Land Claim Block (LCB) se nyní používá v multiplayeru i v singleplayeru. Nejpozoruhodnější je, že pracovní stanice vytvořené uživateli (pracovní stoly, míchačky cementu, kovárny atd.) Musí být v oblasti umístěného LCB, aby mohly být odstraněny. Zasažení klíčem nebo jiným nástrojem to prostě zničí.
Otázka: Pokud položím více LCB (více základen atd.), Vím, že na pracovní stanice má vliv pouze nejnovější LCB. „Už jsem to zažil a musel jsem odložit nový LCB, abych mohl přesunout své kovárny na jiné místo), ale pokud nechám LCB na místě ve staré základně a umístím novou jinde, původní LCB zabrání zombie v tom area?
TL; DR: Stavím podzemní tunelový systém mezi částmi mé základny , který pokrývá více než 41×41 prostor, který ovlivňuje jeden LCB, takže pokud vložím více LCB v různých oblastech, mohu účinně zabránit všem zombie, které se objevují v mých základnách?
Komentáře
- Pokud jde o LCB, předpokládá se, že budou aktivní současně, ale v SP existuje chyba, kde LCB náhodně přestane fungovat a my ji musíme zvednout a znovu umísti to. Obecně platí, že zatímco bloky hráčů ve vlastních základnách zabraňují reprodukci, křičící hráči mohou stále generovat zeds uvnitř vaší základny, pokud je obrovská a pokud odejdete a část se uvolní, občas jsem našel zombie v mé základně, když se vracel, načítání bloku zpět dovnitř. TFP to musí opravit, abychom mohli budovat mega obranné základny IMHO 🙂
Answer
Průzkum ukazuje, že LCB nepřestává zobrazovat. Není nic super průkazného, ale vypadá to, že se zastaví následující zobrazování:
- Váš bedroll (ve výchozím nastavení oblast 41×41)
- „Stavební kameny“ vytvořené hráčem (specifické typy věcí se klasifikují)
Není zde žádná zmínka o tom, že by LCB zastavilo tření.
Navíc některé typy tření nejsou ovlivněny, jako například Sleeper v POI. Pokud do své základny zabudujete existující POI, některým respawnům nemusí být možné zabránit.
Zdroje:
Komentáře
- To je pravda, TS – přijměte tuto odpověď. Převzal jsem BZ a i po úplném upgradu nebo zničení původních bloků jsem dostal pražce pokaždé, když doma nikdo nebyl (tj. Když jsme všichni odešli na raid).
- To ' s při používání LCB na vaší základně POI?
- Tento příspěvek odporuje tomu, co jste řekli. Viděl jsem ' argumenty na obou stranách, i když připouštím, že wiki stránka LCB neříká nic o blokování spawnů, ale ' t řekněme, že to ' t blokování nerealizuje.
- Ale tento příspěvek je jen nějaký člověk, který říká, že LCB zastaví tření v okruhu, ale neexistuje ' na základě toho žádné skutečné informace a nikdo nehlásil, zda fungují nebo ne. Obvykle se stane, že pokud máte dostatek prostředků k tomu, abyste začali vypouštět LCB, máte prostředky na posílení, a to ' je vlastně to, co obvykle zastaví. Když začnete kopat veškerou špínu a dávat dlažební kostky.
Odpovědět
Ne, neexistuje žádný zákaz na tření na blocích umístěných hráčem. Na blocích je vlastnost, ať už je či není umístěna hráčem, která umožňuje nerealizované POI a nerealistické tvoření zvané canMobsSpawnOn. Nevím konkrétně, které bloky mají tuto vlastnost nastavenou nebo ne, ale můžete se podívat do souboru items.xml a zkontrolovat (myslím). Dále, pokud tuto vlastnost odstraníte (nebo nastavíte na hodnotu false) pro ty bloky, kde je je pravda, davy se již nebudou zobrazovat na tomto typu bloku. Všimněte si, že, jak tomu rozumím, screamers nejsou tímto pravidlem vázáni (ani davy, kterým říkají), a spawn POI, protože funguje s jiným mechanismem, tímto pravidlem také není vázáno.
Takže pokud jste k položce flagstoneBlock přidali < vlastnost name = „canMobsSpawnOn“ value = „false“ />, pak by se zombie na těchto blocích neobjevily. Také jsem četl, že zombie se objevují pouze na „nejvyšším“ bloku pro konkrétní souřadnici (samozřejmě mimo BZ). Umístěním vaší základny do podzemí by vás tedy ochránilo před generováním davů. Očekávám, že se to brzy změní.
Odpověď
LCB brání zombie respawn. Několik LCB to nemění. Nyní je možné v A18 vybudovat větší obhajitelnou pozici, včetně budování s existujícím POI, protože LCB zabrání všem respawnům (včetně kořisti) v rámci hranice tohoto bloku.