3DS Max: Vícenásobné odčítání (booleovské) – jak na to?

Mám desku plnou vstupů a potřebuji díry v krabici za nimi.

zde zadejte popis obrázku

Jak to mohu udělat najednou místo několika booleovských operací?

Komentáře

  • Dělat boolean na polygonových modelech je obecně špatný nápad

Odpověď

Vypadá to, že otvory, které potřebujete, jsou rovnoměrně rozmístěny. Můžete vytvořit jeden válec, vytvořit pole, seskupit válce dohromady a poté provést boleanskou operaci se skupinou válců a desky.

Komentáře

  • Hmm, možná mi něco uniklo. Zkoušel jsem to podobně, ale boolean a pro boolean byly zašedlé. Ruční klikání na každou díru vyžadovalo obrovské zdroje – v polovině jsem musel přestat. Díky za odpověď – začínal si myslet, že právě zde začaly umírat 3D otázky 🙂

Odpověď

Musíte umístit Válce (6 stran) v každé jamce pomocí pole nebo manuální metody.

Poté převeďte 1 válec na upravitelnou poly .

vyberte Připojit seznam pod Upravit geometrii (na obrázku označen červeně). vyberte všechny válce, které mají být připojeny v seznamu . ( připojit – všechny připojené objekty se nyní budou chovat jako 1 objekt. Stejně jako skupina)

zde zadejte popis obrázku

Nakonec vše, co musíte udělat, je použít boolean nebo pro boolean k výběru tohoto 1 objektu.

Boolen nebo Pro boolean –

Vyberte ur nejprve pole a poté vyberte,

Boolen (ujistěte se, že je v subrakci) – „pick operand B“

nebo

Pro boolean – Klikněte na „Zahájit výběr“ a vybrat válec ur.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *