8, 16, 32 bitové konzoly … co to znamená? [uzavřeno]

Uzavřeno. Tato otázka je mimo téma . Momentálně nepřijímá odpovědi.

Komentáře

  • Co víte o tom, že váš operační systém je pro 32 nebo 64? Pokud chápete, co to znamená, totéž platí pro konzoly. Konzoly mají architekturu procesorů s ještě větším počtem bitů: GameCube má 128 bitů (zdvojnásobení počtu bitů v moderních počítačích, vyrovnání ALU a kapacity adresování než v moderních počítačích)
  • I ' m hlasováním o uzavření této otázky mimo téma, protože nejde o ' o vytvoření hry, ale spíše o průmyslové drobnosti. Může se jednat o téma na Arqade .
  • Ve skutečnosti podobných otázek již tam byli požádáni.
  • @JoshPetrie I ' neoficiálně hlasuji pro opětovné otevření této otázky. Zdá se to jako něco, co by vývojáři her měli vědět.
  • Proč neposunovat otázky mimo téma, spíše než je ZAVŘÍT? Pak zůstanou otevřené, lidé, kteří do nich bijí z vyhledávání, nejsou směrováni do slepé uličky a úsilí naší uživatelské základny je respektováno.

Odpovědět

Obvykle se jedná o architekturu CPU. Hrubě zjednodušená bitová velikost CPU, je velikost čísel, s nimiž může provádět výpočty v jedné operaci. 8bitový procesor může pracovat s čísly do 256, 16bitový procesor s čísly do 65536 a 32bitový procesor s čísly do 4294967296. Kterýkoli z těchto procesorů lze stále používat k provádění výpočtů s větším počtem, ale k tomu je zapotřebí více operací udělejte to.

Třetí generace domácích herních konzolí byla očividně érou čistých 8bitových systémů. Trhovým lídrem této generace byl NES, druhý byl Sega Master System a Atari 7800. Všechny systémy používaly 8bit architektury skrz naskrz.

Čtvrtá generace, běžně nazývaná 16- generování bitů, je trochu nejasné. Dva dominantní systémy byly Sega Mega Drive (aka Genesis pro Severní Ameriku) a SNES. Oba systémy byly prodávány jako 16bitové systémy. Ale procesor Motorola 68000 v Sega Mega Drive byl technicky 32bitový CPU, i když komunikoval přes sběrnici, která byla široká pouze 16 bitů. Nyní můžete říci „duh, takže se počítá velikost sběrnice.“ 16bitový procesor Ricoh 5A22 používaný SNES však měl pouze 8bitovou datovou sběrnici. Ať tedy používáte jakoukoli technickou definici, buď je Mega Drive 32bitový nebo SNES je 8bitový systém.

V páté generaci byly třemi konkurenčními systémy Sony Play Station (32bitový procesor), Sega Saturn (dva 32bitové procesory, které marketing SEGA někdy přidal až 64bitový) což je technicky zcela nesmyslné) a Nintendo 64 (64bitový procesor). Toto je generace, kde počítání bitů přestalo dávat smysl, protože už ani marketingová oddělení různých společností se neshodla, v jaké generaci byli.

Obecně lze počet bitů CPU srovnávat s počtem válců automobilu. Více je obvykle lepší, ale samo o sobě to není smysluplné číslo pro srovnání, jak silné jsou různé modely.

Odpověď

Chcete-li uvést několik dalších podrobností, vyšší bitová archita Tato struktura primárně umožňuje použít více paměti. Umožňuje také zahrnout data s vyšší přesností. Bylo to však trochu nesprávné pojmenování, obecně se přijímalo, že vyšší bitové systémy jsou lepší (a to platí do jisté míry), ale často se používalo, když tomu tak nebylo. Například podle Stránka Wikipedie herní konzoly 6. generace , tato generace byla označována jako „128bitová“ generace. Hlavní konzoly však ve skutečnosti používaly:

  • X-box – 32 bitů.
  • Game Cube – 32/64 bitů.
  • Playstation 2- 64 bitů (s faktorem „fudge“, což umožňuje 128 bitů vektory)

Stojí za zmínku, že existuje velký rozdíl od 8 bitů do 16 bitů a od 16 do 32 bitů. Existuje menší rozdíl od 32 do 64 bitů. , pro každodenní použití není mnoho praktických výhod. Toto je uvedeno v stejném článku uvedeném výše . Zde je několik praktických omezení různých velikostí bitů:

  • 8 bitů – Toto výrazně omezuje barvy, pouze na 255 Omezuje také složitost pokynů, které lze provést.
  • 16 bitů – Umožňuje mnohem více barev, stále neumožňuje věrné barvy, ale vypadá realističtěji. Umožňuje složitější pokyny.Stále opravdu nemá dost na to, aby provedl skutečné 3D zpracování, ale jinak je pro většinu účelů dostačující.
  • 32 bitů – jediný skutečný omezení je beran, který je omezen na 4 Gb. To nebyl významný faktor do roku 2010. Umožňuje dostatek výpočetního výkonu pro správu 3-d systémů. 32 bitů umožňuje také „skutečnou“ barvu, která obvykle používá 8 bitů pro každou barvu plus 8 bitů pro alfa kanál.

Komentáře

  • Všimněte si, že většina procesorů dokáže zpracovat vyšší hodnoty, než je jejich bitovost, ' jsou v tom prostě pomalejší. Hlavním omezujícím faktorem obvykle není počet barev na pixel, ale spíše celkové množství paměti, které lze použít k ukládání těchto pixelů (a jakýchkoli dalších dat her / programů). Snížení počtu (simultánních) barev pomocí palety barev je pouze řešením, aby bylo možné uložit celý snímek do paměti.

Odpovědět

Počet bitů zde představuje architekturu CPU.

32bitová herní konzole využívá 32bitovou centrální procesorovou jednotku.

Komentáře

  • Toto je obecně přijímané vysvětlení, ale technicky není zcela přesné. Sega Mega Drive byl běžně nazýván 16bitovým generačním systémem (dokonce i marketingem SEGA), i když používal procesor Motorola 68000, který byl technicky 32bitový CPU (ale s 16bitovou externí sběrnicí).

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *