Ya he buscado todos los hilos que pude encontrar para encontrar una solución y los probé todos lo mejor que pude, pero no puedo hacer que el sombreador de vidrio o el sombreador Principled funcionen para hacer un material transparente que se parezca a un vidrio realista o acrílico transparente. Casi siempre se muestra completamente negro, o algunas veces como un espejo
La solución más común para esto fue aumentar los valores de rebote, lo que hice. También intenté voltear y recalcular caras y probé diferentes luces. El único material más cercano que puedo hacer a un vidrio es usando un sombreador transparente con uno brillante, pero su resultado no es satisfactorio. El entorno está configurado con un fondo negro, y configurarlo con cualquier otro color solo introduce el reflejo de ese color en la mitad superior de la esfera.
Comentarios
- Es muy difícil saber lo que está pasando aquí con solo mirar las capturas de pantalla. Comparta el archivo .blend.
- La única forma en que puedo replicar este comportamiento es ajustando las propiedades de su piso para que solo sea visible para la cámara, por lo que ' s no interactúan con el vidrio. De esta manera, solo el fondo del mundo afecta al ' glass ' y, por lo tanto, parece que simplemente refleja el fondo (pero ' s que realmente reflejan y refractan el fondo).
Respuesta
Idk si este es el resultado que estás buscando pero este es el material que utilizo.
Comentarios
- Tiene más reflexión y refracción que transparencia para lo que quiero, pero lo que es más importante, el resultado renderizado aún se muestra completamente en negro. Pero la vista renderizada es similar a la vista renderizada: i.imgur.com/jjArfue.jpg ¿Alguien tiene alguna idea de cuál sería la causa?
Respuesta
El culpable fue la configuración «AO Bounce». Había visto un tutorial de Blender Guru que mencionó que fo r reduciendo los tiempos de renderizado, y no tenía idea de que tendría ese efecto en los materiales de vidrio. Establecerlo en 0 solucionó el problema. Por ahora tengo esta configuración, pero puede usar un poco más de efecto Fresnel.