2.8 Odstranit zdvojnásobení se změnilo na Sloučit podle vzdálenosti

Používám 2.8. Neexistuje žádné výchozí kombinace krátkých kláves, která by nyní odstranila duplikáty?

Vidím, že k tomu mohu rychle přidat zástupce – ale zdá se mi, že je to něco, co by mělo být v nabídce mesh (w). Používám to pořád.

Díky!

Komentáře

  • Zkuste zkontrolovat v nabídce vrcholů 😀
  • Jo, právě jsem to udělal. Bože, je mi ' líto.
  • Jste ' dobrý! šťastné míchání a bavte se hlasováním 2.8
  • I ' m, abych tuto otázku uzavřel jako mimotémovou, protože jde o nedokončenou funkčnost v nevydaných experimentálních vývojových verzích Blenderu

Odpověď

Od psaní této odpovědi není možnost přítomna v Blenderu nebo na přinejmenším nelze prohledávat F3 a pohřben někde hluboko. Místo toho funguje sloučení podle vzdálenosti kteroukoli z těchto metod:

( pamatujte nejprve vyberte alespoň dva vrcholy: alespoň jeden bude zachován, zatímco ty, které jsou příliš blízko zachovaným vrcholům (v závislosti na nastavení), budou odstraněny)

  1. Z Nabídka vyberte Vyčistit a poté Sloučit podle vzdálenosti .
  2. [Již v 2.90.1] V nabídce Vrchol vyberte Sloučit vrcholy a poté podle vzdálenosti.
  3. V místní nabídce (ve výchozím nastavení pravé tlačítko myši) vyberte Sloučit vrcholy a poté podle vzdálenosti .
  4. Stiskněte klávesy M a poté klávesy B . [před 2.90.1 Alt + M , poté B klíče.]

Vlevo dole se zobrazí panel s nastavením:

Blender 2.8 sbalený panel Sloučit podle vzdálenosti

Po kliknutí se rozbalí:

rozšířené sloučení podle dialogového okna vzdálenosti

V dolní části by se měl zobrazit počet odstraněných vrcholů, v závislosti na aktuálním nastavení:

stavová zpráva označující počet odstraněných vrcholů

Podrobný příklad

  1. Stiskněte CTRL + N a poté G pro nový obecný soubor .
  2. Ujistěte se, že je vybrána krychle.
  3. Stisknutím TAB přejděte do režimu úprav
  4. Stisknutím ALT + A zrušíte výběr všech vrcholů.
  5. Klikněte na vrchol.
  6. Stiskněte G dvakrát a posuňte vrchol co nejvíce na jiný vrchol, aby oba zaujímaly stejnou pozici, potvrďte kliknutím ing.
  7. Stisknutím A vyberte všechny vrcholy (ujistěte se, že jsou vybrány oba vrcholy na stejném místě)
  8. Stiskněte M , poté B k sloučení podle vzdálenosti . Bez ohledu na nastavení bude odstraněn alespoň jeden vrchol, což by mělo být potvrzeno zprávou na stavovém řádku: stavová zpráva označující počet odstraněných vrcholů
  9. Stisknutím ALT + A zrušíte opět výběr všech vrcholů.
  10. Klikněte na vrchol, který měl " duplikát " na stejné pozici.
  11. Buď stiskněte G začněte pohybovat vrcholem a uvidíte, že všechny hrany jsou spojeny právě s touto a druhá je pryč, nebo H skryjte vrchol a uvidíte, že na vrcholu není žádný druhý vrchol stejné místo.

animovaný snímek obrazovky podrobného příkladu

Pozor , tím odstraníte nejen vrcholy, které mají přesně stejné souřadnice, ale také ty, které se nacházejí v 0,0001 m navzájem. Tuto hodnotu můžete snížit až na 0,000001 m .

Díky komentářům od Hikariztw a JtheNinja, prozkoumal jsem problém a stará remove doubles skutečně fungovala úplně stejně. V Blenderu 2.79 se slučovací vzdálenost jako výchozí nastavila na nulu:

Blender 2.79 odstraní nastavení zdvojnásobení

, ale po kliknutí na vstupní pole by se ukázalo, že 0,000 byl pouze zaoblený pohled skutečné nenulové hodnoty:

starý vstup pro sloučení vzdálenosti po kliknutí na něj

V obou případech (Blender 2.79 a Blender 2.8) výchozí hodnota je 0,0001 m a minimální hodnota je 0,000001 m (v Blenderu 2.79 musíte přejít na nastavení scény a nastavit metrický systém na délku, abyste místo viděli 1 mikrometr 0,000001 bez jednotky).

Komentáře

  • The Beware část je původní chování, které odstraní operátor double / merge in distance . Změna názvu má hlavně informovat lidi o tom, jak to v praxi funguje.
  • K dalšímu upřesnění jde o nástroj pro odstranění zdvojnásobení. ' je to stejný nástroj pod kapotou, jen s novým názvem a umístěním uživatelského rozhraní.
  • Mohl byste aktualizovat svou odpověď tak, aby odrážela chování ve verzi 2.91? Nemohu provést tuto jednou jednoduchou operaci (mesh > vyčištění > sloučení podle vzdálenosti nevymaže vrcholy, o kterých vím, že se překrývají)
  • @MicroMachine Zkontroloval jsem verzi 2.91 a vše funguje podle očekávání, takže jsem se rozhodl přidat vysvětlení, že je třeba vybrat vrcholy a podrobný příklad použití této funkce. Pokud problémy přetrvávají, zvažte položení nové otázky týkající se vašeho konkrétního problému.
  • Díky @MarkusvonBroady. Vytlačoval jsem text a poté převáděl na síť a přední, zadní a okraje každého písmene byly odpojeny. Pokud se problém znovu objeví, vytvořím Q.

Odpověď

Blender 2.8 je ve vývoji. Je to nedokončený produkt alfa, který se každou hodinu mění každou hodinu. Takže pokud nejste připraveni se s ním neustále měnit, zvažte čekání na vydání 2.80.


Prozatím je výchozí keymapa jedna z věcí, na kterých se v současné době pracuje. Pokrok můžete sledovat na trackeru zde . Existuje také seznam vytvořených zkratek zde .

Pokud nemůžete najít funkci, která se volala zastaralou zkratkou , můžete to zkusit vyhledat pomocí nabídky vyhledávání (nyní vázáno na F3 ) nebo sledovat v různých nabídkách v záhlaví výřezu:
výřez

s záhlaví

BTW, zdá se být v „ Kontextové menu „( W , dříve nazývané“ Speciální nabídka „) v dnešním sestavení. Musíte však být při výběru vrcholů, protože se jedná o operaci na vrcholech a nové kontextové menu je míněno zobrazit různé nástroje podle kontextu:
zde zadejte popis obrázku

Odpovědět

V režimu úprav vyberte Mesh> Vyčistit> Odstranit čtyřhru

Komentáře

  • Pro ilustraci přidejte obrázek.
  • Kde v pohledu je uvedeno, kolik verti ces byly odstraněny? Nelze ji ' najít.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *