto / nivel que otorga a cada aliado en un radio de 50 pies un bonificador de ataque +1 y un +1 a salvaciones de miedo. Combine eso con su hechizo de alto nivel para salvar DC y podría tomar Bane, Cause Fear o Doom para controlar un poco el campo de batalla desde el principio. Tu High Cha te dará una CD de guardado decente y, además, tu CA será bastante decente para tu clase. Además, dado que puedes lanzar hechizos de curación espontáneamente los conozcas o no, también eres un sanador de apoyo decente en una pelea. También puedes aumentar tu CD de salvación con enfoque de hechizo en la escuela en la que se encuentre el hechizo de perjuicio elegido.

Ruta de lucha

Si quieres seguir la ruta de atacar las cosas tú mismo , Te sugiero que tomes Arma mágica y Escudo de fe (o Bendice si quieres aumentar tu ataque, se acumula con la bonificación de Mejora de Arma mágica). Puedes realizar hazañas que te hagan un poco más efectivo con el arma que elijas. (que, la base, está limitada a armas simples), pero necesitas BAB de +1 para obtener Weapon Focus, y «no puedes conseguir nada más allá de eso sin ser un luchador.

Ruta de invocación

Alternativamente, puedes tomar Invocar Monstruo I y algunas hazañas para aumentar la efectividad de la invocación ( Invocación de aumento y es un requisito previo), para repartir más daño.

TeeHee no puedes «golpearme

Si quieres nada más que esquivar ataques, podrías: tomar una combinación de Escudo entrópico, Escudo de fe y Protección contra el mal. Ten en cuenta que la bonificación de CA de Escudo de fe y Protección contra el mal no se acumula, ya que ambos son desviación, pero ya tienes la idea Nada como un 20% de probabilidad de fallar de los ataques a distancia y un 20 AC en el 1er nivel (+4 de armadura, +4 de Cha, +2 de Hechizo).Si consideras aumentar tu Dex a 13 a costa de decir tu Con, podrías tomar Esquivar como una hazaña, obtener otro +1 a tu CA y luego compensar la pérdida de un punto de golpe por nivel con tu bonificación de clase favorita. .

De acuerdo con tu sugerencia de Dote metamágica, ya que eres un lanzador espontáneo, ten en cuenta que cualquier hazaña metamágica que realices te obligará a pasar una acción de asalto completo lanzando el hechizo. (Aparte de Quicken Spell , por supuesto).

Comentarios

  • Yo ‘ actualmente estoy usando un Morningstar y un pesado escudo de acero como mi armamento, que es un bonito 1d8 + 1 y 19 CA (+5 revelación, +2 escudo, +2 armadura de cuero porque todavía tengo que tratar a Cha como lo afecta Dex y Max Dex). Y escuchar eso sobre las hazañas metamágicas hace Creo que debería centrarme en otros aspectos fuera de ellos. Sin embargo, ‘ no estoy muy familiarizado con la lista de dotes de Pathfinder, y parece que estoy tratando de bajar el enfoque de arma la línea podría ser pr inhibidor. Me gusta la idea de Buff / Debuffer, pero también me gusta ‘ Can ‘ t Hit Me ‘ bit. Yo ‘ no estoy realmente preocupado por el DPS, solo mantengo la línea.
  • Sí, fui con hide para obtener un +4 AC de la armadura, y reduce tu bonificación de Cha máximo a ac a +4, pero arroja tu escudo sobre eso y ‘ estás en una base de 20 sin escudo de fe. Estoy de acuerdo con @mxyzplk en que Lore no ‘ no te convertirá en un gran maestro cuerpo a cuerpo, y conseguir las hazañas con armas será bastante imposible a menos que te conviertas en luchador o algo así.

Respuesta

Cuerpo a cuerpo: sacar lo mejor de un mal Deal

Un Lore Oracle nunca va a ser un gran meleer – si realmente cree que va a estar en la primera línea, es posible que desee hacerlo cambia a Battle o similar. Al final, un Lore Oracle no es más adecuado para el combate cuerpo a cuerpo que un hechicero, pero ciertamente puedes hacerlo si quieres.

Lore for Defense Only

No vas a ser un repartidor de daño cuerpo a cuerpo general eficaz, independientemente de lo que hagas. Sin embargo, si solo necesita ocupar un hueco en la primera fila, puede confiar en un CA súper alto para ser simplemente un bloqueador. El problema aquí es que si bien tu CA es muy alta para el nivel 1, no aumentará con el nivel tanto como con otras construcciones, o al menos sin una inversión agresiva en él. También lloverá un poco sobre tu desfile de lanzamiento de hechizos. porque estarás provocando AoOs. Definitivamente querrás que Protection from Evil (mucho mejor que SoF durante los primeros seis niveles y posiblemente incluso a partir de entonces) continúe y tendrás que convencer a tu grupo de que se apresure a atacar mientras está en marcha.

Tu El daño será útil durante los primeros tres niveles, y luego será una gota en el cubo en comparación con los demás. Podrías luchar a la defensiva y maximizar la CA sin siquiera molestarte en atacar, o podrías tomar Santuario y tíralo y párate en la primera línea; muchos oponentes no podrán atacarte en absoluto. Esto llena un agujero, pero todos esos ataques simplemente caerán sobre el oso; por supuesto, estarás allí para curarla, pero el daño cuerpo a cuerpo >> se curará con el tiempo. Tienes Int 13 y calificas para Combat Expertise, si realmente Si quieres quemar hazañas en cuerpo a cuerpo, debes tomar esto para aumentar aún más tu CA, y luego puedes agregar otras hazañas subsidiarias que te permitirán meterte con la gente sin tener que hacer mucho daño (Desarmar, Tropezar, Robar, Reposición).

Tus primeras inversiones en equipo deberían ser una armadura de obra maestra, una armadura de mithril (camisa de cadena), una armadura mágica, un amuleto de armadura natural, etc. No estoy seguro de por qué no estás usando cuero tachonado ¿Ya, su destreza máxima es +5? Y los búferes de Carisma te darán el doble de beneficios. Para tu segundo hechizo, haz que sea algo real Lore Oracle-y como Comprehend Languages, pero si vas cuerpo a cuerpo completo, diría Divine Favor sobre Magic Weapon, ya que MW comenzará a volverse irrelevante muy rápido tan pronto como obtengas armamento mágico / obra maestra. Pero si gastas todas tus hazañas y hechizos y todas las selecciones en el combate cuerpo a cuerpo, estarás más feliz de elegir un personaje cuerpo a cuerpo real.

De hecho, ¿sabes qué? Parte del truco de Lore Oracle está recibiendo hechizos de mago eventualmente. Si invirtió en Use Magic Device, podría usar Mage Armor con una varita o cualquier otra cosa y eliminar la armadura por completo; querrás usar Eagles Splendor y similares para aumentar la CA y el lanzamiento de hechizos a partir del nivel 3, por lo que también puedes hacerlo. Entonces consigue un atuendo atractivo como los icónicos.

Además, no está de más pedirle favores a tu DJ. «Oye, hombre, parece que estoy atado al forro delantero … ¿Puedo obtener el arma de mi deidad como una habilidad o algo al menos?»

Una vez que llegues al nivel 2, mira cómo » Realmente va. ¿Realmente estás peleando mucho?Si es así, considere una caída de un nivel en p. Ej. luchador para obtener todos los profs de armaduras / armas. Tal vez el oso se vuelva grande y ocupe la primera línea sin problemas, tal vez alguien sea asesinado y saque a un bárbaro, etc. No comprometas a un personaje de hechizo ligero a un papel cuerpo a cuerpo permanente demasiado prematuramente; cubre tus apuestas en tu construcción de nivel 1. / p>

Apilando el mazo – Invocación

La invocación de monstruos y otras cosas de control del campo de batalla pueden ser utilizado para «llenar un agujero en la primera fila» de manera confiable. Esto te libera para ser un lanzador más adecuado y entrar en el punto óptimo de la tierra de beneficio / perjuicio / curación. Aún es bueno que tengas el CA porque estarás sustituyendo en primera línea cuando no tengas una invocación.

Probablemente seguiría este camino si estás de acuerdo con el manejo de la complejidad de la invocación. Existe una aplicación para iPhone llamada Summoner que tiene todas las estadísticas de criaturas PFRPG y está lista para funcionar. La dote de Invocación de aumento refuerza esto mucho: tiene Enfoque de hechizo: Conjuración como requisito previo, pero adivina qué otros hechizos son Conjuración: ¡todos tus hechizos de curación! Si planeas lanzarlos de forma ofensiva (como contra muertos vivientes), te ayudará.

¡Ahora lanza!

Entonces puedes concentrarte en ser un Oráculo. Toma Revelación adicional como tus otras hazañas. Toma Archivista arcano tan pronto como califiques en el nivel 11.

Las hazañas metamágicas son generalmente una trampa. Con tu selección limitada de hechizos, podría tomar Heighten Spell si tienes trucos favoritos con los que te gustaría trabajar con oponentes de nivel superior, pero eso es todo.

Los otros personajes probablemente no sean muy inteligentes, por lo que debes concentrarte en tu Lore-ness y no solo cuerpo a cuerpo, vas a ser el sabio del grupo. Deje que el hechicero se encargue de la pelea si es necesario; tú deberías ser el que tenga el conocimiento, el yinyang y todos los hechizos de descifrado.

Comentarios

  • I ‘ d digo que Protection From Evil es situacionalmente mejor que SoF … es decir, que tienes que luchar contra algo malvado. Si te ataca un oso, ‘ eres SOL.
  • Uno podría esperar que puedas enfrentarte a los osos y esas cosas sin una gran ayuda mágica. AC vs todo está bien, pero AC y salva y la protección mental contra los peores enemigos que enfrentas es mejor.
  • La protección mental no debe ser subestimada … Mis lanzadores siempre tienen pergaminos de Proc < Algo >

Respuesta

Aquí hay un documento extremadamente útil para aprovechar al máximo sus estadísticas. Tiene una lista de hazañas, hechizos, rasgos y habilidades de clase ordenados por puntajes de habilidad.

Como oráculo de la tradición, puedes soltar tu Int y Dex para construir más enfocado en el combate si así lo deseas. Puede agregar su puntuación de Cha a AC, Reflex salva y cheques de Conocimiento a través de revelaciones. También puedes tomar la dote Noble Scion (scion of war) para agregar Cha a tu iniciativa, haciendo que la destreza sea mucho puntuación de habilidad menos útil ya que ya no se usa para CA, reflejo o iniciativa. Dado que sus habilidades de conocimiento utilizan Cha en lugar de Int, Int tampoco es tan importante para su papel como experto en conocimientos. Además, con hechizos como Cadena de perdición y Mano de robo , si planeas usar maniobras de combate, ni siquiera tendrás que molestarte en tomar 13 Int para cualquier maniobra de combate. Los hechizos te permiten hacerlos usando tu modificador de lanzador lvl + cha en rango, por lo que solo el lanzamiento provocará AoO. Con BaB y Str / Dex reemplazados con mejores números, probablemente tendrás mejores modificadores que intentar usar maniobras de combate de la manera normal, lo que ahorra espacio para las hazañas de combate si realmente quieres para tratar de infligir daño.

El oráculo de Lore puede ser bueno para el tanque en combate, pero no creo que sea bueno para infligir daño a menos que pongas mucho en tu puntuación de Str e inviertas en algo bueno hazañas de combate, lo cual no es demasiado difícil considerando que no necesitas dos de tus estadísticas. Es posible que pueda encadenar hechizos con sus ataques, por ejemplo: explosión de sonido para aturdir (y con un gran carisma sus CD serán difíciles) y luego en el siguiente ataque de ronda. Sin embargo, la mayor parte de su utilidad será su capacidad de tanque. Con el rasgo Experto en armaduras , puedes obtener fácilmente CA alta sin penalización de prueba de armadura. Por ejemplo, una camisa de cadena de mithril con un escudo pesado de obra maestra es +4 de armadura, +2 de escudo, una destreza máxima de +6 y sin penalización de verificación de armadura si tienes el rasgo.Agrega los hechizos Escudo de la fe y Vestimentas mágicas y tu CA se acumulará rápidamente por muy poco costo (ahorrando dinero para armas mágicas ofensivas).

También creo que tener al menos una dote metamágica, preferiblemente Aumentar hechizo o Reach hechizo , es una excelente idea para cualquier oráculo. A pesar de que aumenta el tiempo de lanzamiento a una ronda completa, en el caso de que te quedes sin hechizos en un determinado espacio, puedes usar dotes metamágicas para lanzarlos espontáneamente en un espacio superior. La razón por la que creo que alcanzar y aumentar son excelentes opciones es porque tienen un aumento variable en el nivel del hechizo, por lo que hay mucha más flexibilidad, además de que las curaciones de alcance / hechizos comunitarios son muy útiles. Más adelante podrás obtener la dote Metafocus espontáneo para que puedas lanzar un solo hechizo con dotes metamágicas y no aumentar el tiempo de lanzamiento. Así que lanzar algo como curar heridas críticas, o incluso aliento de vida, al alcance de la mano como acción estándar puede ser un salvavidas. El único inconveniente es que esto entra en juego más tarde, ya que los oráculos tienen que esperar más tiempo para obtener sus hechizos de nivel superior.

Otra cosa a tener en cuenta si tienes dificultades para elegir entre hechizos de curación / apoyo y hechizos de combate. Si eres un humano (puede haber otras razas que puedan hacerlo, está en la guía de jugadores avanzados) puedes elegir un hechizo adicional conocido en cada nivel en lugar de tomar el punto de golpe o el punto de habilidad para las clases favoritas. El único inconveniente es que no puede ser el mismo nivel que tu nivel de hechizo más alto conocido, por lo que tienes que esperar un tiempo para los hechizos más altos.

Solo puse dotes, rasgos y hechizos en negrita para las personas que no «No me gusta leer, eso y la mayoría de estas respuestas no tienen nada específico para las hazañas 🙂

Respuesta

Otro muy poderosa opción para algunos niveles a partir de ahora. Ring of Revelation: elige otra revelación de armadura de misterios. ES DECIR. Barrera de aire. Necesitarás un UMD decente, pero tienes los puntos de habilidad y el carisma. Debido a que estarás emulando un misterio, no tienes tu nivel efectivo para el uso del anillo será tu cheque UMD menos 20. Puedes usar cosas como una herramienta de obra maestra y un anillo de persuasión para obtener un mejor resultado. Si eleva su UMD lo suficientemente alto, puede obtener acceso a algunos AC bastante altos, un UMD de 33 le dará una bonificación de armadura de +8, así como un 50% de probabilidad de que los ataques a distancia entrantes (incluidos los rayos) lo fallen. No es una mala inversión por 10k de oro. Si realmente quieres jugar a la ruta del powergamming, puedes usar estos anillos para obtener cualquier revelación, las revelaciones fuera de tu misterio son mejores porque te permiten usar UMD. Las posibilidades son infinitas.

Comentarios

  • Bienvenido al sitio. Echa un vistazo a nuestro Centro de ayuda y visita guiada. ‘ me temo que las respuestas están destinadas a respuestas independientes a la pregunta planteada y no a pensamientos parciales, por lo que es probable que esto genere votos negativos. Sin embargo, siéntase libre y amplíelo para obtener una respuesta completa a la pregunta.
  • Según esta respuesta eliminada, el anillo de revelación se ha actualizado para incluir la siguiente línea: » El anillo no tiene ningún efecto si lo usa una persona que no sea un oráculo, y Usar dispositivo mágico no no permitir que un personaje obtenga una revelación de este anillo. »

Responder

Tomé una ruta completamente diferente con esto.

Jugando un teifling de sangre demoníaca puedes obtener una extensión efectiva de Str 14 Dex 10 Con 14 Int 12 Wis 8 Cha 18

Con 2 niveles de Paladin puedes utilizar tu Carisma para todos tiros de salvación (debido a Devine Grace), además de poder agregar el mal de golpe una vez al día (usando Cha para aumentar la efectividad marcial contra un objetivo malvado).

No te convertirá en un gran jugador delantero, pero te dará un pequeño impulso en HP (debido a una Constitución más alta y Paladins tirando para HP con dados más grandes) y un gran impulso en las tiradas de salvación.

Luego, con el paso lateral obtienes +4 CA debido a Carisma, agrega armadura Kikko +5 y con un broquel o escudo pesado obtienes una antera +1 o +2.

Ahora con Tiefling puedes tomar rasgos alternativos e intercambiar tu lanzamiento uno por día por una construcción poderosa y poder empuñar un arma grande sin penalización.

Así que con una espada bastarda de arma exótica, esencialmente puedes tomar la idea icónica de Amiris y ser capaz de golpear a los oponentes con una espada bastarda grande por 2d8 + 3 por golpe, por lo que en el nivel 3 tienes CA 20 21/22 si vas por una ruta de mano / arco.

Comentarios

  • ¿Podrías expandir las contracciones? Supongo que Pal es paladín basado en el contexto, pero ¿qué es Kilo Armor?(Tenga en cuenta que no todos somos expertos en sistemas muy inmersos en toda la jerga de la comunidad Pathfinder)
  • Hecho en la medida de lo posible. Don ‘ No sé mucho sobre Tieflings

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *